動畫特效技術持續在進步,即使相隔不過數年,還是很明顯可以看出差別。但除此之外,
我想還是有其他項目值得討論。
<Pacific Rim>
完全將夢想中的機器人+巨獸大戰具體呈現,並將巨大物體移動時的重量感、速度感拿捏
的很好,與環境的互動也非常細膩(海水、建築、道路、車輛)。導演分鏡動感而不雜亂
,戰鬥的氣氛有營造出來;且演員表現平穩,使觀眾能與劇中角色保持情感連結(就像裝
甲戰士之間drift一樣:p),不致於出神。
<變形金剛>
第一集問世時,孩提印象中的2D卡通以3D姿態出現在眼前,活靈活現的機械變形
令人驚豔感動,但除此之外不論劇情或動作都表現平平。接下來兩集的表現可說每況愈下
,劇情低齡演技低能(雖然PR的劇本很普,但相較之下好像史詩巨作),動作調度屢屢失
焦,常只見一堆金屬在銀幕上翻滾碰撞,配上音效轟炸實在是很催眠。前文提到的速度感
[變]系列處理的很差。什麼意思?比如舊時沒有動畫技術,多拍攝縮小模型,後製時必須
將影片速度調慢,再佐以其他技巧,使假面超人、哥吉拉、飛船、或是爆裂的建築物有體
積龐大的假象。但麥可貝或許為了營造他想要的刺激感,讓機器人以令觀眾幾乎看不清的
速度在銀幕上互毆亂晃,一方面令人頭暈,一方面考慮金剛的體積與質量,影片中根本是
以違反物理定律的方式在活動著,真實感大打折扣。(記得當初變三上映後我提到這點,
還被板上一堆粉絲嗆說「因為是外星來的!」=.=)
綜上,個人淺見 PR >>> T1 > T2 >> T3