以我的角度看
巨屎的設計理念是合理的
要讓人一定程度想抽卡
一定程度會去練角
其他遊戲直接讓你通膨到廢掉都有
一樣是同樣地目的
但回到巨屎
我覺得巨屎真的很簡單啦
我也是3.2進來的 角色相對沒其他人多
一樣輕鬆過關卓越
可以看出老米也不是要刁難
但問題點真的是限制性太高
你給我再多buff變簡單都不能改變
有限的角色池加上有限的組隊
直接讓玩家理想的組隊破滅
我相信很多人是跟我一樣
想著一個理想的組隊去抽卡 養角
結果某一期巨屎因為你這設計 安安 不能用
那我只想說 是在哈囉?
如果比較好替代的還好說
妮露/夏沃蕾這種配隊起來更慘
直接在限制上增加限制
我覺得如果巨屎要改善
限制性一定要降低
例如一開始就讓你選的角色全部可以自由配隊
至少我可以好好規劃 不是打到一半還要靠賽抽隊友
不過推出巨屎本身就很鬧了
我覺得當初如果直接把第十二層深淵六場強制自由拆成六隊我都比較喜歡
至少我可以無限制自己配隊
作者: warcraft0424 (鳳梨酥) 2024-09-03 01:47:00
又沒強制你打 可以選別關啊
他就是想弄一個限制你角色,變相逼你抽卡的深淵啊,可是有設計不出有趣的內容
作者: gap03052034 (charman) 2024-09-03 07:47:00
要給buff是吧!?夜魂狀態腳色提升150%攻擊力我反串開玩笑的,之後應該不會這麼扯....吧?
作者:
Valter (V)
2024-09-03 08:05:00哪有什麼不行 之前就有專給生命之契的buff了到時候你有可享受buff的角色就去選 沒有就別選 僅此而已
作者:
pc945 (PC945)
2024-09-03 09:12:00@gap03052034 那種Buff比較容易在原本的深淵出現現在這裡的Buff應該會著重在元素反應本身,這期就是蒸發、綻放、燃燒,下期就是超載跟結晶(不同種結晶/擴散會不會需要分開升級尚未知)
作者: gap03052034 (charman) 2024-09-03 11:18:00
小弟受教了,看下來兩個高難真的有明顯不同的賽道有觀念補推
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-09-03 15:26:00問題就在於,選了之後,隨機,然後一個「運氣」不好拿不到,然後你就會覺得浪費我時間關卡都已經限制成這樣了,還有綁隨機到底有什麼毛病,連要好好玩對策都不行