※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 怎麼感覺有點累人...
: 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯
: 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例
: 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣?
: 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹
: 這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣
: 走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩
: 整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因
借這標題閒聊一下絕區零的戰鬥反饋
前陣子玩了PC版和PS5版的有沒有手把震動無雙起源後發現
動作遊戲的有無支援手把震動對戰鬥回饋非常加分
絕區零在用手把操作下的戰鬥震動反饋很不錯,甚至讓我很驚豔
我的玩絕的平台有平板,電腦,和PS5
3種都有配手把玩,除了平板用藍芽接PS4手把部不震動以外
PC接XBOX有線手把,PS5用無線DUALSENSE
比較常用PC玩所以以下都指PC版手把的體驗(XBOX手把震的也比PS5強)
絕的手把震動有對每個角色的攻擊都有差異化
比方說攻擊段落分明的角色
簡,貓又,柳這種
她們普攻攻擊前段和後幾段的攻擊頻率和攻擊持續時間不同
手把震動的對應真的和他們攻擊的頻率一樣
畫面有傷害的時候就震,沒傷害的時候就停
不會像些遊戲只要是攻擊就統一的時間力度震動,整個聊勝於無
像鼠鼠姊的普攻4.5.6段攻擊時長比較久
手把震動的反饋很明顯別於前3段,讓玩家知道連段已經要結束
大招也是跟傷害同步給予緊促的短震動回饋,大招最後一下也會配合特效
故意的拉長震動時長
再來就是持續攻擊型角色
柏妮絲,派派,可琳這種長按持續震動反饋型
我會特別注意到絕區零的震動出彩也是抽到柏妮絲的噴火
柏的強化特殊技的單噴和雙噴,手把震動持續震動的反饋強度不一樣
從單噴接雙噴的時候持續震動力度會變強,手把震動回饋漸進明顯
隨著噴火結束時那個燃爆給予的強而有力的短震動
配合畫面上火焰的閃光和身後蒸氣熱浪特效,燃爆後火光爆炸的震動衝擊
全程配合著柏妮絲那魔性的笑聲
從視覺聽覺到震動體感都一氣呵成,對玩家的反饋極爽
11號和安比需要目押類型的角色體驗也很不同
安比的普刀和電刀給的震動手感差異明顯
11號可以從震動手感就知道自己有沒有打出火刀
第一次注意到的時真的很意外
以前玩過需要目押的遊戲也沒有給我這麼明顯的及時反饋
加上火刀比普通攻擊打到敵人身上的卡肉時間比較久
震動也會配合火刀卡肉的時間延長
強化特殊技,大招的火焰尻到敵人身上的反饋真的很舒服
連打系列的招式相較就比較普通
青衣的敲地板,安東的鑽頭連打因為自己也要按攻擊
雖然手把在攻擊時也有震動反饋,相較起來就沒有這麼有感
萊特的歐拉是長按攻擊
對應在手把上就能感覺到左右馬達在輪流微震,非常的應景
熊的反擊體感也相出色
敵人的多段攻擊打在熊的棒子上時
手把會隨著防禦音效的段數快速分段震動
當手把不震的時候就可以直接放開特殊技鍵追擊敵人
用震動結束的時間點就能很直覺判斷追擊時間點
和萌夯長槍盾反一樣氣呵成
一般我方角色受攻擊時會隨著敵人攻擊類型的強弱給予手把大小震動
套上凱薩的壩體盾時受擊的震動就會消失
突破次原壁成了真正意義上雷打不動的壩體
用手把震動可以提醒玩家凱薩的盾是否還有作用
這個小細節也是非常的用心