Re: [問題] 同名角色分不同隻是好還是壞?

作者: zxcmoney (修司)   2022-02-20 03:42:47
※ 引述《chadflea (bIII difines Music)》之銘言:
: 通常要抽角色的遊戲,常常會用同一個角色做不同的稀有等級
: 比方說我用七騎士2當例子
: https://i.imgur.com/KkBKMgG.jpg
: https://i.imgur.com/icTKVNQ.jpg
: 左邊第一隻是本周更新的,對照舊的來看size(?)是有些不一樣
: https://i.imgur.com/KEEvRys.jpg
: https://i.imgur.com/A1bOcPx.jpg
: 三國-這個是諸葛村夫本人(?),明明看起來只有角度不一樣
: 要花的錢可是天差地別阿
: 我是覺得角色放同一個,不同的服裝你可有不同的技能不是簡單多了?
: 這樣在玩遊戲的時候可以做比較好的整理
: 就像穿裝備一樣,一隻角色點開來,要什麼變化就選什麼裝
: 並且,其實服裝也可以賣的高價一點,看強度而定
: 但怎麼現在的風氣都是變成要出2隻不同的角色呀?
: 每次看著舊的那隻都會幫他默默感傷QQ
看遊戲設計吧?
有些遊戲就是友善無課的機制
FGO就直接說是一個職階代表的只是英靈其中一個面向,
戰鬥系統上是可以同時出場的,系統上就是當不同腳色,分開強化,
有不同的性能適合不同的隊伍與場合,
唯一的例外就是馬修,換裝就換技能,但這也是不是可以抽的角色。
實況力量足球則是
同時有同個角色不同稀有度
跟同個角色的異色板
一個角色的原版會分成N.PN.R.PR.SR.PSR,6個稀有度,
但低稀有度的角色是可以用來突破上一級稀有度的角色的,
N+5給PN有100%突破率,PN+5給R也有100%突破率,
以此類推堆出PR+5餵SR也是100%突破率,(70%變SR+1 30%變SR+2)
而普通選拔會排出大池中PR以下的角色,
因此以陸系遊戲的概念來說,就類似於碎片,
而且是抽出SR就能靠友抽強化的機制。
而有些限定角會出同個角色的異色板,
像這次情人節活動,登入7天就送SR[情人節]艾瑪‧盧布蘭(以下簡稱異色),
而原版則是 SR艾瑪‧盧布蘭(以下簡稱原版)
其兩者的關係是,
SR原版餵SR異色,突破率只有50%,
要SR+5原版餵SR異色,突破率才有100%(70%變SR+2 30%變SR+3)
但是PR+5原版餵SR異色,突破率也是100%(70%變SR+1 30%變SR+2)
這種情況下,小課 甚至是 無課 只要抽到一張異色SR,
配合持之以恆的努力,就能有異色SR+5。
此外早期的異色通常就是單純的上位版本,
但依照日版WIKI的情報,後期開始發展出版本差異,
不同的異色版會適合不同的場合,
這一部分也擴增了遊戲的研究與遊玩空間。
雖然PSR基本上仍是給課長炫富用,
特別是不少角色要PSR+5才能發揮最大加成效益。
但相對來說,給了無課只要持續努力就能追上小課的心理平衡,
至於小課就是用錢省時間。
不過這種同一個角色有不同稀有度,整體而言其實屬於無課友善機制。

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