[絕區] 關於大招分離以後的喧響值相關

作者: erisiss0 (965005)   2024-12-12 14:26:58
如果官方不動基礎的話
其實站場與否和喧響賺得快和慢,關聯不大
這個改動影響最多的是閃避反擊的收益會遠不如招架支援/閃避支援(對,就是那6點)
另外還有造成異常和紊亂
原因是不管是普攻,閃避反擊,打入失衡之類的獲取來源
都是不超過20的超小額
但單純只是進行招架支援/閃避支援就有215的基礎量 打入異常170 紊亂85
同時如果官方不改動的話,開大招理論上應該也回3點支援點(某些角色6)
所以這次核心改動會促使遊戲更加偏向彈刀優勢 閃反派系的優勢就很小了
某種意義上算是回歸了遊戲初心的三人合力 單人一直閃反的好處會比不上招架支援
另外大多數角色的連攜大多也有大約180~200的收益
改版之後除了大招應該點滿以外 基於上面這些理由 支援技能最好也別放空
連繫最好還是打一打 畢竟多一秒輸出時間可打不出兩百的喧響值
(疑,這樣是不是養成壓力增加了...)
作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-12-12 14:27:00
鐵道
作者: lightdogs   2024-12-12 14:29:00
分類改一下
作者: erisiss0 (965005)   2024-12-12 14:32:00
我知道w打完發現按錯了
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2024-12-12 14:47:00
你說得對,但不知道什麼時候才有體驗服的測試影片看
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:47:00
我覺得要看角色設計 還有敵人的血量 像我6影簡單幹雖然大招累積慢 但是除非打尼尼薇或者爬塔 不然平常敵人的血量沒有多到需要補個大招
作者: weareworld (Hello!World)   2024-12-12 14:48:00
一定會改累積值 不然累積速度就慢三倍
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:48:00
所以我猜敵人血量會上升 這樣才有三隻角色都放大招的空間
作者: erisiss0 (965005)   2024-12-12 14:49:00
敵人血一定得條的 只是條多少怎條就...
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:53:00
不過調血量滿無聊的 我是比較希望支援角的大招就不要著重傷害輸出 改成其他buff、debuff效果比較有趣 但是這不可能w
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-12-12 14:54:00
可能性很大吧 不然改喧囂的意義也太小
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:55:00
話說我有點好奇現在有沒有人大招是大範圍聚怪啊? 不然先聚怪再放其他的人招應該比較有趣
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-12-12 14:56:00
不就妮可 開服最強 現在還是最強
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:56:00
我覺得不可能是因為抽卡手遊有誠信問題(?) 一個已推出的限5角色事後追加、修改性能有點... 不太OK
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-12-12 14:57:00
當然不會調舊角 新環境就是靠通膨 把舊角打死環境就變了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-12-12 14:59:00
妮可聚怪範圍很大喔? 我沒在實戰中放過...
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-12-12 15:00:00
沒4命應該跟凱薩坐一桌 4命妮目前聚怪最強應該沒異議
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-12-12 15:01:00
就那顆重力球 強化技和連攜技都會放 還送你扣防
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-12-12 15:15:00
官方都說動這個影響很多東西 他們反覆打磨才端出這次更新 就看設計組是不是真的懂設計 而不是膚淺
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-12-12 15:16:00
雙反變硬需求了嗎
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-12-12 15:17:00
除非1.0就開始打磨吧 然後vol.2才跟玩家講不然效率也太好
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-12-12 15:28:00
看打多短的軸吧 首當其衝應該是競速組 特別是街頭巨星跟4河豚的那種 很依賴一個大招直接結束遊戲時間越長影響就越小 甚至還會更強 畢竟手裡三個大
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-12-12 15:36:00
朱鳶如果沒變受害者這次改動應該就算成功了
作者: lianginptt (我要發了)   2024-12-12 15:40:00
4河豚想不到給誰用,支援角好像還是用充能套給C補增傷更好,而主C的其他四件套應該都比4河豚強如果搞成大招動畫一直播也是蠻煩的,希望改成一場戰鬥每個人都只秀一次或間隔個兩、三次大招才播一次動畫
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-12-12 15:56:00
我的主C熊就是穿4河豚,走大招一套流
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-12-12 17:07:00
我也覺得改動成功與否真的就是看朱鳶XD
作者: erisiss0 (965005)   2024-12-12 20:11:00
已經出的限五角色改性能確實不ok 但是米遊可以按角色去設定一個套裝來補強度w比方覺得朱鳶這樣太弱了 就設定一個只能在敵人失衡下增加喧響值和乙太爆傷的專門設計套裝w
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2024-12-12 21:43:00
現在還好 之後肯定會多一堆大招輔助的角色
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-12-12 22:02:00
貓可以穿河豚套,搭配凱撒妮可爆發一波
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2024-12-13 00:26:00
我比較想知道技能放著不點要幹嘛?
作者: justicebb   2024-12-13 01:51:00
好哦 直接多一個0
作者: elzohar (某伊)   2024-12-13 09:35:00
希望我家朱鳶這回別變受害者 QQ

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