Re: [原神] 製作組的設計思路是不是回不去了

作者: Valter (V)   2024-11-01 21:12:25
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: 記得之前某動作遊戲上市時,一直被拿來與原神比較
: 但阿肥我始終認為
: 原神根本就不是動作遊戲,ZZZ才是
: 用動作遊戲去審視原神,然後把它噴的一屁不值,實在黑人問號
: 因為原神真正的底層玩法是建立在元素反應的運作
: 什麼擴散、維持水底、維持火底...啥的,多有意思
: 之前也有人探討原神其實偏向即時制的JRPG
: 尤其一些經典配隊根本沒有所謂的站場主C
: 全隊其實都在維持元素反應的運作而已
: https://i.imgur.com/AXswA7H.png
: 然而每當聊到元素反應,阿肥我不禁在想
: ...元素反應,這個有趣的底層架構
: 原神製作組已經多久沒研發新玩意了
: 上次草體系給玩家帶來多少歡樂
: 明明還有很多新點子,比如風+石=廣域砸暈敵人
: 整個楓丹版本就只是燒血換增傷,這跟某些遊戲的狂暴技能有什麼區別呢
: 玩家缺的是傷害嗎,是玩法吧
: 原神製作組是不是回不去了
: 還是說只能等到8.0的光暗屬性
: 有沒有C洽
: 沒有就算了
回想起來原神每個大版本在組隊體系上都有各自的主題
1.0時期方向較模糊,打冰系直傷的莫甘娜跟打蒸發反應的胡行鍾各執一方
萬達國際則是在大版本尾端隨萬葉的降臨逐漸興起
2.0稻妻我覺得主題就是純色直傷隊
雷九萬班、一斗四岩
神鶴萬心是這時的銀河戰艦
八重在激化反應出來前也是個靠命座打直傷的角色
後期綾人+夜蘭的純水隊也曾有一波討論
不過綾人的爆發力不足加上夜蘭單人過度強勢,純水隊在當時沒能掀起太多波瀾
3.0草系本身就主打反應,你想不靠反應打出傷害還比較難
這時期由於草系的繁榮所以方向夠讓人印象深刻,就不多提了
4.0除了幾個強力直傷主C出現
還有一個特色就是把元素反應作為BUFF的觸發劑
菲米尼能透過碎冰獲得增傷
娜維婭吸取結晶提高傷害
夏沃蕾用超載給全隊高額增益
那維萊特雖然打直傷但也要靠元素反應獲得BUFF
艾梅莉埃看到有人在那邊燒就會讓自己變強
反應本身並不強悍,但它可以讓你其他方面變強悍
你覺得原神逐漸忘記元素反應,我認為剛好相反
表面上不靠元素反應打傷害,實際上卻更離不開元素反應
原神最「純」的時期反而是在三年前的稻妻
作者: pigniposhen   2024-11-01 21:31:00
兩邊講的東西不太一樣吧你講的那些還是基於舊反應的東西啊他原文內文就舉例他要的東西了
作者: laladiladi (lalala)   2024-11-01 21:41:00
稻妻永凍 胡桃蒸發 萬達雷國也是靠雷神給行秋香菱充能楓丹反應沒落的問題是沒有好的掛火位融化蒸發都有這問題
作者: pigniposhen   2024-11-01 21:41:00
不是 他就舉例風+岩這種新組合了啊他要的是新的元素反應 又不是舊反應再提升
作者: laladiladi (lalala)   2024-11-01 21:43:00
馬的 我之前看基尼奇一堆方格以為要有岩草反應了
作者: pigniposhen   2024-11-01 21:44:00
他要的是玩法 不是傷害 超載結晶這些1.0就在的他就沒興趣了啊
作者: indpa5553 (RM)   2024-11-01 22:00:00
上一篇主要是想要開發新反應或者修改現有反應吧,增加不同玩法,但我不認同楓丹只有燒血換增傷的說法
作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-11-01 22:06:00
前面幾樓說的沒錯 比如那個夏沃蕾的超載特化
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-11-01 22:06:00
僕人都有蒸僕融僕了
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2024-11-01 22:57:00
該實裝草+岩的墳反應了吧
作者: melzard (如理實見)   2024-11-02 00:09:00
之前我記得哪來的制作組訪談有講他們不會再修改既有反應也不會再推出新的元素反應 老實說我看到是蠻失望的你的元素反應系統格差待遇太嚴重 又不願意去改善4.0那幾個角色反應本身根本不重要 只是拿來觸發增傷而已
作者: jude187031 (酥皮濃湯)   2024-11-02 00:25:00
太純了 這篇w
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-11-02 01:10:00
現在超載和結晶還是偏向增傷啟動器,而不是有太亮眼的存表現,尤其是結晶盾本身的表現還是很弱話說還有人要救超導嗎?
作者: maldini3 (╮(╯_╰)╭)   2024-11-02 05:42:00
物理攻擊的優菈哭哭...世界又遺忘了我
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-11-02 06:44:00
笑死 魔像出這麼久、劇詩也剛打完岩火雷一個月了還在超載只是增傷啟動器 你盾都怎麼破的頗ㄏ結晶有cd 超載爆破能削韌性 懂?楓丹後就是引入超載燃燒 甚至瑪的低頻水c也是新東西上面說的融蒸僕也是卡在反應覆蓋率低 所以僕強配隊才有純火跟燃燒 不然怎不都去蒸融 龍也是 這些是故意做出來繞過機制卡上限的 有興趣自己去學元素附著
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-11-02 13:07:00
根本是卡屬限制到不得不用才會拿超載來破 這也能說嘴
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-11-02 13:30:00
拿這文章打臉樓上最快 #1cDDOkvT (miHoYo)舊文、非劇詩 這間岩盾放滿 問打法就是得到超載正解要一直跟狀況外的解釋真累遊戲就是靠怪物跟角色設計引導 看不懂就少說點話免得被笑 這岩盾厚度的怪以前根本沒有 還不得不用勒..點開斷章本自己看一下系統推薦元素屬性是什麼吧
作者: laladiladi (lalala)   2024-11-02 14:00:00
說得好 我選擇鍾離長e
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-11-02 14:34:00
說得好 我也選擇鍾離長E還有鍾離Q ==沒看你貼的文差點被你唬了 結果推文影片都用鍾離破
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-11-02 14:55:00
都? 要幫你算有幾個超載配隊嗎另外鍾離的機制跟龍王穿盾本來就都是外掛般的存在只是酸酸沒想這麼多 版本到哪嘴哪項而已 沒有任何核心思路罷了#1bzR3teP (miHoYo) 便宜你了 今天教學大放送當然這遊戲也沒鎖死你要用啥 岩隊要上也行只是非版本最強 弄夏就是搭僕換個超載體系給你玩玩 連這都看不出來真的不懂在玩啥 回到主題這都用上元素反應機制了 還叫單純的增傷啟動嗎?
作者: pigniposhen   2024-11-02 15:17:00
省流:抽岩神有盾能減抗還能輕鬆破盾
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-11-02 17:39:00
我自己也是夏沃蕾的愛用者,但正是因為這樣,我更能體會到超載完全就是次等反應,為啥以前沒人用超載破岩盾,就是大劍或岩系效果不會比較差,如果沒有夏超載就是明顯比較不好的選擇。我期待的是可以有像妮露那種,直接改變反應本質的改法,哪怕強度上不了一線,不然就真的只有觸發增傷有吸引力了。

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