幫懶得點影片的
快速擷取重點一下未來改善:
1.改善暄響值(大招)共用、優化鎖敵、豐富敵人種類
2.0號空洞新法玩、更多戰鬥機制、更有趣的走格子
3.新的關卡挑戰目標(非限時)
4.帶愛人約會逛街、整形(雅)
5.減遊戲容量
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-09-24 13:20:00咖啡店那個沒功能咖啡從+60變+80 然後不花丁尼
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 13:27:00
主線盡量不走格子 果然簡的主線不是錯覺雖然短 但大致上都好評
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 13:31:00
主線還要重做 工作量也太大 感覺要很久戰鬥系統大招要改 主線也要重做 很有誠意但感覺太勉強
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-24 13:33:00
當初訪談6月就卡在走格子要不要刪,差不多接上1.1規劃改變
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 13:35:00
訪談阿 慢慢看
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 13:35:00因為接下來的方向是主線不走格子,所以有考慮到會把目前的主線也一起改,但沒講具體會改成怎樣
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 13:36:00
大概是要減少主線的走格子 或改成像簡那樣
簡的箱庭也沒很難做 大部分都是走走路對話這樣的模式
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 13:39:00真的改了會大改的大概是大廈那種有環境機制的吧,有鬼那個忘了是主線還支線了
主線要看怎麼改吧 畢竟繩匠的視角是邦布 不是簡那種代理人故事 後續再看看
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2024-09-24 13:47:00更有趣的走格子 :)
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2024-09-24 13:48:00撞阿鬼那個主線支線都有
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 13:48:00
沒走路動作 所以不能切換代理人 然後本太大隻 進不了門商店內部有做但走進不去
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-24 13:50:00
幹確實,本你怎麼過門的,在有熊希人的世界,這門好小
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-09-24 13:51:00建議本變成熊邦布跟我們去逛街
作者: check3210 (丹羽 柚子) 2024-09-24 13:53:00
本進不了錄影帶店最好笑
大招好像有說要改成代理人獨立了 這改動影響應該滿大
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-09-24 14:21:00
熊麻吉
作者: SamsungNote7 (嚴禁煙火) 2024-09-24 14:32:00
本只要讀條就進去了
還有一個說肉鴿會加角色戰鬥動作,這工作量真的可能辦到嗎
還有一個分解武器不再消耗錢,之前消耗的錢會全數返還
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-24 14:48:00可能就接觸一些限制或合併功能之類的吧像上次活動的無限支援之類的
如果是單純不共用的話 看三個大招有點長..這樣就跟原一樣了 原我都盡量不開大了說
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-09-24 16:58:00我猜是依然是共用暄響值,但上限增加然後可以多開一人,變成C3取2
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 16:58:00
所以不會都是傷害型 支援開buff 轉強攻直接秒殺弄個獨立乘區 同時開大 爽死
作者:
LiNcUtT (典)
2024-09-24 17:02:00我猜開大就畫面切三份同時cutin,結束後三人都在場上輸出
其實可以改成功能性+CD+消耗的喧響值 這樣就能有戰略性的去開
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:05:00
修改方向是不共用 但短短一句話而已 反正還非常早
作者:
LiNcUtT (典)
2024-09-24 17:12:00單純改1000開一招的話,高機率變成強攻開三次=="
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:22:00那當然很簡單就可以防堵,角色大招CD30秒就好了且同角色連續使用大招消耗倍增
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:23:00
cd到就開 腦死大招
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:23:00這樣就不可能連開三次,頂多開兩次且間隔30秒那也是玩法可以接受 但要限制同一角色不能連續開很簡單
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:24:00
這只是畫蛇添足 策畫會覺得很有趣嗎真這樣改 大概就像原神新模式被噴讓玩家有趣 不是改成限制玩家
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:26:00策劃也不可能讓你角色的大招直接傷害變三倍阿w本來一段時間丟一個大無敵解場殺人 你現在想著要三倍秒發連打三個本來就不是策劃設計的東西了...不限制玩家也得有個基本法 不然你怎不想像大招無限一直連打大招就可以破關 啥角色都不用抽直接送滿w人家是動作遊戲 給適當的大招合理 想像大招連打就離譜了
給cd限制使用是很常見的方法吧 上面描述的基本上和鳴潮
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:27:00
數值調整不就好了 本來就是要整體大改
會讓你連開三個大 就會擺一隻能扛你三個大的怪很好理解ㄅ
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:30:00
策畫就說要改成分別使用了 也沒有細節 不知道要討論啥
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:31:00正常來說應該是一個角色一條 但其實三個角色一條也還行
鳴潮現在的大招就是要集能+跑cd 是沒看過有人抱怨這樣的機制有什麼太大的問題
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:32:00
鳴潮也是分開阿 連丟沒問題
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-09-24 17:32:00能個別放本來就比較合常理,不然就只有一隻在放招實在單調
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:35:00其實這大招我覺得都沒啥關係 他遊戲甚至可以分成不同操作模式 經典模式 大招只有一個能用 刺激模式 三人用
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:36:00
大招最基本的問題就是 要讓使用者會去用 其他都可以調整
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:36:00但是三人用的話敵人相對加強就好其實現在最大問題還是能玩的關卡太少了 但這次沒提這個怎不快點多加一些愉快的玩具給玩家玩
比較希望有有不開大 但能短暫提升全員攻擊力的選項 像格鬥遊戲的爆氣模式一樣 這類遊戲太常開大感覺壞節奏
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:38:00多做一點像之前給特殊buff但關卡長度多一點,別只是打幾個小怪就沒了 玩家有特殊能力但是能一直挑戰boss直到死亡
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:39:00反正現在大招基本是沒必要開強攻以外的而不是因為共用喧囂所以開不了別人的
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:40:00
共用的問題就是會有最佳解
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:40:00不共用也是會有最佳解連攜都會有人拼命想摳掉了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:41:00不共用其實還是不會丟其他人大招,除非沒時間限制空洞不過空洞本來就不一定只會丟強攻 大招加太快了
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-24 17:42:00
那都是平衡問題了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:42:00反正這個就看他們怎平衡 應該也不會太快改好 半年能好就很奇蹟了
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:42:00現在也是平衡問題
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:44:00額 基本上我覺得還是兩碼子事
製作群:經過研究 我們決定把大絕取消 取而代之的是每人多一招特殊技
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:45:00哇 真der好棒棒
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2024-09-24 19:06:00比原鐵更強的galgame感 但是我喜歡!
隔壁虛三家合體技 剛開始覺得猛 次數多後只要看到就反胃
可以改成開大就三人同時跳出來放招呀 (用誰放就跑特寫演出)平衡的話就把王血量調高點就好 這樣也不用改動到什麼以後有餘力還能多弄些兩人合體技 三人合體技的特殊演出