Re: [內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話

作者: nothink0 (燼)   2024-09-13 13:01:57
https://i.imgur.com/sYGDSYl.jpeg
巴哈內鬼串給的資訊是來自對岸招生座談會
根據內容應該是地圖組的美術
所以回答內容全是地圖相關的
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-09-13 13:05:00
原來如此難怪一堆不知道 點點點
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-09-13 13:11:00
算米哈遊狠,請地圖美術組的去,就沒人敢發出尖銳的聲音
作者: nothink0 (燼)   2024-09-13 13:15:00
好希望小螺號再去一次大學講座
作者: dg01   2024-09-13 13:15:00
笑了
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-09-13 13:17:00
角色設計什麼時候出來,讓玩家知道他們的設計多用心
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-09-13 13:17:00
地圖組扛下所有
作者: dg01   2024-09-13 13:20:00
準備一塊室內草皮上面架攝影機正對講台
作者: ah11851152n (捷捷)   2024-09-13 13:26:00
少了星鐵感覺不像中傳大校招,而且提問的問題太爛
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2024-09-13 13:53:00
地圖的就風評最好的
作者: dg01   2024-09-13 13:54:00
問劇情跟6圖是很假
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-13 13:55:00
地圖組 去擋刀
作者: Beramode (Xeno)   2024-09-13 14:13:00
可憐啊 楓丹開始地圖算舒服了
作者: dg01   2024-09-13 14:16:00
覺得是跑圖角跟體力限制大遠超過戰技或一條體力移動的範圍
作者: roc074 (安安)   2024-09-13 14:28:00
跑圖其實還是得善用料理跟雙風。
作者: dg01   2024-09-13 14:30:00
講真的5.0還限制樹紙跟體力有意義嗎
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-09-13 14:48:00
真的 至少學學鳴那種 ==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-13 14:53:00
他們很明顯就是想賣你跑圖角吧 不過現在的問題恐怕他們需要先解決大家不想跑圖
作者: dg01   2024-09-13 14:55:00
這次只給一個半燃素騙課如果玩家對新圖或新玩家對舊圖探索進度太低這些限制也沒用了
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2024-09-13 16:00:00
大家不想跑圖(x)快淡出遊戲的老人不想跑圖(O)
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-09-13 16:08:00
我覺得跑圖很好玩啊
作者: ch710181 (挖摁災)   2024-09-13 16:15:00
確實 我快1400天的確懶得跑圖 如果獎勵多個10倍那還好說
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2024-09-13 16:19:00
我認識今年入坑的萌新和這今年去年入坑的實況主大多都還是跑得挺開心的,就是3、4年遺老在該的聲音最大
作者: tinghsi (識時務者)   2024-09-13 16:21:00
我也覺得原神對我的意義就只剩下探索大地圖了
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-13 16:21:00
我看新手跑空洞也跑得很開心呢
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2024-09-13 16:21:00
也不是要指責誰,這種內部客群差異就很尷尬啊不過原本來就是一個主打開放世界的遊戲,底層邏輯上要怎麼優化到不想跑圖的老人重新想跑我也實在想不到
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-13 16:25:00
看單機怎麼跑圖阿 就是獎勵好也不一定要石頭 好東西都能丟進去
作者: Lauren745   2024-09-13 16:29:00
新地圖開除了跑主線/支線外就是先開傳點,然後直接傳點
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2024-09-13 16:29:00
儲值遊戲的所有價值都是收束到石頭上
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-09-13 16:43:00
資源放地圖就永遠無解如果抽卡資源不在地圖上 老登頂多不跑反正無所謂但放地圖裡 膩的人就是感受到像是上班一樣至於要怎麼樣讓膩的人又感興趣? 沒用 因為不可能每個人都能重拾跑圖的樂趣 A喜歡B不一定喜歡
作者: tinghsi (識時務者)   2024-09-13 16:48:00
放一些建築圖紙就是想朝非資源的收集品方向改了吧只是塵歌壺的內容也不是每個人都想玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-13 16:58:00
很多人的壺大概還停在屏風伺服器機房吧
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-09-13 17:20:00
我覺得跑圖很好玩啊,找東西也好玩,納塔變龍飛來飛去很有趣
作者: Beramode (Xeno)   2024-09-13 17:20:00
我就是只想過劇情不想跑圖的啊 超痛恨須彌地圖各種機關支線卡你
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-13 17:30:00
跑圖就獎勵驅動 一般開放世界也是用獎勵讓人想到處跑但是原神跑四年了 大家都知道獎勵就是5石10石 誰想跑
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-09-13 17:37:00
rainnawind講的很對阿!這遊戲的特色就是跑圖,只是我想補充一下,地圖卡主線還是很討厭,不然我根本不排斥跑圖講錯,應該是地圖卡支線卡主線我不介意
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-09-13 17:53:00
地圖不放5石10石改放什麼貴重的道具就會人出來噴為什麼要逼我跑圖 策劃教我玩遊戲石頭我能課金 你現在放這些東西是什麼意思 真是有夠傲慢
作者: pg2000 (暘)   2024-09-13 17:55:00
這次新東西有比較多了 有開到食譜有特產該怎麼給回饋獎勵營運該做的事就是了一個大地圖給個10-20個金聖遺物 營運也沒啥損失探索拿到的東西能替換掉身上裝備應該是最開心的(別遊戲)給些鍛造四星武器也行
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-13 17:58:00
欣賞地圖景觀也是種樂趣
作者: pg2000 (暘)   2024-09-13 17:58:00
反正原神只要2+2甚至能給非套裝 固定數值的特殊聖遺物當最終支線獎勵
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2024-09-13 18:00:00
如果是我說的話 我會想要靖世九柱那種解完的成就感然後最好給一個永久的紀念品
作者: gssay123 (gssay諺)   2024-09-13 18:09:00
不然開出來的原始也來抽獎 大獎200石 但是期望值跟5石 10石差不多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-13 18:10:00
哪有啥貴重到逼人跑的 造型 巨屎的垃圾特效 寵物 一點聖遺物 隨便一堆單機都有的探索獎勵都能給 但沒去設計而已
作者: pg2000 (暘)   2024-09-13 18:10:00
嗯,例如給一個雙爆10% 20%的羽毛 但僅此一件 無套裝效果有點紀念價值,甚至你配裝都能想到水仙十字聖劍,不過真要說 我覺得強度應該放開給還是給的太保守
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-09-13 18:16:00
真放裝備應該會被噴連石頭都不給
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-13 18:20:00
石頭集中一點不就好了 營運有這麼死板?會讓玩家這麼覺得的話 還真不好說
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-13 18:23:00
那就裝備石頭一起給阿...? 這是很難的設計嗎
作者: melzard (如理實見)   2024-09-13 18:51:00
放裝備不是雪山就給你一把雪葬的星銀了也沒半個人靠北過原神可以狠狠地噴但是也要找對的地方噴捏
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-13 18:56:00
放個風之翼翅膀我都當他努力過了
作者: stry (S.s)   2024-09-14 08:38:00
怎樣都有人嫌啦 但地圖設計反而是原神最沒問題的部分
作者: r30307 (RPG)   2024-09-14 08:50:00
所以現在遊戲中可以查詢自己還有哪邊的寶箱漏拿的嗎,老實說我比較希望有這樣的功能而不是自己一筆一筆作紀錄

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com