作者:
ll6a (老成a~)
2024-09-02 13:15:30從楓丹開始莽荒
但現在到納塔就沒啥幹用了
同理可知
夜魂到下一個國家大概也沒啥幹用
莽荒對角色強度影響微乎其微就算了
但夜魂就不是了
這樣是不是有點怪怪的
好像抽了一個版本機制佔模的角色到下版本就變半殘
0.0..
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-02 13:24:00也沒到半殘吧,還是比完全沒跑圖機制的好啊
作者: marlonlai 2024-09-02 13:27:00
影響大的就跑圖吧 至冬高機率會有新機制 強度就跟聖遺物綁在一起 你想發揮強度就乖乖刷新本
作者: IsoRoy (Roy) 2024-09-02 13:31:00
直接別玩退遊就沒這煩惱了,要玩就接著抽
作者: lightdogs 2024-09-02 13:33:00
抽一兩個來玩玩也還不錯 不然就玩四星就好
作者: pigniposhen 2024-09-02 13:42:00
也不用抽 用白嫖的岩蘿爽爽過也行
我沒抽納塔鯊 目前看起來夜魂像是bonus還不到佔模吧?
作者:
Misohagi (Taivis)
2024-09-02 13:46:00還好吧,至少你抽的角色可以在新圖爽一整年,有的手遊可能,三個月都有問題
就設計組沒梗了只好用這種方式來設計角色不然一個角色只有EQ 然後普攻絕大部份是垃圾的遊戲 只會越來越無聊
老話一句 特殊時期限定總比無限通膨好無腦通膨勸課才是最白癡的
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2024-09-02 14:08:00等老米演都不演了才真的糟糕
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-02 14:10:00想太多 深淵場地中間插個夜魂補充裝置就好或是出一個奶媽 專奶夜魂的 直接實現夜魂永動
不要膨脹 不要弱 不要新機制 卻又要差異性 哪這麼多毛
作者:
box1220 (曹飛鳥)
2024-09-02 14:22:00我比較討厭納塔變龍的探索機制又麻煩操作起來又不舒服
作者:
Barrel (桶子)
2024-09-02 14:24:00這次本來還在想阿罵很久沒上場了 結果整個納塔都阿罵跳
抽了有點小後悔 但是也轉變成是XP抽卡 就覺得無所謂了
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)
2024-09-02 14:26:00沒這麼多毛的 都是公尺孝子
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-09-02 14:28:00
希望米之後還肯出物理體系 也許隊長就是夜魂強化版單手劍優菈
鯊魚值得抽感覺是模組動作不像以前角色一堆動作固定化
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-02 14:33:00隊長現在看起來是手長的萊歐機會更大物理基本上已經完全被放棄了吧
作者: huwei200035 (POPO) 2024-09-02 14:37:00
給個設定讓燃素出現在納塔外 就解套了
覺得一開始的立足點就錯了 納塔角到一般圖沒特別差是在納塔內納塔角現在特別好用
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)
2024-09-02 14:41:00草龍多數只能吐兩下 還是用不慣 習慣卡其娜爬山壁 配萬葉跳
草龍我只有在那邊需要飛來飛去的任務 才想要用有個地方真的是..你沒有草龍會不知道怎麼上去
作者:
tw11509 (John-117)
2024-09-02 15:05:00從楓丹三體人就通膨到爆了,剩下就只是速度問題了==
這叫通膨到爆? 你就拿0命去看 每個都是拿缺陷去換的
作者: yugeminia 2024-09-02 16:01:00
至冬新機制:邪眼
作者:
cagari (相遇就是有緣)
2024-09-02 17:46:00草龍難用原來不是我的錯覺,常常摔下來
作者:
Valter (V)
2024-09-02 18:03:00鈎索跟跳躍都是空中最多兩次 記得這個規則會比較順手