[絕區] 一周體驗下來覺得很好玩也很不好玩

作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 07:55:09
https://i.imgur.com/U9dZfvS.png
https://i.imgur.com/io3FCJq.png
目前36 已體驗完1.0主線內容
戰鬥方面是真的很好玩,在角色還沒練起來的時候挑戰BOSS很有趣
可以體驗隻狼彈刀感和血源那種有來有往的戰鬥
角色方面每隻也都很有特色,操作感都差滿多的
但也有玩法明顯設計得粗製濫造的角色,例如安東他的玩法就只有開E後平A鑽鑽鑽
安比/格莉絲/狼哥/蒼角/鯊妹 在玩法上都很特別,每隻都要一些時間熟悉使用手感
試用覺得卡呂冬那兩蘿的操作感也非常棒,但米家特色電子仙人掌養成模式讓人無法培養
這邊先提一下心路歷程,
開服中比較喜歡的角色是柯雷妲、女僕、貓宮 想說常駐給這麼多只要歪出其一就好
結果很好的偏離了軌道,50發那個出了格莉絲 第一個保底出武器.. 嗯
只好走電隊開始練格莉絲/安比/安東 ,在劇情任務上其實也不會覺得角色特別弱
直到第二章 [惡戰]信賴:來自舊都的威脅 ,不管怎麼打都沒法三星
這鯊妹不管怎麼看都是星見雅下位替代,本來很不想抽的
但最後想說遊戲拓荒還是要舒服為主,免費石的小保又歪 乾脆課一單上0+1
結果這鯊妹的體驗和雷隊真的是天差地別 鯊/狼/蒼這隊傷害體感有雷隊兩倍以上
破盾上安比因為揮刀慢所以很好上手,但狼哥用慣以後真的強得一逼 破盾效率超高
傷害上一隻鯊輾壓格+滿命安東 ,不過這都是比較下的產物
一開始我玩電隊也不覺得刮,在模擬宇宙拿一堆徽章的電隊也是強得離譜
所以可以理解這電隊應該是大後期隊伍,需要提全隊充能一直放招速切那種
作者: kk032576 (阿獎)   2024-07-10 07:58:00
安東作為結算感電傷害來說 輸出方式粗暴簡單 我是蠻喜歡的
作者: Bewho (壁虎)   2024-07-10 08:00:00
但我覺得沙朗冰隊玩起來有點像節奏遊戲,一堆要長按的頓點鯊狼啦幹
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-10 08:05:00
比原神還坐牢吧 要農成這樣
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 08:12:00
賣角色的遊戲但是養成抽到很勸退,本來鯊妹/朱鳶比較喜歡朱鳶的,最後選鯊妹就肯定沒資源再去練朱了 那連帶青衣也只好一起跳過,這是米家幫我省錢嗎?
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-07-10 08:16:00
我覺得手遊養成差不多都這樣大概都要半年後才比較有餘裕
作者: Louta   2024-07-10 08:18:00
說實話 戰鬥玩到現在我已經稍微有點膩的感覺養成資源不夠暫時就只能養一隊,結果就是變化性不夠,同一套打幾十上百次肯定一下就膩了
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 08:21:00
在有打中點的角色出來前我就月卡存石就好 悠哉玩
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-10 08:24:00
原神玩久一點後一些素材會溢出就是,米哈遊一段時間就會追加新角色要吃的新素材,不讓玩家直接用已經滿出的素材來培育
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 08:27:00
開服只有一隊在原鐵都有發生過的問題,而且鐵還是主打組隊的回合制遊戲問題更大
作者: Yan239 (彥)   2024-07-10 08:27:00
鐵也是後面角色抽多了才開始好玩的
作者: Louta   2024-07-10 08:28:00
鐵起碼不用手動,這種感覺會低很多純手動就會加劇這種膩感
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 08:36:00
鐵道前期練度沒起來很難auto吧? 不過動作遊戲跟回合制的耐玩度本來就不同了
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 08:36:00
鐵每個版本都有很多加倍活動..所以不會覺得養成很卡絕區零下半沒開掉落加倍我是不會再抽朱鳶了
作者: marlonlai   2024-07-10 08:43:00
鐵道開服也因為養成被罵過啦 因為不像原神能1帶3 所以
作者: melzard (如理實見)   2024-07-10 08:44:00
原神不是要拿12隻角色 是要你拿出三個屬性內的12隻角色
作者: marlonlai   2024-07-10 08:44:00
同時要拉一堆角色上場 記得當時就加送體力&素材加倍
作者: melzard (如理實見)   2024-07-10 08:45:00
更別說實際上同屬性內角色的上下限差異大到不是每個人都想拉起來練
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 08:46:00
都可以歐透吧 只是沒有後來的龍丹鏡流那些打那麼快不能歐透的只有深淵會被幹飛 還有蝗災那種剛開進去打什麼都不行的時候沒那麼嚴苛都要練滿 輔助那些你可能生命值相關的聖遺物有強化 站在場上用臉接招不會暴斃就好了
作者: Louta   2024-07-10 08:47:00
鐵道開服日常、劇情八成都還是可以auto啊如果鐵道每週、日的日課都只能手動,你想想會多膩
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-10 08:49:00
鐵道開服也是什麼都缺的,連信用點升級書都要農後來活動開始送養成道具,加上大月卡累積才好一點
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 08:49:00
鐵有每版本很多加倍活動嗎 印象一版本不就1-2個?而且鐵道開服時期比zzz養成還卡很多吧
作者: Louta   2024-07-10 08:50:00
我鐵道完全沒刷過信用點XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 08:50:00
鐵道我除了頭一兩天沒其他地方耗體只好打錢 我從來沒打過錢和經驗書 原神經驗告訴我那些東西會爆滿
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-10 08:51:00
絕區目前練了3隻40和2隻30,還沒農過錢跟經驗關卡
作者: s78513221 (TERIS)   2024-07-10 08:51:00
這就是數值vs操作的矛盾點,當然米遊最終都是往競速走數值多一點那操作就少一點,鯊狼冰隊的體驗就這樣
作者: Louta   2024-07-10 08:51:00
養成手動跟自動我覺得體感還是差很多啦
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 08:51:00
如果硬要比較應該是說除了深淵,鐵路大部分東西都可以讓你躺著磨過去
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2024-07-10 08:51:00
阿不然你要玩鳴潮
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-10 08:52:00
只練一隊還好,鐵道那時大家拼命想兩隊打深淵XD
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 08:52:00
你相對來說比較不容易覺得自己要多練角
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 08:52:00
幾位是沒農過 但開服那段時間 沒買大月卡把信用點花光的推文沒少過吧
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-07-10 08:53:00
好想要素材加倍 什麼都缺缺缺
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 08:53:00
絕區你關卡一打A可能有些人身上就有螞蟻在爬了加上有抗性+屬性盾
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 08:54:00
一開始講真的 火主和醫生站在那邊 除了打超慢 一般關卡有誰打不贏的? 更別說有的人是用傑哥或小龍女配置更好
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 08:54:00
你會開始懷疑是不是自己開局投資錯了
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 08:54:00
我都還記得那時候拿原神噴鐵道的點就是不能1拖3 你四隻都要練 資源很少怎樣怎樣的
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 08:55:00
那個就在卷深淵在吵的因為要打深淵就開始會看人推一堆對策角說多強多強然後一看不是自己開服陣容練不起
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 08:56:00
這樣說絕區可以一拖二 非主C只要撐血量就好
作者: Louta   2024-07-10 08:57:00
Z的問題遊戲體驗跟你練角多寡成正比阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 08:57:00
如果你急著要打深淵 那是真的 但如果你不急著打深淵 等級隨便拉一下 聖遺物隨便一個頭強到+9就好
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-10 08:57:00
絕區目前進度真的資源盡量塞強攻就好,相對還好
作者: Louta   2024-07-10 08:58:00
鐵道說白了重點就是配完隊,剩下我真的全都是auto而已
作者: s78513221 (TERIS)   2024-07-10 08:58:00
目前來說的確是這樣,傳統強攻體系的話擊破角彈刀出失衡,輔助上Buff剩下給強攻表演
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 08:58:00
要噴資源卡我覺得沒什麼問題 崩鳴絕我也都覺得初期很卡
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 08:58:00
剩下的誰不是把資源全部丟在希兒、克拉拉、姬子、彥卿這幾個C臉上
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 08:58:00
磨你宇宙阿,那時候一堆人打不贏卡芙卡跟可可利亞
作者: Louta   2024-07-10 08:59:00
鐵道我體感不會膩,因為我根本不會看戰鬥過程XD
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 08:59:00
像假設有人拿了我帳號,設定好要練哪六隻資源丟進去之後才抽到現在一堆人推的空洞球棒俠人稱絕區班尼特然後打到瓶頸他可能就會懷疑是不是自己沒練露西的關係
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 09:00:00
所以很習慣了 而且也才開服一週 卡素材幾乎是必然
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 09:00:00
但就沒資源了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:03:00
養成問題就是,不是人人第一天就抽到角色,不是第一天就課金,養成慢又不能退資源,你改練進度就慢。有人會嫌你急急急國王,啊幹我課金了結果不能用,這不很好笑嗎。
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-07-10 09:04:00
氪金手遊普遍總要卡你養成啦,算是習慣也沒辦法
作者: xfa60118 (夕凪)   2024-07-10 09:04:00
鐵道初期也是一堆人喊資源太少 現在不追求大畢業 我角色幾乎全抽也都練滿了
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:05:00
真的,卡養成這點到底是哪個遊戲先開始的= = 都課金抽到了還不能用
作者: violette0809 (查理)   2024-07-10 09:05:00
其實就是課金手遊的原罪
作者: Louta   2024-07-10 09:05:00
都第幾款遊戲了,這個改善一下應該不是什麼負面影響吧
作者: vanler (凡)   2024-07-10 09:06:00
一來騙你買體追進度二來怕玩家太快長草 很多日系也是如此
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 09:06:00
有沒有可能是課的還不夠多 例如那個很貴的六管體和性價比超低的體力禮包
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:07:00
原來是真土豪的尊爵不凡
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-07-10 09:08:00
就手遊日常啊 幾乎每款都卡吧 1999 明日方舟前期還不敢進階三咧
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-07-10 09:08:00
總是要準備一些簡單的給手殘黨啊
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 09:08:00
與其說哪款開始的不如說除了純對戰無養成要素的遊戲之外基本沒看過不卡養成的
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 09:08:00
我角色都抽都餵了 竟然還要控?
作者: zoids0308 (礦工)   2024-07-10 09:08:00
絕區0 現在還沒開活動 先看看吧
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 09:10:00
1.0好像只有送抽活動
作者: lnceric008 (零零八)   2024-07-10 09:10:00
一件事有好有壞 不能只看壞的一面
作者: lenta (Bianca)   2024-07-10 09:11:00
陣容很好欸 兩隊都有了
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-10 09:12:00
我記得邦布一開始被笑6+5+5想錢想瘋了
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:12:00
對齁,說要組兩隊我連角色都不齊
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:13:00
擊破只有一隻安比,不知道怎麼組二隊
作者: Louta   2024-07-10 09:13:00
他抱怨的又不是不能課金,是有上限吧
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:14:00
忘了提絕區的劇情我覺得很棒,他們用遠景事件帶出各大勢力讓玩家認識我覺得很不錯,而且主角是導航員可以明正言
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 09:15:00
派派可以兼擊破位
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:15:00
順的和一堆不同的人組隊過劇情而不像原神那麼出戲
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-10 09:15:00
我覺得卡養成在手遊就是無解 廠商也不可能比照買斷單機
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 09:17:00
主角大概是原鐵絕三款裡面最討喜,而且不是劇情裝置
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 09:17:00
總之就是 很懂你不滿意的點 但手遊玩這麼多款也習慣了
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-10 09:17:00
主角真的是全米作品裡最喜歡的
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 09:18:00
我從FGO開始 到公連 受讚頌者 原鐵絕 幾乎都經歷過了
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:18:00
昨天剛打完白祇重工,絕區的音樂沒有像可可利亞決戰那麼讓人印象深刻
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:19:00
原的主線是主角和派蒙的孤獨旅程/鐵是開拓組拓荒
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:19:00
絕區主角很討喜,但屑屑星也很討喜
作者: magicwater (moo...)   2024-07-10 09:20:00
電隊主體是格利絲+女僕,再配安東打電或其他屬打絮亂
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 09:21:00
資源量問題畢竟米有賣大月卡,基礎取得量一定是有掐過,可
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:21:00
偏偏男女主戲分都很重,看到男主無論建模精緻度或膚色都
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:22:00
有一點讓人不舒服..尤其是那個臉
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 09:22:00
我之前也都是打絮亂 後來發現正確是紊亂 音同問
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 09:22:00
哥哥很明顯一臉操勞過度吧 是怎樣操勞的我就不好說了
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 09:24:00
妹妹表情這麼靈動豐富,哥哥不知道是故意作僵硬臉還是真的沒做好
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:24:00
講到大月卡,ZZZ月卡武器有值得換的嗎? 目前只課小月卡而已還在觀望
作者: Louta   2024-07-10 09:25:00
男女主有時候臉部都會有說不出的怪點,不過正常狀況我覺得都還行
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:25:00
ZZZ的動作模組跟原鐵完全不同的感覺,超靈動的
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-07-10 09:26:00
哥哥個性問題啊,從他喜歡的影集類型就知道哥哥比較文靜當然跟比較活潑的妹妹差很多
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:27:00
大月卡的強攻主屬性給暴率,算最優解 次優的是支援武器
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-07-10 09:30:00
我記得哥哥得建模還是優化過的
作者: wu19911009 (光)   2024-07-10 09:32:00
剛開始缺資源不是很正常嗎
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-07-10 09:33:00
我覺得唯一可惜的點是妹妹不能到哥哥床上睡覺
作者: fff417 (天璇)   2024-07-10 09:33:00
我覺得養成比較誇張的是四星成本好像完全跟五星一樣?
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:34:00
這次一視同仁,所有角色升級吃的材料都一樣多
作者: fff417 (天璇)   2024-07-10 09:36:00
這點我就不知為何不遵循米家傳統了 四星就是一堆注定過度用的 這會讓人感受到巨大的沉沒成本
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 09:36:00
被爆金幣損失一樣多太苦了
作者: skyrain1234 (skyrain)   2024-07-10 09:39:00
鐵道剛開更卡 缺資源請課大月卡
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 09:40:00
你說米家傳統四星養成本來就沒有比較便宜吧
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-10 09:40:00
兄妹兩人的個性有些差異,哥哥比較靜一點沒錯,看兩人房間擺飾也能感到兩人個性的差異,哥哥還有在疊被子呢
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 09:41:00
只有鐵道四星材料需求比較低
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-10 09:41:00
要說臉的話,巴哈那邊到是在吵雅的臉部建模很難看
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:42:00
鐵道的卡我自己是蠻無感的,除非你是急深淵,不然初期難度低還真的是歐透慢就慢無所謂,我可以邊看VT邊等你打完。絕區的卡你又不能歐透當作不知道D:原神便宜的部分在武器,崩鐵才優化4星角色材料
作者: kurtsgm   2024-07-10 09:44:00
會覺得鐵道初期卡應該是競爭焦慮吧 怕進度落後其他人..不然鐵道一個版本白給的經驗跟信用點要養當期角色綽綽有餘 當然一開始新角多會慢一點就是了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-07-10 09:47:00
鐵道我完全沒卡過資源 代價就是長達一年都沒碰深淵高難關卡還放掉dot 隊追擊隊
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:48:00
不過我覺得絕區零應該很難用手機打高難,操作滿複雜的
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-07-10 09:48:00
然後鐵道我大小月卡都沒買
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:49:00
高難(x) 卡養成所以是高難(o)
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-07-10 09:49:00
絕區零我也比照辦理 反正手遊你越急越想課
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:49:00
切角色還分成前後切(C/空白),手把和手機不知道是怎麼切
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:49:00
手機接otg手把的話體驗很不錯,我自己是這樣
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:50:00
目前感覺下來就和原神拿低等角色就跑去爬深淵差不多的感覺,技術面我覺得不急
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 09:50:00
也對,想想原神滿命角色打深淵也是技能開一開就輾過去了
作者: fff417 (天璇)   2024-07-10 09:50:00
哦...原來只有鐵道四星比較省嗎 那我記錯了
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 09:53:00
手把切人好像放在 LR 扳機還是按鈕,據說手把優化不錯
作者: vanler (凡)   2024-07-10 09:54:00
原我用鍵鼠 絕則是手把方便
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:54:00
手把切人是LR,但是我常常閃避下意識按成切人XD
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 09:55:00
如果變成原神那樣 這遊戲就廢掉了吧= =要比應該是崩3 只是崩3那種凹 也是很磨人
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:57:00
沒廢啊,又不是格Game,只是玩數值和手感的遊戲很正常吧
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 09:57:00
這遊戲不是主打動作?
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 09:57:00
凹不過就算了,反正不是pvp遊戲
作者: Louta   2024-07-10 09:58:00
主打動作,但強度基本還是看數值阿,又不是沒聖遺物了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:58:00
主打動作又沒主打高難
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-10 09:59:00
我覺得開服機制跟角色都沒完整講這個都為時尚早
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 09:59:00
你是不是對動作遊戲這幾個字有誤解?
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 09:59:00
我是寧願變磨也不要像原神那樣 根本像策略遊戲
作者: Louta   2024-07-10 10:00:00
只要還是聖遺物 專武 命座設計的一天,基本就還是數值遊戲
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:00:00
那要看是你有誤解還我有誤解 btw格鬥更凹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:00:00
聽起來似乎有點鳴 一開始還在那邊閃來彈去 裝備好了現在其實都在州長一噴主角一翅 誰跟你閃來彈去浪費時間
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:01:00
有素質影響 跟有沒有動作是兩回事
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:01:00
白貓:聽說我活的還是可以的,除了被任天堂告
作者: Louta   2024-07-10 10:02:00
有限時機制的話數值基本就會影響動作,能一刀砍死,幹嘛要操作猛如虎
作者: assassinrex (小粉)   2024-07-10 10:02:00
明朝我這幾天跑下來 優化真的是被原屌打
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:02:00
拿鳴來說 就你要無腦還是要動作都可以你可以玩操作跟沒操作能玩 是兩回事阿
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-10 10:03:00
只是方向不同,是也不用不合心意就直接開除動作遊戲籍
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:04:00
不然素質遊戲誰比得過課長每個6+5
作者: Valter (V)   2024-07-10 10:04:00
要無腦的前提是你有抽忌炎今汐這種特效到處飛的
作者: fff417 (天璇)   2024-07-10 10:04:00
鳴要不閃不彈還是很困難的吧...有抽突破的我就不知道了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:04:00
也沒開除動作籍吧,只是說最後數值能大於操作而已
作者: Louta   2024-07-10 10:04:00
又沒人說不是動作@@,只是說手遊本質還是數值
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-10 10:05:00
手遊一定是堆數值的拉,不然誰還買新角抽組隊
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:05:00
不知道是有什麼好反對這結論的,米家又不是沒做過,從崩3到原神不是都這樣嗎
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:06:00
但動作手遊 還有動作的變化跟流暢和帥氣度
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-10 10:06:00
原開服其實也不長現在這樣,甚至鐵的環境跟開服也差很多
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:06:00
不然怎麼會有不如一噴的梗句
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:08:00
與其做成魂,不如給你逃課,要表演的自己會有人拔裝
作者: Louta   2024-07-10 10:08:00
原神早期操作乘區還是比較明顯的
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:08:00
那個 這又要扯到 不是硬核 難才是動作= =
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 10:08:00
這款要秀操作絕對比原神精彩很多
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-10 10:08:00
鳴跟絕多少都有把遊戲往簡易向去調整,只是絕更大眾一點
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 10:09:00
不過手殘的摸熟機制一樣也能打
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:09:00
就像惡魔獵人 可以很下限的過 也可以很上限玩花樣
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-10 10:09:00
人家是要賣錢的又不是來追求做出名留青史的動作遊戲
作者: Louta   2024-07-10 10:09:00
動作跟硬核本來就是兩回事,為啥一直有人扯在一起講
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:10:00
反正動作遊戲和數值遊戲沒衝突,不是只能拿一個而已
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:10:00
單論動作表現度 絕比鳴好非常多耶
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:10:00
至於素質 跟你動作回饋感是無相關的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:11:00
你怎麼說的好像那些動作遊戲不是來賣錢一樣
作者: Louta   2024-07-10 10:11:00
我個人比較喜歡鳴的彈刀模式
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:12:00
所以你想表達什麼?你現在說的東西 絕鳴原裡面不就絕表線的最好
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:12:00
我覺得絕區的迴避偏無腦了,跑回去解鳴潮每日突然發現自己變白痴
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-10 10:13:00
我怎麼覺得鳴的閃避超好閃 是格擋比較難吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:13:00
其實兩個都半斤八兩吧 那麼明顯像節奏遊戲的縮圈或閃光+音效 你想失敗還比較難
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-07-10 10:13:00
鳴閃避很簡單,要彈刀的話空間比絕少多了
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:14:00
因為上面有人說原神滿命開開大就好阿
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:14:00
閃彈都是,漏打了而已。
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:14:00
會嗎?我怎覺得鳴的比較好閃 超長的觸發時間+二段連閃
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 10:14:00
非魂類純過關打爽也是一點都不困難,高速動作像 DMC BAYOMGR 一堆降難度輔助
作者: Louta   2024-07-10 10:15:00
我比較不喜歡絕要強制換人的設計XD
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:15:00
你要打對時機 但普攻中來不及 變成你要等
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:15:00
但目前看起來 絕鳴等到真的畢業 滿命或許沒到開開大而已但估計也只是多打幾下吧
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:16:00
絕的話切人彈反就不會因為那普攻沒辦法彈到
作者: Louta   2024-07-10 10:16:00
但是絕會在你打到一半強制切人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:16:00
你可以直接換人打斷動作 換人出來會強制平A一下 雖然我沒有強迫你換人 但是你換人會比較好彈 和絕有異曲同工之妙(誤
作者: kurtsgm   2024-07-10 10:16:00
誰說動作一定要難要閃要格擋XD 是吃到英高的口水嗎?有聽過三國無雙嗎XD
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:17:00
樓上方法我還真沒想過 因為延奏變奏我都有強迫症
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:17:00
閃避比較像畫面+敵人動作的問題,鳴潮跟戰雙很像,東西都太小太細了了
作者: Valter (V)   2024-07-10 10:18:00
鳴潮的閃避時機大概在閃光後稍遲一點點 ZZZ你在看到閃光瞬間就要馬上有回應 還是有差的
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:18:00
絕區零則跟崩三差不多
作者: Louta   2024-07-10 10:18:00
絕的支援就是強迫換人了吧
作者: kurtsgm   2024-07-10 10:18:00
動作遊戲能堆數值又好玩的明明很多 舉個經典像是惡魔城兼顧動作 刷寶 練等要素 也是好玩到不行啊
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 10:19:00
絕的彈刀只要單下而且出招明顯回饋超大,就是要做球給你用切換格擋,如果你不切人(略
作者: Louta   2024-07-10 10:20:00
強迫換人是真的很斷我節奏
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:20:00
不可能改不綁切人 但那個提示出來可以不理?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:20:00
要不要強制換只能做成外置開關了吧,但是這種設定就很不直覺有點反設計,不然你確實可以等結束後繼續打,但就很蠢。
作者: Aurestor (水母)   2024-07-10 10:20:00
米家的養成困難度非常適中吧 你只是單純不喜歡角色育成原鐵我都拉了一堆備用四星角 完全沒有資源壓力 幻想真境也是毫無入場壓力
作者: bala045 (so sad)   2024-07-10 10:21:00
你拿限定角0+1 + 狼哥 跟 常駐角+四星仔比強度 = =
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:21:00
因為鯊女僕會叫你快一點 我都下意識按下去
作者: Louta   2024-07-10 10:21:00
現在不理不是要等他跑條嗎?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:21:00
除非像ff16那樣主角一本到底 不然哪怕是單機只要有隊友 大多都會要你切出來的 不然我做這些角色幹嘛
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:21:00
而且萬一你中途想切該怎麼切?
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:22:00
說到這個 有歪情況還0+1 根本歐吧
作者: Louta   2024-07-10 10:22:00
我的意思只是讓我可以選時機切人阿
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:22:00
除了打小怪有可能被qte卡節奏(因為多目標qte會隨便觸發)
作者: bala045 (so sad)   2024-07-10 10:22:00
鐵道只要不把體力無限的砸到遺器 其實養四星還挺簡單
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:22:00
不想切人就閃避吧 而且閃避不也有對應的攻擊觸發?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:23:00
我是能理解他設計,真的要不強制還真的很難改,除非LR同時還多一個不換的選項,但你還是會卡一下做下要去選。
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:23:00
我用安比打boss就常常只閃避 反正打失衡沒差多少 還可以觸發被動
作者: luweber88 (貓咪)   2024-07-10 10:28:00
鐵道剛開服難度也很高 auto技能會亂放常常搞死人 但送很多資源能拉角 還有那個萬用量子鐵衛套不知道zzz有沒有繼承到
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 10:28:00
想成有些動作遊戲切風格切武器給你獎勵,要你一直切才能疊補正或打高分吧,只是這邊做成角色要抽要養,怕以後還有補正回饋更誇張的切換彈刀抬轎角而已咧
作者: Louta   2024-07-10 10:29:00
鐵道開服排除回憶,我是沒印象有啥不能auto的難度,就算有應該也不多可是要你切風格打分數的通常也是讓玩家自由選擇切換阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:33:00
你的鐵道是選到困難模式嗎 一般推圖火主+醫生對面是能打死誰 要打很久超慢是真的 各種你來我往酣暢淋漓的戰鬥
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:33:00
zzz目前體力資源養兩隊足夠 等級更高不確定
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:34:00
除了少數中Boss大Boss可能要停一下,都可以自動的,真要說就AI偶爾抽風不乖乖補血而已
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:34:00
但有個最大問題 因為我原 鐵都是直接從朋友小號
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:35:00
娜塔莎:只要血>1就是滿血 看我普攻
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:35:00
開始 不確定是否一樣 zzz給我覺得最雞掰的是
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:36:00
看是不是非常簡單玩家吧,1.0我個人有印象卡過的就史瓦羅
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:36:00
你普通玩 不課單 運氣普通以下 很難組完整一隊
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:37:00
其他就沒啥印象
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:37:00
常駐自選300 我記得鳴潮是80還90常駐自選
作者: vanler (凡)   2024-07-10 10:38:00
不求最強的組隊 普池50抽保一隻S後都能送角組隊
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:39:00
就替代A角我覺得不夠多 抽數就 米家傳統
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:39:00
ZZZ他預設就是你沒抽到好隊伍,你就是安比+送的女僕+隨意去打,給你一點痛苦才會想課金
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:40:00
因為元祖狡兔屋就87%是一隊了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:40:00
不抽就是你去熬,反正還是能過,就是不舒服而已
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:40:00
50的是隨機阿 隋到誰 體驗差滿多的
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:40:00
你的"完整"一隊定義是什麼?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 10:40:00
鳴開服炸了他直接滑跪 你登入就送你一個自選常駐五星 然後大家發現只有草神好用 就把石頭都拿去抽不會歪的常駐武器了 根本沒人理90抽常駐自選
作者: vanler (凡)   2024-07-10 10:41:00
另外鳴潮一堆是自己作死才推自選滅火
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:41:00
安東跟本也可以成隊
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2024-07-10 10:41:00
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:41:00
我覺得那是鳴潮的問題,ZZZ普池目前都還是有自己的定位的
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:41:00
那是朋友費 我沒算進去 完整一隊是 比如我抽狼
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 10:42:00
理論上第一個50開誰都有隊伍配
作者: vanler (凡)   2024-07-10 10:42:00
https://i.imgur.com/Q4CgLnp.jpeg 看過去就11號比較辛苦但不是沒有替代https://i.imgur.com/fLqngeh.png 貼到愛喵的圖= =
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:43:00
下位替代 支援有會送的倉角 如果再一個冰主C的下位替代會更好 但就像上面圖 替代是物理C
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:44:00
冰狼社長擊破就直接佔缺了,11號可能是未來少數的火C、雷女僕異常流必備?貓又反而比較尷尬就是了。
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:45:00
如果你的"完整"定義是這樣 那原鐵鳴不都一樣 開服時期哪來的可以湊出完整一隊
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 10:45:00
真的不喜歡切人看閃反(像貓又)系統以後會不會發展吧不過切人放招就是米遊核心,看他們想怎麼教而已
作者: Louta   2024-07-10 10:45:00
我不是不喜歡切人,我是不喜歡強制切人
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-07-10 10:46:00
不想切你就一直閃阿
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 10:48:00
擊破後也是會要你切就是,可明明就有追加支援這種方式的切人
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 10:48:00
原鐵我不是從0開始 鳴的話 下位通用我覺得還好
作者: Aurestor (水母)   2024-07-10 10:48:00
是在說滿韌性條放技能強制切人吧
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 10:49:00
這遊戲手部加成提升很大 所以A角也很能打
作者: s1129sss (恩兔)   2024-07-10 10:49:00
但也只是下位通用 而不是像你絕舉例的完整配隊啊
作者: vanler (凡)   2024-07-10 10:50:00
擊破後切人可能想塑造full combo圍毆的感覺 要改就是有設定選項開關 問卷填一填反饋吧 老米只有剛開服會看問卷
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-07-10 10:51:00
滿韌切人這個根本是把 P 的總攻擊作在動作遊戲真的反應夠大可能自動切回原控角還有機會
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 11:06:00
滿韌的QTE不點會怎麼樣嗎? 好像沒試過
作者: Louta   2024-07-10 11:06:00
就等到跑條結束而已
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 11:06:00
就,不換人啊
作者: catsondbs (貓仔)   2024-07-10 11:13:00
可是QTE不是白送傷害嗎 為甚麼想不用? 搶時間?
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-07-10 11:13:00
有些QTE不按會有懲罰機制,好奇問問看
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 11:15:00
沒有懲罰
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-10 11:30:00
QTE並沒有白送傷害 QTE期間還是會消耗韌性條回復時間如果你QTE的角色收益沒有主C繼續打多的話會是虧傷害
作者: k798976869 (kk)   2024-07-10 11:34:00
格要撐高精通打異常
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-10 11:47:00
常駐就已經沒什麼好武器,武器池還是會歪這點歪了真的很勸退,尤其是武器並不是通用還只能給同特性角色用...
作者: tinghsi (識時務者)   2024-07-10 12:03:00
我原本也很期待雅的 結果一進劇情看到臉模馬上消火回頭抽鯊妹
作者: k798976869 (kk)   2024-07-10 12:05:00
真的 鳴潮武器池都不歪了 這個武器就一個球純堆數值還不給100% 挺囧
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-07-10 12:12:00
路人都比較好看 但你操作的時候也看不到正面
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2024-07-10 12:25:00
一律0+0就好 動作遊戲不能太簡單☺
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 12:27:00
雅大概只剩太刀能說,對空6其實每位看起來都很….
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-07-10 12:43:00
武器不能看 純數值 用四星或歪常駐五星就好大月卡白值還比一些抽的四星低
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-07-10 13:05:00
不想切人不按QTE就行,但我覺得應該要有個取消鍵
作者: Louta   2024-07-10 13:12:00
不按qte等跑條 你是認真的嗎XD
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-10 14:03:00
武器真的 像有攻略把A排B前面 根本誤導
作者: davidliudmc (天道P)   2024-07-10 14:22:00
要多貶低才能把ZZZ跟隻狼血緣比在一起
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2024-07-10 14:27:00
動作水平大概三小俠的程度 個人感覺
作者: davidliudmc (天道P)   2024-07-10 14:36:00
三小俠還能跳哩...
作者: yuzi1222 (嘎蹦脆)   2024-07-10 14:49:00
原神我很抗拒練角色但zzz就會想把所有角色都練起來,那個養成真的改輕點讓大家每隻都能玩玩看比較好吧
作者: Pekora2022 (佩可拉)   2024-07-10 14:49:00
借串問一下 主流冰隊邦布要搭鯊牙布還是巴特勒?網路爬文好像兩種都有 有點混亂
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 14:54:00
取決於你有沒有狼
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 14:55:00
一個康積蓄一個回能量,其實作用都還好吧我覺得
作者: Pekora2022 (佩可拉)   2024-07-10 14:55:00
有狼選巴特勒?沒狼選鯊牙布?還是顛倒?
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 14:55:00
看有沒有狼哥,有的話選家政布。沒有就選冰布或紙袋加減用
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-10 14:55:00
有狼鯊就管家,只有鯊蒼就鯊魚,怕就是先用企鵝或著不管他
作者: Pekora2022 (佩可拉)   2024-07-10 14:56:00
了解 感謝 這樣很清楚
作者: skyofme (天空人)   2024-07-10 14:56:00
主要回能量的作用我個人覺得沒有到很突出不過如果你軸算得很好,說不定就有差
作者: rex7788 (胖東)   2024-07-10 15:20:00
你運氣很好,我抽到的不是格利絲是女僕,刮痧到不行還以為s輔助應該是跟鐵道一樣強,結果廢到不行,buff時間短大招也沒啥用
作者: k798976869 (kk)   2024-07-10 18:25:00
女僕是幫隊友加穿透用的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com