※ 引述 《melzard》 之銘言:
: 該怎麼說
: 很多人的批評我大概看懂是怎麼回事了
也來回一下
原本只解完4.8活動主線
但是昨天解了公主和青蛙的支線以後吐槽感更強了。
說到底,
主線劇情安排的方式就很奇怪
要安排你是個閱讀者,
那就好好的玩閱讀者的玩法。
而不是你已經完成了6-7成的內容後,
才跟你講你只不過是個事外人。
好吧,當個工具人就工具人
結果劇中收尾是一個傲嬌小男孩的心映劇情?
老實講3板劇情呈現的這麼糟糕
再可憐我也無法共感,反倒是編劇演共感戲演的挺開心的。
我看的是滿滿尷尬。
然後為了這個共感劇情,為了穿插散兵當主角,
為了營造這次他主場的氣氛,搞個攝影機「摔機」
一堆人直接開吐為什麼不會用空之翼?
可能真的很緊急忘了吧,難免…..個屁
我主線解玩後「才」跑去解支線
那個自卑感爆棚的青蛙被搞,然後大玩蓮葉飛車最後飛起來的時候
你他媽這次怎麼沒摔了?
你他媽這次怎麼沒摔了?
你他媽這次怎麼沒摔了?
因為太想吐槽了,只好重複三次。
怎麼這時候又想起怎麼用了?
你攝影機強度可以統一一下嗎?
該摔就都摔啊= =
至於支線收尾繞島看起來真的不錯,但是這個吐槽感太強實在沒什麼欣賞的心情。
(是說我完全不知道這支線到底是在供三小,講了一堆台詞又像啥也沒講似的…)
另外想吐槽的是須彌那個屁話一堆的番外,還真是謝謝你喔,看不出跟本次活動有啥關係,
只為了草散彩蛋硬塞的嗎?
作者:
Valter (V)
2024-07-26 09:48:001.青蛙那邊是低空落下必須馬上展開風之翼 而且沒有被毒電波搞昏迷 當然可以開
那個番外支線比較麻煩的是你一過去須彌找草帽看日後談就會先觸發事件對話
作者:
Valter (V)
2024-07-26 09:49:002.發病支線小草是獨自登場 散草對話彩蛋是主線附帶 兩者並
但你一進入這個支線你不解完日後談的角色們會暫時消失
而且我解的當下還卡賽諾傳說2 一下子提那里跟我找書 一下子堤那里跟我要去喝咖啡 我都不知道我在解哪條線了
作者:
Valter (V)
2024-07-26 09:51:00官方就沒打算給早期任務做專注模式 就只能繼續痛苦了
作者:
vanler (凡)
2024-07-26 10:05:00龍骨仙人的含金量還再提升須彌的確是小硬要了點
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-07-26 10:06:00
其實旅行者忘記風之翼也不是第一次了 公子那邊摔一次偽神散兵也摔一次 這次算第三次?
作者:
Valter (V)
2024-07-26 10:07:00當初被風魔龍捲上高空時倒是有記得開翅膀
就真的不知道來幹嘛的 連須彌那個和夏活一點關係都沒的後日談也是黃毛不知道去幹嘛的
作者:
Valter (V)
2024-07-26 10:27:00就柯萊引個路讓我們去參加個發神經任務這樣
可以知道須彌人是真的很喜歡看書,還有劇透死全家那個圈一個大家開始幫忙圈真的蠻好笑的
別在ACG追求啥劇情 文筆真正好的人不太容易幫ACG操刀 不要有瞎捧劇情就好 像原硬捧執行官跟鐵2版硬寫了好些流螢戲份 被罵就活該 其他劇情隨便 在意劇情或文筆我會直接追求實體作者就好
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-26 11:54:00應該說人家文筆好的話沒必要幫手遊寫劇情會覺得啥劇情神也就只是剛好對胃口 文本沒大瑕疵就算了
手遊的薪水應該不高 應該找的都是二三流水準的年輕人寫
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-07-26 13:38:00
就算起點頂級寫手 像是詭祕 赤心 大奉 也是有很難看的章節跟很神的章節 本來寫作就是高高低低的從頭神到尾的幾乎沒看過
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-26 14:11:00網文就算是大紅大紫的 也絕大多數都有情節上的大缺點鬥破有墓前開趴 鬥羅到處都有問題 完美世界缺乏感情戲基本上你要找個情節上沒大問題的長篇故事 不斷更不太可能手遊我看一堆人說劇情很神的 大都是玩家類型很集中的那種客群小而口味一致就容易寫出沒多好但能滿足他們的故事