※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dZHWIum ]
作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat
標題: [絕區] 1.4一點感想
時間: Sun Jan 19 23:19:44 2025
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732953682.A.AE1.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720951248.A.26B.html
貼個之前版上發過噴的文
後面會提到我之前講過的東西
隨便講講1.4的心得
我1.4弄了個雅0+1
是說這專武是真的差距太大了==
目前是覺得沒雅 = 沒玩這遊戲啦 影響遊戲體驗差距太誇張了
另外因為BOX圖片我怕踩4-9就不貼了
先提個之前噴過的怎麼不乾脆抄樂土的模擬宇宙問題
到1.4終於改成崩三樂土那種模式啦
改這樣 + 一周一場畢業正常多了 之前那樣真的不知道在幹嘛
現在有新增動作 打起來也還算好玩
只是那個BOSS直接劇透真的超好笑
然後是日課
現在看起來官方解法就是
直接出雅這種"類似掃蕩"的腳色
現在100體材料大概15秒上下 位置調好直接一蓄一波 六顆球剛好三波
60體遺物多了掃蕩票 然後雅把一場大幅縮短到20秒上下
清體煩躁感是減少不少 遺物也好弄很多
之前抱怨的整天後撤步 整天打飛 也解決了
怎麼解決的?
出一個全場攻擊 + 全程無敵的角色 就不用鳥後撤步和打飛的問題了
簡單粗暴
現在耗體問題就剩下40體王還是挺蠢的 覺得得跟上鳴那種2倍耗體比較好
再來是主線和走格子
前三章也幾乎全改了的樣子
現在SKIP + 純打關卡都戰鬥 沒走格子 比之前舒服很多
尤其是剛摸了一下鐵3.0開頭後
Z可以不用等他講話講完就直接點下句
差不多可以一小時內摸完凱薩那章 體驗算蠻舒服的
白癡斷層和那堆格子支線就當作沒看到就好
目前是推完4章啦 5章還沒碰
另外劇情我光是看了開頭後去打個週任王就直接猜出八成了==
週任王真的不考慮碼一下名字嗎?
還有 能猜出八成不是批評 我現在比起好猜的劇情我更怕的是作者文青病發瘋的產物
手遊 四平八穩的劇情就先60分了 配個好點的文本 + 好點的演出拿分實際多了
王的動作問題
布林格有比之前好一點
3 4那邊真的問題挺大的 一大堆人型王 大小還跟玩家差不多
之前魂系我記得訪談就有講過 這類遊戲 王需要設計得比玩家腳色再大一些
不然很難看清楚動作 Z變成純靠紅黃圈一大原因就是因為王太小隻
簡和那兩個獸人也都是 人型王不放大又拿手槍或短刀
1 2章則是一堆RGB電競怪 又閃眼睛
動作起手又很小超難分+不直覺 變成某幾隻根本在背板
雖然這樣說啦 現在都是直接雅柳切過去 反正動作九成都在無敵幀
整體而言1.4是改善了不少之前噴過的問題
剩下就卡池真的挺坑的 1.4是因為石頭有多給所以有稍微緩和一些
之後版本如果沒縮回去可能還行
縮回去又繼續像雅這樣賣專武的話 問題可能挺嚴重的
尤其是Z的專又不像鳴那樣100%
最後是通膨問題 雅這種角色出在動作遊戲是真的挺搞笑的
過多的無敵幀 過大的範圍 就跟二字遊戲出鍾離差不多意思 從動作轉行播片遊戲了
抽到雅後我的鯊魚覺得像個白癡一樣
弱冰打3分鐘 雅跨屬執法2分內
現在我是先當她把1.4當作新標竿 如果之後出不要再通膨的話是勉強還能接受
但要是繼續保持這通膨幅度的話 那大概會變成一個更坑的白貓
雅雖然解決了不少1.3前的問題
但她本身對遊戲平衡和生態而言也是個挺大的問題就是...