天堂那種沒玩過都聽過要課很多的不算
大家覺得小品遊戲的固定課金模式
(玩沒多久就打不過,逼人花錢)
是什麼時候開始流行?
小品定義可能是畫面不算精美、要看廣告、戰力堆疊推關卡等等
我比較有印象好像是弓箭傳說
當時出的時候覺得很好玩
玩沒多久就打不過
然後當時板上還是巴哈有人實測
好像儲了幾萬還是幾十萬就打的過了
然後整個畫面都是彈幕
根本沒地方閃
也跟技術無關,就說儲值升裝備就對了
印象從那之後出的遊戲
越來越多評論都是
難度升太快,逼人課金之類的
連以前玩過輕鬆玩的遊戲
再回去玩也是改成打幾關就打不過
弓箭傳說算是課金小品手遊始祖嗎