講認真的,我真的不認為神鬼無間可以讓馬丁拿下導演獎。
馬丁的電影產量之多,我也沒本事每部都看,有看過的也幾乎都忘光光了,因為他的電影
我覺得都沒一看再看的價值(我膚淺....),而馬丁在我心目中的定位就是:
1. 每部片都在「視覺表達技巧」上有很驚人的創意。
2. 戲劇性都很普通.....。
視覺表達技巧實在沒什麼多說的了,馬丁最為人稱道的就是這個了吧。就我看過的片裡,
玩得最兇的應該就是純真年代,開頭那場歌劇在運鏡跟構圖上真是令人當初在戲院看到
下巴要掉下來....;怎麼會有人的腦袋裡裝滿那麼多對視覺技巧運用的鬼點子啊?說真
的,在動態視覺表達巧思上,在我看過的導演裡,我覺得玩得最好的就是馬丁....,而代表
作就是純真年代。
在玩弄視覺創意上,最有名的幾個就是雷利史考特,蓋瑞奇了吧。雷利當年在神鬼戰士
創造了把電影畫面弄得跟油畫一樣的表現方式,也算是很空前的創新。蓋瑞奇的偷拐搶
騙是經典大家都知道,這片在剪接等等的視覺語言上玩得有多兇,有看過的人也知道,不
用特別介紹了。
當然近年的東尼史考特在火線救援也是玩得很兇,而鬥陣俱樂部的大衛芬奇也是,但相
對上段提到的導演,這兩位的感覺就是「為玩而玩」,對說故事其實沒什麼太大的幫助。
像東尼史考特那種MV華麗的玩法,炫是很炫啦,不過不曉得玩成這樣到底對說故事有什麼
幫助。而鬥陣俱樂部是經典大家都知道,大衛芬奇也在此片盡情展露了他MV導演出生該有
的華麗技巧,但鬥陣的故事是有必要以這種技巧來表達的,因為本片傳達的就是反社會,
反制度,所以在視覺上玩得反傳統,不會讓人覺得是純賣弄,反而輔助了本片要傳達的精神
。
但大衛芬奇後來的Panic Room玩成那樣,我就真的覺得是賣弄了....沒事鏡頭這樣穿來
穿去,是要說現在CGI特效有多強嗎....。
在以表現視覺創意著稱的各位導演裡,我覺得玩得有意義,對故事有幫助,不是純賣弄的
,我首選就是馬丁史克西斯。
馬丁的片,幾乎特點就是故事很無聊(至少對我而已,我膚淺....)。像是紐約黑幫這片,
我覺得本片存在的唯一意義,就是結局在視覺上的創意。紐約黑幫的故事就沒什麼啊,
為老爸報仇,幫派互鬥,但最後那幕主角說出,所有的恩怨都會被時間給遺忘,然後停留
鏡頭在紐約市景,看著紐約城市一幕幕的隨著時光變遷,配上主題曲。天啊~這絕對是影
史最經典的結局。
神鬼玩家則是當年很明顯專為拿下奧斯卡而量身打造的片,是奧斯卡特偏愛的傳記電影,
當年在宣傳上也幾乎是抱著必死的決心要奪下奧斯卡。
神鬼玩家在視覺表達上更是傑出不做作,看看那精美的最後分割畫面的結束構圖。但這
片沒拿下奧斯卡我覺得還是很正常,因為故事還是維持導演一貫的風格,普普通通。
我承認馬丁是個表達視覺巧思的鬼才,實在很想剖開他腦袋解密為什麼他能想出那麼多
奇怪的構圖,但是他選劇本的功力真是讓我不敢恭維....,而他對配樂上的挑剔程度我
也覺得還好而已。
其實馬丁導演的定位一直讓我覺得很像一個我心目中的神