原文吃掉 沒拉滿加減摸了一下的心得
1.草直傷角色,機制綁定燃燒烈綻
主傷在二段E開炮,自帶鎖敵範圍炸,倍率很變態
Q叫出來那隻就隨緣
2.和前兩隻納塔角色機制相反,夜魂不是遞減,而是累加
剛開E是0,滿足各種條件或隨時間增加,滿20點可以開一次炮
疊夜魂的方式:
隨時間自動增加:2/每秒
開E後的普A:3/每次
基尼奇進入自動生成的死角區:4/每次
E拉到線的目標受到燃燒或烈綻傷害:7/次,每0.8秒計1次
之前看體驗服攻略講,一次E理論上限是開5炮,但需要開Q+燃燒卡時點延長1.7秒
實戰不開Q通常是3炮,環境許可可以4炮
3.開E有拉到線時,會覆蓋普攻,替換成遠程的新普攻,因此普攻天賦完全不用點
E拉線狀態下每次A都會自動擺盪
這個是基尼奇最難控的地方,但不A夜魂就疊很慢,減少砲擊
若E沒拉到線,在滯空狀態下可以
A)二段E,限定納塔地區,且消耗燃素
B)按A會在半空中平A一次,而不是直接打下落,這有點意義不明,不知道能幹嘛
有二段E的場合,每次E完都能打出一段空中平A,共兩段,但一樣不知道能幹嘛
4.理論上最簡單玩法,E有綁到怪拉好線,就無腦A,一直轉圈圈,E亮了就按這樣就好
但我的試打木樁是霸主龍,因為BOSS體積太大,一直被卡擺盪,盪不到死角區
對大型、多動症的怪物就需要手部操作承區彌補
結論:機制很另類,非常好玩
夜魂和很不一樣如果習慣岩蘿或是鯊鯊的話需要重新適應
如果你大世界探索時是燃素摳門仔,燃素一定要滿的才舒服,一點都不想用
那玩基尼奇會比較痛苦,因為基本上按玩草龍的習慣你會一直二段E吃掉燃素