[絕區] 1.4喧響值改版(創作體驗服)

作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-12-15 17:50:36
https://www.bilibili.com/video/BV14XqZYVEJ3
B站波波獭
重點:
1.喧響條改為各自獨立,上限仍是3000
前台的值一樣在老位置,後台的顯示在能量條旁邊
2.角色動作(指閃避、連攜、支援攻擊等等)獲取的喧響值大致和以前一樣,
有改動的:屬性異常 150→35
紊亂 85→15
3.角色技能(普攻、特殊技、連攜技終結技等等所有技能)獲取的喧響值為以前的1.285倍
4.角色獲取喧響值時,隊友獲取其一半喧響值(無關前後台)
像柏妮思的後台灼燒獲取的喧響值也是她自己全拿隊友拿一半
5.式輿防衛戰跟危局強襲戰開場送1000喧響值
6.終結技恢復的招架點數由3點改為1點
(防護角色終結技還能額外回3點,總共4點,凱薩除外,要4命才有此效果)
7.怪物的生命值和失衡條有略為增長
前台大招積攢時間有明顯縮短,後台角色影響不大,
該影片測試朱鳶青衣妮可隊,第一輪朱鳶完全在後台,
積攢時間約為原本的103.76%,只比原來多了3%左右時間,
後續朱鳶上場積累的就比原本多了
另外還有一個改動是終結技動畫期間改為真時停,但異常或紊亂的CD沒有時停
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-12-15 17:55:00
看起來沒啥大變動 重點就是終結技效果了 以後的角色多放幾次大 但敵人也變硬
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-12-15 17:59:00
以後練角就是終結技都要點而且能放就放
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-12-15 18:01:00
應該會有些強力buff吧 才能夠1+1>2單純賣帥也是可以啦 至少能用了
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-12-15 18:03:00
大概多久會出現早就說了共用喧選值比較好 以前趕走一批現在改了又逼走一批
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-12-15 18:07:00
那青衣也是原本的103%左右嗎?
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-12-15 18:07:00
還好吧 共用有什麼好處嗎
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-12-15 18:10:00
當然不是 青衣是前台只會更短 他測的是第二輪原本的77%時間左右妮可的話看是一直後台還是有出來放E也會有差招架攻擊的話也有算
作者: superLM (Let's play it by ear)   2024-12-15 18:16:00
終結技終於時停了
作者: uco330 (向雨祈禱)   2024-12-15 18:31:00
分開放比較有趣吧 不然一堆角色大招都用不到 是設計心酸的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-12-15 18:33:00
這也是不太喜歡的改動 比較希望大招改成三人共用 一用三人同時發招 三人能分開用覺得頗壞節奏 不用又不知到時平衡如何 w
作者: walkxd136 (螞蟻)   2024-12-15 18:47:00
跟格子一樣你遊新人玩這遊當然是大招都可以放比較爽
作者: HomerEDLee (LED)   2024-12-15 18:55:00
修改了紊亂隊能一直開大招的BUG(X)
作者: asleep82 (asleep)   2024-12-15 19:14:00
分開就變原神那樣 長遠來看會更好設計buff類和機制類的
作者: protoss97 (wei)   2024-12-15 19:18:00
朱鳶隊能不被影響 就算是手術成功了吧 超怕朱鳶一輪開不出大全部一起放不太可行 強攻要丟在失衡期 擊破大招一起出了 等於白給
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-12-15 19:24:00
改了還是利大於弊,我覺得共用大招槽有點像是想模仿格鬥遊戲,可是絕區又不是PVP遊戲,也沒有剛好收掉這局先交必殺或累積到下回合出超必殺之類的策略性問題,不然一隊有兩個完全沒機會放大感覺補助都像半殘角色一樣,從商業上的角度,未來角色至少要讓玩家抽九隻,還是讓每隻角色都能有表現機會比較好。
作者: luleen (lululeen)   2024-12-15 20:01:00
只能挑一隻放我有時候都不知道另外兩隻大招是幹嘛的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-12-15 20:26:00
共用就是永遠都只有主C在開而已 輔助大招再強都不會開
作者: s921619 (麻糬)   2024-12-15 21:18:00
我覺得大家都能開可能比較有趣 不然都只開主C而已 大家都能開的話 就是設計要更用心去想想開大招的影響
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-12-15 21:27:00
本來就該分開 一個角色也就兩個招式 一個沒人會放是在搞笑膩
作者: lnceric008 (零零八)   2024-12-15 22:08:00
怕是最優解還是輸出放,就像之前連攜技不放更強
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-12-15 22:09:00
不可能 擊破角開下去拆很快的 異常隊兩個異常開也很強
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-12-15 22:17:00
這改動受惠最大是擊破 更有存在感 更能發揮職業價值
作者: erisiss0 (965005)   2024-12-15 22:51:00
朱鳶活 異常角沒那摸爽了 更重視彈刀 沒事各位多彈幾下別老閃閃閃 該彈還是彈 這樣大招才開的了因為彈刀一次等於其他後台都+140左右 不彈白不彈另外熊/賽斯價值爆增 因為開大額外回3 現在正常回1所以這兩防護的價值這下真的有了同理 連段能按就按 算是比以前平衡很多
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2024-12-15 23:13:00
不然以前打紊亂的開大速度太離譜了
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-12-15 23:13:00
這樣講講倒是蠻期待的
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2024-12-16 02:15:00
怎麼覺得柏尼斯是贏家
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-12-16 07:41:00
不是阿 都改真時停不放白不放 只是我不喜一直看動畫XD凱薩的含金量還在上升
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-12-16 09:55:00
凱薩跟柏妮絲賺翻 凱多回彈刀 柏本來就接支援朱鳶沒倒 這手術應該是成功了朱青妮三大招都很有用 青失衡更、妮多Q破防、朱爆發*失衡更快
作者: erisiss0 (965005)   2024-12-16 10:52:00
凱薩其實沒有多回 要4命 有限制強度 但賽斯/本是內建出現了一個有趣的4星機制比5星好的情況
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-12-16 10:52:00
朱鳶1.5還能喝湯呢 限定以太支援可以組 朱青耀 全華班了
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-12-16 11:00:00
防護角Q不是額外回3點嗎?好唷 了解那這點上還真的是四星贏過五星 而且四星好抽M6

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