Re: [絕區] 朱鳶連段簡介

作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:09:09
※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言:
懶人包
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賺6發子彈後接聯繫
然後我們觀察左上子彈表 當用掉5發子彈之後(第三次發動重擊朱鳶連開三槍)
馬上換妮可打強化E,稍候一下按快速支援補一發子彈 4+1=5發
這樣剩下5發繼續打完。剩下時間偷戳A345賺子彈給下一次爆發
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其實朱鳶的策略非常簡單
1,不管任何手法。讓朱鳶有6發子彈
一般比較快的方案是用支援角色比方妮可 快速攻擊+1,快速出朱鳶後普攻會是a3開始
直接打完a4a5這就三發。或者挨打直接觸發快速就好也不一定要支援角
或者支援一套加EX 省事(有專武的話推薦EX因為要觸發專武的效果)
或者對面出連續攻擊的時候切出來閃反閃反閃反
總之湊6發就行,多了用掉別留
有額外能量的話可以3發就退場
2,讓朱鳶去後台。別管啥朱鳶的普攻操作了 沒必要用 雖然朱鳶的操作確實很多但
朱鳶的核心被動上,只有長壓的散彈或者失衡的人才能吃被動
平常站場等於是用沒能力的角色 換人比較快也比較強 而且朱鳶的站場倍率很一般
可能都沒安比強 不對可能連妮可都比不了...
朱鳶連段之後345循環,傷害也就455%(1等技能)
妮可的連段倍率是640%(1等) 安比是500%(1等) 而且還沒被動輸出拉垮
真別拿朱鳶戳普攻了,等下失衡就有機會秀操作
3,擊破&出連繫&用朱鳶收尾
連繫後會自動+3子彈
朱鳶收尾為了減少操作少切一次人。收尾成立之後直接長壓普攻可以少射一發無用攻擊
以節約輸出時間
接下來分成兩個情況
6發子彈&有EXor大招可以丟→丟EXor大招長壓普攻
9發子彈→直接長壓普攻
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懶的看太多的人就看這段就行
然後我們觀察左上子彈表 當用掉5發子彈之後(第三次發動重擊朱鳶連開三槍)
馬上換妮可打強化E,稍候一下按快速支援補一發子彈 4+1=5發
這樣剩下5發繼續打完。剩下時間偷戳A345賺子彈給下一次爆發
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如果在切妮可之前有打滿一格EX能量 可以先EX才切人,這樣正好8發專武吃滿射光光。
同時有大和EX優先丟大招 傷害比較高 開大會浪費三發左右的輸出時間
不是妮可的支援角色依然優先EX 但蒼角展旗佔用時間比較多要動作快點
完美情況下敵人失衡朱鳶最多可以輸出20發重擊
但實際上考慮玩家操作小失誤等等 15~17發就很緊迫了
所以朱鳶不用總是把能量都扣著失衡丟 失衡前先丟也可以接受的
因為時間緊迫 沒空瞎雞巴搞花的 未來如果有那種延長倒地時間的比方像
「阮梅」(?)
「瓦爾特楊/波題歐(大招推條)」(??)
「失衡後冰結」(這有可能,比方蒼角之類的剛好打入異常)
之類的效果就有機會輸出更多 但沒有的情況一般來說朱鳶打10~13發子彈就差不多了
剩下一點點失衡值的垃圾時間就用普攻賺子彈下次輸出用
因為敵方失衡的話朱鳶頂多才損失一半被動,這時候戳普攻不算虧的多
然後是1影畫的情況
由於不管怎操作,只要擊破聯繫實質就是9+發子彈起手
所以子彈打光的垃圾時間就不用朱鳶戳了,換其他人賺能量吧
而且因為一定9發以上 所以平常也不用朱鳶賺子彈了 永遠不站場(沒必要了)
開大之後額外+9發 有開大的情況剩下的垃圾時間也可以把子彈都灑下去。
反正不用賺資源了
朱鳶的最大問題還是子彈瀉出速度有限 而敵人倒地時間就那些
1影畫即使理論上能拿到25發子彈都不可能瀉光
還有就是輸出時間都看失衡 隊伍的擊破效率高朱鳶就強
但現在這遊戲其實擊破手大家都是半斤八兩哈哈
還有就是敵人要是有兩個精英,一個倒地另外一個沒倒的話
那要倒地瀉子彈的時候就很有難度了。要一邊看子彈數量一邊閃攻擊是蠻難的
但倒地秒怪還挺爽的,嘻嘻
作者: pg2000 (暘)   2024-07-24 18:14:00
好..複雜..QQ所以是朱鳶還要配一隻站場主C(擊破)?
作者: pan46 (pan)   2024-07-24 18:16:00
嫌麻煩可以跳過朱鳶沒錯 跟鯊魚妹比他就是麻煩了點
作者: Iseria (Ise)   2024-07-24 18:16:00
未來可期
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-07-24 18:18:00
看來就是等青衣才是完全體
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:19:00
對的 朱鳶的核心邏輯就是不站場 等別人擊破之後做事
作者: lianginptt (我要發了)   2024-07-24 18:25:00
青衣的職位屬性算不算內鬼資訊阿?除非青衣是乙太拐不然我不覺得她能有幫助重點就是太吃擊破,但是出一個爆幹強擊破角那怪都不用玩了,三兩下就被你打跪那還要玩啥
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:31:00
是這個道理 所以擊破角安比和社長和狼其實是傷害差距擊破效率上大致差不多 遊戲不會有那種爽爽一直擊破的想要主C一直在場上的真不要抽 這角色就是一個純爆發
作者: pg2000 (暘)   2024-07-24 18:33:00
擊破% 充能%都沒辦法堆疊的樣子 只能2選1?所以幾乎鎖死倒地效率不過有可能隊伍配兩個擊破嗎
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:34:00
是的,衝擊力是不能副詞條的 所以速度都固定那樣子配兩個擊破那也太沒意義惹 因為你又不能同時玩兩個角色就算三個都擊破也只能最多操作一個人物 快不了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-07-24 18:36:00
手法夠還是可以 奈何不了你BOSS難道還不能玩弄你的小兵?https://www.bilibili.com/video/BV11Z421T7tV他這朱鳶60級傷害直接不用看了 但是這珂雷妲才40等不過彈反啥的基本功還是要好好練就是QQ
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:41:00
沒進入爆發期傷害基本等同沒有 耶黑
作者: lianginptt (我要發了)   2024-07-24 18:42:00
我有看到0命朱帶妮可露西打17層的,就不管擊破靠操作填彈硬轟
作者: waterwolf (水庫)   2024-07-24 18:43:00
配安比妮可低金又香 手感挺好的 可玩朱鳶站場騷操作 玩累了就轉安比擊倒爆發流 我沒狼沒派號的救星
作者: lianginptt (我要發了)   2024-07-24 18:45:00
如果出一隻擊破角能速破但降失衡時間,那或許就能幫了朱鳶又不至於太強?
作者: attacksoil (擊壤)   2024-07-24 18:46:00
樓上 應該就是青衣吧xxd
作者: lianginptt (我要發了)   2024-07-24 18:47:00
我就怕被人講內鬼厚
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-24 18:47:00
出一個擊破角能上殘梅綻 持續時間受擊視為擊破狀態或者擊破條會跑兩次._.
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-07-24 18:48:00
阮梅還在追我
作者: lenta (Bianca)   2024-07-24 18:51:00
手法好麻煩阿
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:52:00
但實際操作上 只是普攻長壓 然後看一下子彈數量切人在長壓而已w剩下只是看情況讓朱鳶出來賺子彈 真的爆發反而真沒操作雖然確實長壓發射也有別的派生 但不操作也沒差喔
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-24 18:59:00
看老沐1+1打17層是3次失衡帶走
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 19:08:00
真要說朱鳶最大問題就是 角色會越打越後退有時候要蹭a4a5會蹭不到 離太遠...比方失衡打一波 要蹭一下閃a+345a 就有可能敵人太遠很難蹭y
作者: hupshahu (哈呼)   2024-07-24 19:19:00
雖然不太需要站場,可是帥啊
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 19:20:00
動作模組和可操作性非常高 但功利來看是完全不站場
作者: lianginptt (我要發了)   2024-07-24 19:20:00
抽她就是為了那個皮鼓,不站場太可惜了
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-24 19:41:00
這是一隻技術角,和鯊妹那種無腦爽的不一樣 要練
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-24 19:42:00
就爆發C
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2024-07-24 20:39:00
她就不應該站場阿 算半天站場傷害說不強簡直莫名其妙
作者: Yan239 (彥)   2024-07-24 21:55:00
打深淵不站場,平常刷零號跟素材就站好站滿
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-07-24 22:11:00
刷材料還真的直接bang死比較省事或者隨便抓個路人小怪擊破+連攜就有子彈可以玩了
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-07-24 22:17:00
站場要一畫,除非想1+0吧
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-24 22:21:00
1+0一樣不能站場,到底是誰在說1+0能站場…
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-27 10:24:00
事實上 只要會快速拔槍 把彈清空 就贏一半了,剩下認知就是補彈和基本操作技巧

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