[分享] 放置型RPG的傑作--冒險者公會物語系列

作者: blackotika (たまにヌコミミプレイ)   2016-02-05 00:21:00
廣告裡用著美少女萌圖當幌子
骨子裏仍是抽卡團戰,課金萬歲,毫無劇情可言的手機遊戲
想必許多入坑又棄坑的玩家是看得很膩
那麼想不想試試看完全相反的類型?
一個沒有萌圖,沒有團戰,沒有抽卡,全破不必課金靠腦筋
只用劇情發展決勝負的放置型RPG
那就是這次介紹的放置型傑作:冒險者公會物語(冒険者ギルド物語)系列
遊戲介紹頁面(2代)
http://guildstory.netgamers.jp/guild2/
這款遊戲是個人製作,又是放置型遊戲
介面跟初期的放置型RPG如「去吧!勇者」很類似
但是這款遊戲令人著迷的是作者秀逸的故事描述
披著劍與魔法的世界的皮,卻處處穿插著SF的世界觀
正因為能夠看懂這些背後設定的人不是遊戲角色,而是玩家自身
雖然破關很重要,但是真正花腦力的部分
是把思考故事中角色的發言,以及各迷宮散落的情報整合起來
拼湊出故事背景世界曾經發生過的事情
前面提過這是一款完全沒有萌圖美工的遊戲
角色都只有影子一樣的圖像作為代表
但是這個遊戲的另一個特色,在於相當硬派的戰略思考
跟其他能夠創角的遊戲一樣
玩家可以在種族,職業,性格(2代追加)上自由設定想雇用的冒險者
只要你高興,可以在冒險者身上的裝備欄塞滿十把武器或全部塞防具
正因為裝備跟種族職業的自由度很高
戰鬥時要思考的要素,比起其他放置RPG要高上許多
以2代來說
攻擊順序應該先魔法還是先物理?
要講究各人的攻守平衡,還是攻守分攤?
隊伍攻擊面應該短期決戰選武士,還是長期抗戰選劍士?
隊伍防禦面應該為了回復力選擇賢者,還是要放結界選特殊種族?
敵方龍息亂噴的戰場應該選龍息免疫的龍人,或是全身掛滿龍特攻武器的巨人?
...
正因這個遊戲不存在萬能型角色,因此戰略思考反而成為一大特色
wiki的攻略情報不過只是參考
即使不按照攻略情報,也有許多自成一格的搭配方式能夠破關
目前2代開放到第6章,1代已經製作完成
如果只是想看看遊戲性,建議從系統比較完整的2代開始玩起
如果想看故事的完整性,已經完成的1代跟製作中的2代一起玩會比較有趣
最後是很陽春的作者個人官網
http://guildstory.netgamers.jp
作者: asd5asd5asd (愛跳舞的鯨魚)   2016-02-05 08:38:00
放置推推 日文哭哭
作者: snes9xw (小包薯條)   2016-02-05 10:00:00
放置推 ios限定哭哭
作者: Chihuah (灰色曼哈頓)   2016-02-05 12:20:00
日文苦手 T_T
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-02-05 21:34:00
日文,對不起我只能放棄
作者: Chian0412 (王米粒)   2016-02-10 00:35:00
日文gg

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