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這款遊戲是由王國紀元的開發商IGG所製作,在台灣是由幻想娛樂科技所代理的一款手機遊戲,有別於亞洲常見的日韓風格,這遊戲風格的視覺美術偏向西方動漫風格的特色,引起筆者我的興趣,而稍微玩過幾天以後,將我個人的見解分析如下
系統和玩法
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這遊戲的基本玩法,基本上是使用我們組隊的神話英雄,配合陣型和施放技能來打倒對面部隊的內容。英雄們都是自動普通攻擊,累積技能後手動施放,或是可以交付AI自動施放。
和日系大部分遊戲不同的是,這遊戲的屬性是四個屬性相剋,遊戲有非常多的關卡可以挑戰,難度成長不會太刁鑽,...
除了主線以外,還有一個萬神殿的模式,這是結合探索和Rougelike的玩法,每次探索都會出現不同的強化選項,
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這些內容還不滿足的話,這遊戲還有提供其他模式,例如常見的PVP對抗其他玩家的編成,可以看到世界上前幾強的玩家是如何配部隊的。
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而這些英雄任務的養成資源,除了主線和每日任務外,還有一個真理輪盤的掛機玩法。真理輪盤每過一段時間就會自動轉動,每天上線還可以購買強制轉動的時光齒輪,即使玩家離開遊戲,真理輪盤還是會自動的累積,所以玩家只要上線領資源,強化英雄後,打打活動和主線,這個遊戲不會太過忙碌也不會成為手機的電池殺手,我覺得是不錯的設計
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而養成的部分,我覺得這款最好的就是英雄等級同步這點,玩家剛拿到遊戲的時候抽了一大堆英雄,卻沒有足夠的資源可以練各種角色,神域MH的低等級部隊會同步等級順位第五高的英雄, 所以部隊不會有等級養不上去的問題,因為每個英雄的能力都是獨特的,而且又有四個不同陣營,搭配上會比較豐富一點,遊戲內也有英雄排名的公告,可以參考全部玩家使用那些英雄的比例,作為養成上的依據
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畫面和音樂
如前面提到這款是歐美動漫的賣點,這遊戲的主要語音也都是英文配音,遊戲的介面文字比較小,筆者用模擬器玩的時候都覺得文字不容易辨識了,戰鬥畫面雖然用圖片難以解釋,但其實遊戲中的英雄都是有各自的動畫而不是使用皮影戲的方式,另外像是近戰單位就真的會走到對方身邊揮砍,還有一點就是動畫偵數給得很足,技能特效看起來還是有一定爽度,比想像中的還要好上不少。
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其他介面的部分
這遊戲有一些我覺得不錯的部分,這遊戲的資源種類蠻多的,在進行管理的時候常常不知道從何下手,但像是養成的介面有資源欠缺時,遊戲會主動檢查背包是否有可獲得的資源,並且可以直接使用,有很多細節的部份是在服務玩家
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課金的部份,限定招喚可以自選Pick Up SSR角色,每百抽和兩百抽也有隨機SSR和隨機UR可拿,是覺得不需要花大錢也能享受這個遊戲,建議在生活能負擔的前提下考慮就好。
把遊戲做個短評如下
畫面:83
實際畫面運作,跑起來比想像中的還要漂亮, 但文字的部分有點偏小, 閱讀會比較吃力
音樂:78
在適當的時間放入適當的背景音樂,不強烈的也不會吵雜,很難有什麼記憶點,最有印象的大概就是真理輪盤的待機音樂
介面:74
遊戲介面圖像文字都偏小的關係,手機如果畫面太小,有些東西點擊不太方便,對新玩家來說,太多圖像化的資源很難去理解每一個用途
遊戲性:85
遊戲有提供非常豐富的主線內容讓玩家挑戰,也有其他模式增加樂趣,遊戲內容消化速度不會太快,封頂後不挑戰PVP的情況內容可能會比較貧乏一點,但對於大部分中低課玩家來說,遊戲沒有死農這點能讓人比較輕鬆上手
台灣主流市場偏向日韓動漫風格來說,這款比較沒這麼搶眼,玩過之後覺得這款整合了不少市面上遊戲的優點,算是一個還不錯的遊戲。