Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎

作者: zxcmoney (修司)   2024-10-09 03:29:08
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: *麻辣
: 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣
: 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉
: 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象)
其實FGO會誕生出Master Love這詞,
其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少,
因此才出現ML系從者的概念。
單就FGO早期的情人節情況,
大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力,
即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系,
極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力,
當下去要才泡了杯熱可可的。
或著說,當年的計畫看來,
FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲,
因此也沒在ML上做太多計畫,
到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫,
但在當年也是極具爭議性的。
而在第一部第七章寫成ML的艾蕾,
甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高,
所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。
雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源,
但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣
: 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了
: 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的
: 是不是要同樣的催下去
: 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
: 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了
要說的話,ML只是一種屬性,
甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。
甚至要區別處理,也可以主線不表現出來,
抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。
而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。
以個人觀點,
有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。
有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。
作者: Valter (V)   2024-10-09 06:21:00
那時還有盾外四女友的封號 想想在當時已有一百多個從者 這比例明顯就已經很少了更多的是有自己的生活的角色 甚至組成夫妻檔在你家放閃的
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2024-10-09 08:01:00
型月是日本公司 麻辣黨鬧了營運也不會乖乖就範 而且麻辣黨也缺乏各種直接攻擊公司(ex.向黨檢舉)的手段
作者: X18999 (X18999)   2024-10-09 08:03:00
FGO一開服就很多ml了,沒提到的只是後來沒重視
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-09 08:03:00
ml遊戲的起源其實根本不ml
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2024-10-09 08:03:00
那群人就是吃軟不吃硬而已知道營運會怕舉報就能在論壇對遊戲內容審查要求改造成他們喜歡的獏樣看他們對少前和鳴潮文本,真的是一字一句抓出來審查
作者: X18999 (X18999)   2024-10-09 08:14:00
現在就是火力互轟,要舉報大家一起來到現在舉報已經沒那麼重要了,角色有自己的生活,錢包也有自己的生活,大家各過各的,開心
作者: melzard (如理實見)   2024-10-09 08:27:00
其實ML的真正起源遠早於FGO 只是因為FGO的社群把他名稱定調成一個簡稱主要性質就是一方對另一方展現出極強的迷戀和依賴性 誇張地說就是只為了他而活的程度
作者: X18999 (X18999)   2024-10-09 08:37:00
ML是手遊無法避免的進程,畢竟課金成本高,好玩法跟劇情不是說有就有,把魅力集中在角色上可以確保遊戲黏著性
作者: skyofme (天空人)   2024-10-09 08:53:00
是因為有人把ml的定義越走越窄從一個人設的標籤屬性定義到整個作品調性規範到作品內所有角色的關係
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2024-10-09 08:57:00
麻辣是未來 要不要算算營收前幾的手遊有幾個靠賣麻辣硬要把自己的喜好吹成普世價值 真的和DEI那些人一個模子印出來的
作者: ciled1 (橘貓不一定很胖)   2024-10-09 09:06:00
在fgo ml是把對主角有愛慕情感的角色跟對主角沒興趣、已經有cp的角色區分開來的標籤正因為有不ml的角色 所以才有ml這個標籤產生以前的艦c這種好像幾乎都對主角有好感吧 就沒有這種標籤
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-09 09:39:00
硬要分類最主要的用途就是拿來互相吵沒人解釋還不知道是什麼東西
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-10-09 10:24:00
FGO就岩漿游泳組 學妹之類的明顯有好感的分類出來喜歡的就喜歡 不喜歡的也沒差 廠商也沒突然轉跑道之類的FGO 30%女性玩家至今也是30% 夏天照樣只出新女角五星要問的是為什麼中國二遊圈現在這麼激進 ML也可以吵
作者: X18999 (X18999)   2024-10-09 10:30:00
因為有人嫌女角太性感就去檢舉,主張男角太少,到現在變成大家一起來然後廠商也想擴圈,服務女客群
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-09 10:36:00
你要說ML是未來趨勢 起碼要拿出佐證 最近搞麻辣的都是一開始一個高點後 然後快速下滑
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-09 10:37:00
用熱可可代替巧克力…古早漫畫劇情經久不衰
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-09 10:38:00
比起你所謂的確保遊戲黏著性 更像是割韭菜 其實這套方式本來就一直存在 只是之前叫做媚宅 常常是遊戲快不行時鬼轉媚宅 拉一個高點後 繼續向下 雖然能一定程度維持壽命但要說能做多高 目前的資料來看應該是挺有難度的
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-09 10:40:00
ML的原型應該是後宮黃油,這也是麻辣的理想世界
作者: X18999 (X18999)   2024-10-09 10:41:00
ML一直都是現在進行式哪來未來式,特別是今年中國手遊搞一堆事連帶讓劇情更沒信心真正能抵制ML的就是課金,大家都不課金當然回頭擁抱
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-09 10:43:00
是你自己用"進程"這個詞 要麻表示未來持續向上 不然就是未來持續向下 你選一個
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-09 10:43:00
反麻辣=/=ML反麻辣=/=反駁ML(少打一個字)草 爛選字
作者: DkvupEX (DK)   2024-10-09 10:57:00
對面的那個環境就是能養出激進的意見領袖 社群同溫層讓他們各自覺得自己才是意見主流 如果人太少大家都馬溫文儒雅 大家都是宅宅我們要一起守護我們的次文化
作者: huwei200035 (POPO)   2024-10-09 12:54:00
不就獨角色屁孩再歡 不用特地去研究
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2024-10-10 07:24:00
獨角獸的對象從真人偶像,進化到vtuber,再進化到軟體女人,這就是科技的進步

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com