https://i.imgur.com/isL0j34.jpeg
@YotsumiShiro
https://tieba.baidu.com/p/9149970382?pn=1
想當初抽朱鳶歪格莉絲,抽青衣歪麗娜
我都要懷疑抽卡姬是不是故意的了……
目前電隊最讓我困擾的地方就是
“污染感電槽”
所謂的污染感電槽應該是指這個:
「最終的異常傷害不取決於最終觸發者的精通面板,而是按照取決於各個角色參與積蓄的比
例。」
最終傷害不設定成只看觸發者的精通
是害怕不小心產出什麼怪物嗎?
還是有什麼其他考量?
感覺就很容易變成
一頓操作猛如虎
傷害結算二百五
不知道再來火異常柏妮斯的組隊
會不會也有一樣的情形QQ
https://i.imgur.com/Psu7nkh.jpeg
@notdes1re
我以為這樣比較合理?類似dot隊自己上的dot看自己面板如果只看觸發者的精通 那你現在就會變成累積感電很快的角色穿雙爆站場打直傷 感電快滿換全精通角上來打一下雖然好像也不是不行 但可能不符合策劃對異常隊的構想吧
作者:
erisiss0 (965005)
2024-08-29 09:25:00只看最終觸發者的精通那才是最可笑的設計
作者:
erisiss0 (965005)
2024-08-29 09:28:00玩異常隊直接人人化身人體計算機,因為每次對方中了異常抗性提升20%之後,都必須實時算出,且必須理解每個招式的異常積蓄值,這甚至遊戲中都沒有顯示最可笑的是萬一有山貓這種自掛異常的,玩家直接打不出傷害來
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-08-29 09:31:00格莉絲-麗娜體系最大的問題是效率溢出且沒有結算體系感電跟強擊或灼傷不一樣,不但要時間還要傷害觸發目就幾種方法,1.另一個c,2.紊亂,3.等做球安東是1.的嘗試,但問題很多,耗魔跟稀釋感電池最明顯反而露西小豬當副c,能不斷觸發且沒有汙染疑慮或者選擇2.,妮可派派簡柏妮絲都是沒有辦法的辦法但紊亂又會讓格莉絲核心技跟4電套處在很尷尬的位置結論:未來可期,柳跟悠真看起來都電的
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-08-29 09:31:00
這叫合理不叫汙染
作者:
erisiss0 (965005)
2024-08-29 09:32:00那主要是限制1.0版本c的問題格里斯沒有像簡那種高速多段技能,觸發觸電比較不容易不過說真的是不用計較那麼多就是,因為乙太也一樣難吃滿傷害…而且更難吃滿
污染這個詞聽起來真的很可怕捏彷彿不小心混了點你整個槽就廢了,只能清空重來
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-08-29 09:41:000+0核心五,站場打AAAEAE大概8秒上一次
是蠻快的,不過那時候看紊亂核爆影片都要先清空一次整個手法就繁複起來了
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-08-29 09:43:00上的速度沒問題,問題在怎麼觸發,重複觸發怎麼補償重複觸發沒補償的話多的速度就浪費了
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-29 09:49:00等異常槽做的更容易看一點 而不是那一小圈再研究紊亂
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-08-29 09:59:00問就是目前輔助異常體系的都是電系阿其實異常隊設計的很明顯 就是非物理異常都不適合站場
作者:
asleep82 (asleep)
2024-08-29 10:06:00紊亂應該是目前格莉絲最優解 妮可先把以太槽打到快滿 格莉絲站場打感電 失衡後麗娜上buff後妮可打出紊亂核爆
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-08-29 10:08:00
簡加柏 簡單又暴力
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-08-29 10:23:00這樣比較好吧 簡化操作 打就對了反正不會影響算觸發者的還要及時切人出來觸發
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-08-29 10:25:00異常沒有疊層機制導致持續性異常單屬太虧了但又沒有第二屬持續異常給你用 所以效率非常低雙屬紊亂要打在擊破中 嘿 對 也沒有擊破異常拐给你真的就是個還沒補完的體系
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-08-29 10:33:00投資有賺有賠
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-08-29 10:34:00
不投資就不會賠
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-08-29 10:57:00
看很多人都不喜歡眼鏡 柳不知道如何個人是沒意見那群 但好多人看到眼鏡就覺得醜
眼鏡確實是很難駕馭的道具,敢畫眼鏡仔的都不怕營收爆死的
作者:
erisiss0 (965005)
2024-08-29 11:15:00米遊弱保軟好嗎 再怎爆金幣都不可能讓你老角色打不過說真的玩米遊是最不怕被爆的 因為真的玩過整天被爆金幣的遊戲就會覺得米遊太爽了 三個月竟然沒有讓老角色的使用率直接歸零 太仁慈惹所以真不用怕老角色躺下 頂多是玩的比較不爽而已
作者:
hdjj (hdjj)
2024-08-29 12:48:00一隊三個人不就是要讓角色能互相搭配的嗎,分開計算才不合理
異常槽以參與者為比例計算 就是限制你異常不要跑著跑著搭上直傷的車阿 最明顯就四號位異常跟暴擊/暴傷搶一個位子 如果累積不看累積者的異常 我前排直傷猛尻條滿之前切人不觸發 換異常精通高了上來扁一下結算那這隊通解了 電以太灼燒等等異常收益高的都該這樣組
粉毛眼鏡的問題應該是在建模跟雅同樣不精緻 需要再打磨
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-08-29 14:30:00沒什麼複雜啊 要清空只是為了吃感電裝的加乘啊大哥屬於爆發用的 感電只是讓他爆發輸出提升
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-08-29 15:32:00沒那麼複雜,就是誰打多少是多少而已
就是常駐格莉絲麗娜兩隻綁在一起數值給的保守特別爛而已內鬼看得到的異常都自己帶秒數延長跟更好疊異常