兩款比較我會推魔靈
其實兩款差異性很大
774要比的話,可以比較Com2us的另一款手遊靈魂掠奪者
除了戰鬥模式一款是四不像的假回合制 另一款則是動作手遊
但是對於角色培養方式都是一樣
都是強化到+5(+7)然後吃同樣+5(+7)的角色升星
整個遊戲介面也很像
到底有多像,底下會有圖片對照
主UI
http://i.imgur.com/Ma5lZUj.png
可以看到上面那一列,鑰匙、金幣、紅石(鑽石)、友情點數(榮譽幣、幸運草)
當然也許很多人會覺得主UI像沒什麼,很多遊戲都這樣
下面這個是無限之塔(掠奪者是魔王之塔)
http://i.imgur.com/ECsSNxo.png
都是限定打一次領獎的模式
時裝商店介面
http://i.imgur.com/iihFkPu.png
英雄介面
http://i.imgur.com/yXo8O2z.png
可以看到可以操作的只是換過排列組合
強化介面
http://i.imgur.com/839ksQx.png
差別在一個一次吃五隻 一個可以吃六隻
和 一個強化到+5 一個則要到+7
PVP介面
http://i.imgur.com/J3rcNGF.png
英雄管理介面
http://i.imgur.com/hbGwBK7.png
其他相似點還有
*都有指引任務
*練角色第一次滿級都會送紅石(鑽石)
*都有覺醒系統
*其他
發這些不是要說誰抄誰
靈魂掠奪者上架也快一年了 而774在韓國上架也有一段時間
靈魂掠奪者我在想可能是設計成動作手遊才這麼冷門
(手遊設計成動作遊戲通常都不會熱門)
除此之外靈魂掠奪者角色風格比較不討喜
不然沒道理774可以這麼紅,掠奪者卻乏人問津
接著回到魔靈召喚,其實我退坑魔靈召喚已經有一段時間了
從14年七月玩到15年大概三四月
跟774的優缺點個別提出個人想法
774沒錯,確實會送角色是很好,常常出抽某些角色機率加倍的活動
但是774的紅石真的頗難賺,抽角的次數絕對遠不如魔靈
練肥強化常常刷到沒錢,肥不夠用
魔靈召喚為什麼抽高階角色機率會如此低?
打個地下城、爬個塔隨便都送你神祕券
爬百塔還會送傳說券,遊戲耕耘久了,抽角像喝水一樣
還設計抽高階機率很高,官方又不是傻了
記得,這款遊戲叫做魔靈「召喚」,就是狂給玩家召喚的
還有各種建築物藍石等個幾小時就有
紅鑽刷圖、地下城還會掉,肥料永遠練不完
常常說魔靈抽角很坑的,把這些要素考慮進去再來談坑不坑
何況地下城條件
練個平民角風格、風小仙都可以濃10層
差別在符文則需要耐心濃
有人說魔靈真的太花時間了
無課不論你玩哪款遊戲都一樣花時間好嗎?
玩774刷到沒肥可練,還會玩不下去
魔靈肥料練不完
而且同樣升星,774還要把肥料也強化強好強滿才能吃
魔靈只要同星就好 一等也可以吃
講白了,774花的時間不會比魔靈少,甚至更多
魔靈的問題在於同樣的動作重複做了實在太多次了 太容易膩
但坦白講,對無課玩家而言,魔靈的環境是比較友善的
只是魔靈對新手就沒有特別優待了
(774現在還有友情點系統可以送新手五星角)
對於比較推774的人個人覺得是偏喜歡速成
而魔靈召喚真的需要大量耐心,這遊戲就是沒辦法快
但玩久了,不會落後早期玩家太多
說魔靈沒辦法休閒的,774也一樣一點也不休閒
升級滿了還又要突破 裝備 blablabla
韓國遊戲就是這樣,無課想要休閒?
那乾脆就是當寵物遊戲自己玩自己爽也不要拚競技場、拼其他東西了
不要跟別人爭,就是最休閒,不論玩哪款遊戲都一樣