月經周經日經版上可能討論過很多次了
我是最近才把1.2的主線解了
我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係
但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的
現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複
然後在戰鬥場景中又要跟NPC對話講劇情
常常是一個戰鬥接著要講一小段話,然後接著下一場戰鬥
根本不想看那段對話
才發現走格子的好,把體驗分割得很開,作為講故事的載體是很好的
現在變成這樣都在戰鬥場景中探索,感覺超級一般,跟其他遊戲根本沒啥區別
主要應該是這點,拔了走格子,跟其他一般ARPG遊戲沒區別
1.1之前跟1.2解完的那種感覺差太多了
走1格子的委託我都會期待製作組又塞了什麼有趣的東西在裡面
現在只剩下場景探索的委託,大概都能想像又是戰鬥說說話,沒啥新意
然後就覺得好像熱情有點消退了
開始可能有時候會忘記上線
原本想把1:7手辦收齊的訂單也退了
阿,好可惜,我好希望製作組可以把走格子加回來喔
現在真的覺得把走格子拔掉根本是在自斷手腳
有人跟我一樣症頭的嗎?
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2024-11-06 00:31:00現在打閃擊周本後,一個月沒走過格子了
改成現在這樣,我反而很快就能解完新增的內容,之前走格子玩得很痛苦,體驗太分割了。
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 00:35:00妮可的PVC我不管有沒有玩都會收就是了 很讚我零號空洞舊都遺物收齊之後就再也沒碰走格子了
策劃:玩家很多時候不知道他們想要什麼 )原來是真的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 00:41:00平常體力0的時候想玩一下也不是去走格子 就隨便挑個高難關卡練一下輸出循環 看看各角色wipe out的屁股
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-06 00:58:00喜歡就去填問卷吧 我也覺得走格子ok 但和戰鬥混在一起要一直切來切去讀取就很煩
看得出來1.2很多劇情原本是要用走格子來呈現的,我只能說給點時間吧,後面可以整合得更好
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-11-06 01:12:00不會 現在簡潔多了 偶爾活動玩玩就好
作者:
aaa5118 (小守護)
2024-11-06 01:19:000 空洞有閃擊之後沒走過格子 我比較希望0烈空洞打一次就能滿
作者: J10330448 (Dayz) 2024-11-06 01:33:00
希望空洞1次打滿+1 學學鐵道好嗎
講故事走格子比較好啊 要用戰鬥場景去講好故事 花的資源多多了 我是覺得最好是連續走格子講故事 最後再拉力打boss比較好講故事時就別進戰鬥了 戰鬥用走格子特有的表現就好
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-11-06 01:46:00空洞現在一次就滿了阿 打那個破花
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2024-11-06 01:52:00
當劇情中有戰鬥 還要走格子 就是回原點 瘋狂讀取沒戰鬥的劇情要走格子無所謂 要戰鬥就是格子蛋雕
空洞一場就滿了啊 差不多十分鐘 還行吧 難度也不高
作者:
cagari (相遇就是有緣)
2024-11-06 02:48:00主線恢復走格子就退,遊戲本來就小眾,放格子就是要拖時間
我感受是不走格子後,打的小怪單調沒特色,就比較乏味會膩除非劇情有放特色點的東西像簡逛街文本不同可以看出她想法,真的有探索感
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-06 03:55:00感覺上,鐵道跟絕區零的戰鬥系統交換可能比較符合客群
作者: BJshow 2024-11-06 04:13:00
走格子只要不要像某章主線一樣一直閃一直閃 我覺得還是蠻好玩的==
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-06 05:07:00還行啦 想走的去走就好
小弟開服時因走格子與loading已退坑。覺得奇怪,絕區已經趕跑一堆不喜走格子的玩家,照理說留下來的都是能接受/喜歡走格子的,那為什麼還要砍掉呢?
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-06 05:44:00走格也沒多長阿= =忍一下就過去了 主要表現方式不好
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-11-06 06:49:00走格子單純走格子就好,之前一直要戰鬥
作者:
CreamP (人妻騎士)
2024-11-06 07:15:00不喜歡還玩的不就抖M嘛 常見了1.2前的動作遊戲派 1.2後的格子派 都是邊罵邊玩 包括我
很喜歡卡呂冬之子這團體 結果剛好碰上大砍刀 主線被看砍到不成樣子 QQ
1.2有點半成品樣 後面再看看吧我只覺得 策畫講的是對的 玩家不知道自己要什麼XD我個人有沒有格子是都沒差 ZZZ我吃他的故事和美術
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-06 07:39:00我是傾向主線純說故事 頂多關底打個王意思意思用走格子還是以前那種四處跑解任務都OK
沒走格子根本就失去那個特色,繩匠和fairy空氣化
走格子最大問題應該是確認選項太多要一直按還有打雜魚戰鬥拖時間,應該設定成撞到直接秒比較好
作者: k798976869 (kk) 2024-11-06 07:42:00
缺一個skip
作者:
tliu257 (伴時)
2024-11-06 07:44:00走格子bad,現在這樣很好當然你可以把走格子做得很流暢一步到位的話是沒差,做不好還不如用現在的方式就好
走格子改掉中途部分的清雜魚 最多就終點的打BOSS 我覺得評價應該就不會那麼差
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-11-06 08:27:00現在的模式的確不好 但走格子真的太煩躁
作者:
Orcakaka (Orcakaka)
2024-11-06 08:34:00@Valter @qazw222
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-11-06 08:36:00
這樣對我來說剛剛好 戰鬥就戰到底 走格子就專心走不要走一下然後還要扁個雜魚在回來繼續走 體驗很差
這次的主線體驗挺差的 砍了格子後把很多對話塞到跑圖甚至是接戰怪物的時候 然後繩匠的用途就幾乎體現不出來
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-11-06 08:57:00走格子玩到想睡覺 現在這樣還挺好的
作者: holyganma 2024-11-06 08:59:00
現在這樣比較好
火獄主線砍掉走格子就變成大家在鎮上排排站問繩匠想了解自己什麼 像在相親還是站壁仔w
我一直都覺得有走格子比較好,1.0能看出他們在用走格子表達劇情跟氛圍上真的很強,現在這樣就很不上不下
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-06 09:12:00怎會把打雜魚跟走格子扯上關係 打雜魚很無聊是絕區本身
麗娜傳說任務光靠邦步走格子速度搭配旁白就能讓我看到鼻酸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-06 09:13:00戰鬥要素薄弱的問題 只是之前打雜魚以外 還有更煩的走格子 所以大家抱怨的點主要在格子上並沒有加上走走格子 打打雜魚 雜魚就變好玩了==
作者: xu04ru4gj4 (Amis0326) 2024-11-06 09:20:00
原本就蠻喜歡主線用格子呈現主角進空洞的視角,現在改成拉力戰的模式反而有點無聊
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-06 09:23:00
沒辦法誰叫走格子派的聲音不夠尖銳
這次1.2少數的走格挖礦那關就滿好玩的但跑車就普通 希望團隊既然決定主線不走格 在走格支線就做得用心點吧
作者:
tnl0716 (小水滴)
2024-11-06 09:26:00本來就不可能滿足所有玩家的遊戲需求 所有遊戲都一樣
作者:
GCnae (B-Oni)
2024-11-06 09:34:00沒有走格子超棒,可以專注戰鬥的速度感上好爽
有沒有可能讓你覺得體驗差的 其實是整個遊戲很卡就是是劇情戰鬥劇情的串接 跟各種需要Loading很躁凱薩之後就退坑了 滿後悔花錢儲值絕區零的因為我覺得割裂感越來越重 原本也是覺得走格子是問題但後來發現有問題的其實不是走格子 是整個遊戲體驗
進遊戲先Loading一波 然後打每日Loading3-4波 週本每次都又要重新loading(重點是優化很爛 鳴潮、鐵道都沒有這種卡到讓人煩躁的感覺 我覺得是遊戲底層架構的問題 太多東西都沒有輕量化了 變得玩家被迫中斷體驗
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 09:40:00優化有爛嗎?我是有感受它比鐵道還吃手機效能 但讀取速度很快吧
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 09:41:00我不管玩PC版還手機版讀取都很快就是了 我手機是S24+
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 09:42:00
他的意思不會卡你操作 不需要動一下等一下
也懷疑漫行以太那個活動本來要做成黃金周模式大圖走格+小遊戲 劇情收尾暗線頗刀還加強繩匠抓真兇的使命感 不靠走格敘事結果只剩小遊戲傷眼的評價 實屬可惜
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)
2024-11-06 09:47:00讀檔不覺得很慢 打一段讀一下剛好揉揉眼睛
應該說打雜魚無聊/覺得戰鬥不好玩是拔掉走格子後被聚焦的之前是聚焦在走格子上
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 09:51:00我就不知道在那改成箱庭一直切幹啥 更浪費我時間演出也變成單調的對話 跟自己兄弟姊妹沒啥區別主線玩法無聊的要命 只有對話和戰鬥兩個輪流 那玩你幹啥
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 09:55:00
我以為主線都是看劇情而已 鐵道:
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-06 09:56:00
哪個遊戲主線不是講話跟戰鬥 笑死
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 09:57:00
講主線和戰鬥太無聊還能理解
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2024-11-06 10:00:00格子必要狀況我覺得可以用,一些有特色的小遊戲不錯,但純跑圖bad
只要看到走格子就不爽/主線不要有走格子/拔掉後發現走格子對體驗其實有加分/我他媽就是不爽絕區只是說不出為啥不爽/走格子沒差/要換個呈現方式/走格子是架構必要不能拔意見都快跟遊戲王判例一樣多了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 10:02:00你高興玩只有講話跟戰鬥你高興就好 他姊姊們起碼有解謎本來他用走格子呈現這些玩法 然後一刀砍沒無聊得要死本來用走格子取代地圖設計 現在沒格子也沒設計地圖 爛透示範了對罵聲太聽話,但沒新想法主打一個倉促改的醜態
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-11-06 10:20:00主線峽谷飆車還不錯玩欸
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-06 10:25:00我比較喜歡挖礦那個 有點在玩Dome Keeper的感覺
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-11-06 11:18:00
他現在是硬拔 還沒想好怎麼調吧
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 11:23:00
有說明過 產能不足 慢慢調整
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2024-11-06 11:33:00
空洞自從開放閃擊都一場10分鐘解決了
作者:
Qian1208 (Wizardgreen)
2024-11-06 11:36:00個人還是偏好零號空洞的設計,覺得兩邊都蠻平衡的,然後會希望有更常更難或是rough like的零號空洞,這次斷層之迷沒有戰鬥的話我就覺得有點可惜
作者: GTA6 2024-11-06 12:11:00
你是電光神話 火風惡魔
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 12:14:00
新的斷層也是走格子 小怪直接用撞的代理人會跟在你旁邊自動攻擊
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)
2024-11-06 14:02:00走格子本身還好 但零號空洞走格子就bad 還是閃擊好在那邊算壓力算侵蝕有點心累
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-11-06 14:04:00主要讓大家討厭走格子的就零號空洞,這幾乎一致負評再過來就是大樓探索太黑,不少人體驗不好現在分開覺得是好事,但主線真的要想辦法改一下
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-11-06 14:05:00
砍掉最好
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-11-06 14:05:00不然主角存在感會越來越低
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 14:07:00
看看新增的斷層 走格子時 主角後面跟著代理人
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 14:07:00跟存在感沒啥關係 而是你主線就沒啥東西能玩的去掉格子玩法 地圖卻沒有一點長進
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 14:08:00
控制邦布才有代入感 所以什麼時候大地圖也能控這種模式放在主線就很ok
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)
2024-11-06 14:10:00的確 原神長草還能回去補探索度 鐵道長草就auto開刷絕長草還真的比較沒啥好玩 重複的打同樣的惡名那些也會膩如果絕也有地圖要素 也許會好一點
走格子就放在專門走格子的模式或活動就好像這次帶邦步走斷層的那個活動我覺得還行零號空洞的很不行 又要走 又要打 太拖沓了
作者:
GCnae (B-Oni)
2024-11-06 16:54:00零號週任變成純打怪開心多了,之前每週兩趟完全不想打4000以上的難度,花時間賭格子靠賽看著一堆DB消都消不掉,改成閃擊每週一場8000分收工,有手感又不失挑戰性好玩
看到有人問 補充 我全部都放SSD 我體感是絕跑最久鳴潮Load很快欸,而且重點鳴潮是開放世界吧?這個情境下去比 絕區不知道在卡啥附帶一提 用手機玩的時候倒是還好 體感差不多但用PC真的有差 我不知道是啥原因就是了@@
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 17:41:00
沒SSD前 開個鳴潮1x分鐘換了之後 一堆遊戲同時開都秒進
作者:
ImCPM (Heilo)
2024-11-06 23:19:00砍得好