Re: [討論] 奪魂鋸二的一點意見(雷)

作者: appleheart (如果的事)   2006-01-14 19:38:08
我很喜歡原po得分析喔 但有一點我有不同意見
拿出來跟大家分享討論一下
※ 引述《aizawatenya (青見愛我)》之銘言:
: 所以阿曼達的指令應該是"保護兒子"→"將兒子送回基地"→"回到原來場景等待"
: 如果說她沒有吐血,我想也是可能有以下理由
: 1. 老人先動了手腳(我覺得這個可能性較高)。
: 2. 阿曼達自己動了手腳。
我覺得一二是一體的,因為他們是共犯,是師徒關係,應該不用分割。
我也覺得阿曼達事先已經注射過解藥了。
: 3. 提出一個大膽的假設,針筒池裡面都是解藥,為老人所佈置的,因為阿曼達之前有提過
: 她是毒蟲,而大漢又被設定為是個自私的人,所以他一定不會自己下去,所以他找了一
: 個"跟針頭最有關係"的人下去,所以因此阿曼達就被救了。
: (此說多有闕漏,只是假設。因為這是唯一阿曼達有接觸到針頭的畫面)
關於阿曼達被丟入針頭坑,是最被討論和關心的一景 ,理由在於,她被丟入針頭坑是由
遊戲者來執行,而設計者如何可以料事如神則引起質疑。但我認為這根本不是問題,因
為這的確是個意外,但卻是需要發生的意外,從「編劇手法」和「角色邏輯」兩方便來
看,是比較完整的。
從「編劇手法」來看,相信觀眾在看多這類恐怖片和遊戲的執行邏輯來看,都容易在一
開始就懷疑有共犯(我在一開始就在想共犯是誰),事實上,沒有共犯穿針引線,這個遊
戲的事件執行將沒有可信度。也因此,我認為這是第一個角色會如此繁雜的必要性,角
色太少共犯呼之欲出,可惜角色繁雜的副作用沒有被克服。然後,就是編劇必須使共犯
不易被觀眾猜出,而讓共犯也陷入被害場景是很有效的方法,故在針頭坑一景中選擇阿
曼達「剛好」被抱起丟入,這算是一個編劇技巧,使故事的結局更難以被猜透,對編劇
是必須,但對角色是偶然。
為何對角色是偶然,這就是另外一個角度了。就角色立場,我並看不出來有任何人懷疑共
犯就在當中的念頭,至少電影沒有顯出,我們也不用那麼想。於是乎共犯被丟入針頭而
避嫌的目的是不需要的,所以被丟入純粹是她站的位置不好,運氣不佳,也就是角色的
偶然,但卻是編劇「編寫這個偶然」的必須。算是一個小trick吧。
(因此,最後一刻我都沒猜出共犯是她,最後一刻還以為是警官的兒子XD)
: 還有阿曼達跟大漢割皮的橋段,我覺得阿曼達是不可能會讓他看數字的,看數字必接近,
: 而且阿曼達有沒有數字還是個問題(除去阿曼達之外屋內剛好有七人),所以阿曼達情急之
: 下說出自保策略的話(沒有我就沒人幫你看了),然後就發生了之後的事,解救了阿曼達的
: 危機。所以可以推斷後來保險箱那管解藥是被阿曼達拿來救小孩的(符合阿曼達身陷在遊戲
: 中須配合遊戲的前提)。
: 另外最後艾瑞克到達黑人死去的地方時,黑人屍體腐爛的程度已經非常嚴重,就可以知道
: 已經過了很久,而且不知道我有沒有看錯,我似乎在這時候看到地道的入口附近有一管解
: 藥劑,好像裡面還有黃綠色的液體。有沒有版友知道這個有什麼意義呢?還是我眼花看錯
: 說了一些拉哩拉雜的,只是一些瑣碎的個人的小意見,請大家多包含指教囉。
作者: aizawatenya (青見愛我)   2006-01-15 01:26:00
恩 這麼說狠對啊 真專業
作者: rebeccas (HATE版創始人)   2006-01-26 03:54:00
阿曼達自己早就有被丟的心理準備了...從對白就可得知
作者: rebeccas (HATE版創始人)   2006-01-26 03:55:00
所以不完全算是"偶然"與"應變"
作者: rebeccas (HATE版創始人)   2006-01-26 03:56:00
有兩段對白,一個是甚麼吸毒不吸毒的 一個是置死地而後生
作者: rebeccas (HATE版創始人)   2006-01-26 03:57:00
在她被丟的前後就有提到了...她早就知道有這風險了

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