下午想要趁著今天放假趕快解解活動
發現被"阻撓"的感覺太嚴重 後來也決定棄坑
可以看我前面的文 我的確是照著那個節奏每天玩0.5到1個小時
慢慢推進到34等 順順玩慢慢玩其實也還過得去
關鍵就是出了活動
今天想把活動一口氣都解一解結果整個缺點就湧上來
那種被"阻撓"的感覺我原本感受沒那麼深刻
基本上就是大家已經有的說法 斷節奏、斷心流
今天一提升遊玩速度就深深感到大部分時間都在跑過場
睡覺系統因為上午、下午、晚上不管做啥選擇都沒差,
所以失去了緊湊感變得多餘
戰鬥系統一眼望的到頭 跑格子我沒那麼排斥不過混搭的很不好
UI很難熟悉
解委託任務要先過一次圖到電腦前面 再過一次動畫進入委託系統
太拖
想體驗得可以試著一口氣解完活動 應該就能體會到了
我抱持著比較悲觀的態度認為他們要把骨架修好不太現實
像是原神新深淵 我回想起新深淵的前身的活動我就知道新深淵不好玩了
也知道胖雷神在新深淵發揮不出啥來
這種基於一個錨點然後做出推測還是比較容易的
所以希望他們能創造出能讓玩家專心玩遊戲的環境
跑格子跟戰鬥分得再開一點
整體的操作再順暢一點
我會持續監督 持續批判 現在就先不玩了 希望打磨後能打我臉吧絕區零==
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-07-24 20:22:00
等他改好一點再來玩也行 不用勉強
作者: vinex518 2024-07-24 20:30:00
好的 我們會在下一款遊戲修改
我每天跑一點慢慢玩 就沒啥阻撓感(?順順的一直到今天40但如果趕時間應該會蠻煩躁的
走格子就吃受眾 分開一點是對的 人家來吃牛排的 就別逼他們吃海鮮 不過看起來是要改啦 已經說1.2要改掉很多東西 走格子漏拿點數自動獲得 加速不斷 對話加速 UI 字體自訂之類的我是覺得支線skip也最好給一給 現在也不是4年前了 光是米氏全家桶就吃不完了 沒必要逼人吃不愛吃的東西
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-24 20:49:00
字體應該只是預設從粗體改細體吧 雖然我一開始就改了預設粗體根本是整人
走格子真的爛 主線走就算了至少要跑劇情 支線跟空洞根本不需要當玩家時間太多
作者:
bala045 (so sad)
2024-07-24 22:18:00空洞我都打最簡單的五場收工XDDD缺點很多 希望快點改好吧
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-24 22:19:00
第一個任務有限制難度吧
作者:
bala045 (so sad)
2024-07-24 22:21:00就是能解每週的最簡單的難度 實在太受罪了空洞
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 22:30:00是吧,就說絕區零是半成品的情況很嚴重,就有人愛吹,有些拿「以前的」原神鐵道來救援也是很妙,不僅時代往前推進、玩家的對遊戲內容的胃口會提高,而且從以前都知道是缺點了,到現在做新遊戲還是沒有改善,甚至優化上還更差,完全不像一個2024推出的新遊戲
尬黑罷了遊戲又不是只有空洞 卡等級一大部分就是F2的"目標"沒解乾淨 做其他東西分散你注意力不想做
然後只靠每日 等級當然上不去然後格子也是第531531次講了 不會改改良那篇講的是有的劇情會有非格子的主線 讓你走街
半成品也不至於吧...如果這叫半成品 那現在前排的遊戲應該也沒幾個敢說自己是完成品了 畢竟前排遊戲就那些罵歸罵 有哪個敢站上台一起被同標準放大鏡檢驗的?
一堆debuff跟劇情都是用格子表現 一值喊格子格子我解釋這麼清楚了 可以講不能接受別玩了吧因為格子就是不會消失的東西 也是不會"分開"的東西不用你得持續監督 因為你的要求就是砍掉遊戲主軸
作者: Louta 2024-07-24 22:58:00
系統上說是半成品我覺得沒啥問題啊不然一堆問題難道測服沒人提嗎?
雖然說會逐漸朝接力委託的方向去做 但你4X等了應該也解過滿級小學生跟麗娜的代理人任務 格子就是他們鋪建
我也認為格子無法消失 所以才說直接給skip讓他們當純動作遊戲玩就好了 多一點受眾也沒啥不好
敘事的一種方式 而且算是用得越來越上手了黑底閃爍或自動等等問題會慢慢修 但這個形式不可能被
作者: Louta 2024-07-24 23:01:00
不過與其說是半成品 不如說是在手遊的設計上沒優化好
作者: Louta 2024-07-24 23:02:00
我目前是沒感受到格子有甚麼敘事上不得不存在的部分不過格子留著我是沒差 但是如果有個SKIP最好
你可以說手遊都是半成品 那我也沒啥意見啊 現在哪款手遊沒點問題的 妮姬 塵白 鳴潮等等 有人敢說 絕區零就是款半成品 我XXX是完成品嗎?大家都是永遠的公測
作者: Louta 2024-07-24 23:05:00
我指的半成品不是內容上的問題啊
"有甚麼敘事上不得不存在的部分"?? 劇情上你是繩匠只有你能在走格子的時候不迷路 拔掉監視器=沒有你
作者: Louta 2024-07-24 23:07:00
所以沒有格子 劇情上就不能表現出玩家是繩匠了嗎= =
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-07-24 23:08:00呃 拿掉和skip 我個人覺得都不太可能會發生 格子就是代表事件 策略 動作,玩到30多等 應該都能知道拿掉和skip從底層代碼 幾乎是不太可能發生吧==
請問到時候怎麼表現你在帶路? 變成指引仙靈+大世界??
作者: Louta 2024-07-24 23:08:00
帶路這件事又不一定要在玩家操作體驗上表現出來= =
UI真的太噁 開始弄聖遺物完全可以體會UI根本一坨屎
拉力只能解決部分問題 一堆解謎玩法放到拉力 可能會更腦溢血 像鳴潮大世界那個俄羅斯方塊解謎 放大世界用交互去撿方塊 我就在想 我幹麻花好幾倍的時間在那做2D就能表現的玩法
作者: Louta 2024-07-24 23:10:00
我是覺得根本不用硬要做解謎從Z的宣傳也看的出來他們宣傳重點在動作遊戲阿阿結果上動作玩的時間可能比較少不就是問題嗎
不講怎麼表現帶路了? 在等你的寶貴意見呢講白了就是不懂劇情尬黑 不然就是不想玩又期待改主軸但不會改 所以你走不走? 還是邊罵邊玩噁心其他玩家?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:16:00要走格子也可以啊,重點是現在的走格子連介面都很爛你用來綁劇情的表現,做這樣?還不准人家批評是半成品
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:17:00要是絕區零這樣不能批評,那也請同樣標準都不要去批評其他做得不夠好的遊戲喔,反正都是在「公測」嘛
不做解謎 那就會回到像崩3那樣的表現方式了 走格子的好處是表現力比單純立繪對話強 比像原神鐵道那樣弱 但原神鐵道那樣做 就很吃產能 像崩3往事樂土劇情的那個字數你要通通把場景 3D動補做出來 要怎麼做?走格子就算是折衷吧
Demon直接把我精準挑的毛病 曲解成不能批評 來噁心我
走格子介面爛是爛在哪? 這麼多天還是第一次看到這說法
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-07-24 23:20:00相反現在哪個遊戲商 都是上完成品==? 不都半成品上 推dlc 變成品嗎 欸嘿
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:20:00笑死,直接劈頭就說是嘎黑的人,有在認真想討論?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:22:00至於另一位新回的就更好笑了,走格子的ui、ux有多爛、多卡遊戲體驗,一堆人講到爛了,現在還能說沒看過,是在裝傻?還是裝睡的人叫不醒
所以這串有人去說其他遊戲是半成品嗎...又不是說不能批評 只是說半成品太過, 不過行吧 你說是就是 祝你玩其他完成度高的遊戲愉快
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:23:00自己開頭就先人身攻擊的,就不用在那邊雙重標準了
論述不敢回 講了句我沒講過的"都不能批評"塞到我身上
我還是第一次看到說走格子UIUX的 之前講的是一般介面吧
你怎麼不回應一下原po內文 "如何把走格子跟戰鬥分開"
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:25:00我要回你什麼論述?我有說格子一定要刪嗎?我是說他走格子的ui、ux很爛,為什麼我要回根本不是我提出的論點?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:26:00其他人的觀點你問他們啊,問我幹嘛至於到現在「真的」還不知道目前走格子設計對玩家體驗有多爛的,我就個人角度再說一下,一來進走格子卡帶劇情說明對話,然後明明這時候你也不能動,對話還縮超級小在右上角,再來,加速時不時就要重點一次才有效,然後即使在加速狀態有些格子的設計還是要一格一格按才能動(不是什麼特殊機關),等等等,不勝枚舉
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:39:00so?
所以這樣就叫介面很爛哦 按照這標準沒遊戲介面叫好了
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:43:00介面設計不是你把走格子進場時弄個閃閃閃的看起來酷炫的特效就叫好,你知道什麼是ux 嗎?我是同時講ui、ux,ux講得就是給使用者的體驗感受你真有心可以回頭去看各個對於走格子的討論或抱怨/反饋,絕對不只是因為走格子無聊,而是目前的設計就很容易讓人很躁
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:47:00然後走格子這種設計,你也敢說成沒其他遊戲能說好,我只能說、你喜歡就好
但你一開始講介面阿 我也一直講UI介面 是你自己要跳針到UX和其他東西去的耶
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:50:00就算只限縮只看介面,我所反饋的也是有指出他爛的地方,誰在跳針,明眼人就自己判斷吧
1.內文講只有34等幾乎等同只靠每日 卻在抱怨卡等2.內文講UI3.內文講格子要跟戰鬥分開 不是改良走格子我嘴他 你跑來護航說不是尬黑你現在寫這一串 完全跟內文無關 尬護航 懂了嗎這樣還不能批評? 鑲金的 講不得?
所以我說了阿 按照你的標準這叫介面很爛的話 那基本上沒
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:54:00會想要格子跟戰鬥分開,不就是改良,還是怎麼樣算改良你說了算?
你講的是流暢度 Louta講那種不走格子演繩匠 才叫分開
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-24 23:55:00敢說絕區零的介面好的,我才真的是第一次看到╮(-_-)╭
奇怪 明明是在談走格子的介面 怎麼突然上升到整個絕區零
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-25 00:06:00你爽就好
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-25 00:15:00活動我都等五天 週末再解
作者:
fff417 (天璇)
2024-07-25 00:19:00同意原PO 我也持悲觀態度 因為我認為製作組已經在努力讓爬格子有趣起來了 炸彈超人、寶可夢、兔子洞、塔防等等玩法都是努力的證明 但是我覺得最基本的流暢度方面真的是很大硬傷...一旦你需要的操作數、選項變多 整個節奏就非常拖沓根本進入不了心流
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-07-25 01:11:00我只想回上面 遊戲好 自然大家會喜歡對批評不要過度反應 而且看這次說未來要改正部分就知道他們也很清楚反彈聲量 至於格子問題個人也希望有跳過選項 可惜這八成很難 除非真的一直有人批評跟影響營收 因為格子等於是打劇情跟解謎強制合在一起 如果跳過 等於跳解謎
話說塵白、鳴潮開服前期都被噴是半成品、不及格的遊戲喔@@
作者: archerhole 2024-07-25 01:42:00
這兩款都面臨封測後大改直接公測的處境 塵白幾乎砍掉一半的內容硬著陸 鳴潮則是劇情大修+提早上市所以公測版本並不完整 被稱為半成品沒問題
我覺得現在這一代玩家只要不合己意就叫半成品這種標準市面上每塊都能叫半成品了
我們可以換個高情商說法 服務型遊戲 這樣就沒問題了吧!
確實阿,活俠傳也被嫌半成品 至今都有人在說活俠是半成品我都覺得這300塊已經讓我體驗到原鐵課幾十萬沒有的樂趣
作者:
fff417 (天璇)
2024-07-25 02:30:00活俠傳是半成品這沒得說 但它內容量對得起價格所以通常說活俠是半成品只是想說要晚點入手而已
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-07-25 03:02:00有崩三原神鐵道的例子 我是相信米會改好的開服的第一年到2.0都是各種大改小改雖然第二年把既有問題修好之後就會開始製造問題就是了
活俠是半成品沒錯啊 價格對得起 但是沒給我葉妹線不能忍放在封面然後不能攻略
作者: k798976869 (kk) 2024-07-25 07:08:00
活俠是半成品啊 被講是因為標籤正式版 他標先行班steam買家就很習慣惹 知道會更新 他標正式版大家以為不會再更新 再更新要買dlc才會被負評
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-07-25 09:29:00
一大堆都被講半成品 又不是只有絕更多是爛到連講都不講
作者:
vanler (凡)
2024-07-25 09:43:00阻撓感可能是需要很專注玩這款遊戲
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-25 19:52:00就不是半成品,是成品不合動作遊戲玩家的需求