玩了2周左右 來分享一下心得
雖然之前爬文就發現似乎滿農的
但還是禁不起武俠RPG的誘惑下載玩看看
先說優點
1. 遊戲自由度超高,主線、支線的劇情算豐富,喜歡武俠風RPG的玩家應該會上癮,在
不看攻略、不在乎PVP的情況下當成單機RPG慢慢玩可以玩很久,各大門派、江湖勢力想
去哪就去,還有許多生活技藝小遊戲(例如烹飪、釣魚)來打發時間。
2. 劇情用心,不管主線或支線的故事線都有一定程度的編寫,不是隨便就用一堆從A處
拿東西到B處就結束的雞肋任務。
3. 各城鎮地圖的地方特色、風俗民情、音樂也都設計的滿用心的,例如姑蘇寒山寺、杭
州西湖、洛陽白馬寺等,讓你邊遊戲還能邊有遊賞風景的體驗。
總之,在不看攻略的情況下,讓自己慢慢變強成為武林大俠的過程肯定可以讓玩家很滿
足,享受遊戲的用心與豐富內容。
但是…缺點來了…
1. 多數玩家當然是一創角之後就想要瘋狂變強變強再變強,而許多遊戲任務的設計也偏
難,或者應該說是:在不看攻略的情況下,正常人根本不會去觸發任務也不知道任務解法
…例如很重要的文皇經任務,或者是給狗吃骨頭要餵6次、給包子商麵粉要給10次(甚至
麵粉還得用米去磨!?)…這些能不看攻略觸發的玩家只能說太有遊戲sense了XD,因此,
就會演變成玩家為了快點變強只好依攻略瘋狂升級抄作業,豐富的遊戲劇情反而浪費了
。
2. 武學限制過大,也許是怕玩家衝等衝太快,從進階武學、上乘武學開始,就設計成需
要大量門派貢獻才能兌換,(舉例 一套上乘劍法就只教你前2重,後面3-4重要用門派貢
獻換,5-6依此類推…)而且不只門派是這樣,其他江湖勢力任務也都是相同邏輯,越到
後面你會玩得越卡。
3. 學習閱歷跟筋骨脈絡的設計系統不佳,學習閱歷是用來學習武學心法提升經驗值等等
,脈絡系統是逐層打通之後可以提升不同屬性效果,但是! 這2套系統竟然都是主角跟隊
友隨從共用的,也就是例如你拿到1萬閱歷,1萬是全隊4個人分,而不是1人1萬,這導致
在遊戲後期每個角色都要學高階武學的話根本是漫漫長路(主角提升1級武學可能就用完
閱歷,其他的隊友武學就繼續卡等),脈絡真氣系統也是這樣,遊戲中打通脈絡需要真
氣,結果真氣系統為何不是各自有自己的真氣上限而卻是4人分,這根本不合邏輯地坑人
啊…
結論:
如果不是課長級,建議還是慢慢享受遊戲劇情內容的探索及成長過程,前面衝得越急,
很快就會面臨後面各種卡等的時候,三分鐘熱度的玩家可能就會撐不下去XD,微課可以
的話就至少月卡開啟“快速戰鬥”(不然刷野怪真的慢到想哭…)或者每周末的30元禮
包買個馬車票(相信我,馬車票一用就回不去了,根本瞬移XD)整體而言,這款遊戲在
單機RPG的表現上算是值得推薦一玩的,至於能好玩到什麼程度,就取決於玩家的心態囉
。