Re: [負雷] 白日夢冒險王

作者: smallpig02 (小豬二號)   2014-01-07 18:12:51
你完全說中我的點XD
不過與其這樣給予負雷,我倒覺得這部片某種程度上
重啟了結構主義的技巧,而且別的元素都不要
只取用你講的很純粹的兩個元素:美麗的平面畫面、以及音樂
一方面,是藉由為數眾多的平面構成畫面來展示美感
包含地景攝影、美麗的山岳攝影、還有很多好玩的立面構成
一方面則是穿插壯闊的音樂在裡面,藉由音樂來帶動整體劇情
雖然劇情的組成、理由不能說是非常充份強力
但我覺得這部片
是向辛苦的(國家地理)職業攝影人/埋首幕後的影像管理人致敬的電影
提醒這些辛苦工作的人
不要忘了親情的溫暖、鏡頭以外的世界的美好、各種新鮮有趣的事情
此外,這部電影的出現其實讓我蠻感動的
我覺得你提到的這部電影的問題,導演或編劇應該也都有想過,我也有想過
不過人家既然知道這部片拍出來會讓大家有你講的感覺,但還是拍了
某種意義上就是特殊的堅持,明知大家會這樣想還是這樣拍
這在以前我讀書熬夜做建築作品,隔天就要上評圖台被大家"公審"是同樣的心情
但想講某種故事、設定某種"戰場",與大家周旋迂迴於其中的心情是一樣的
也就是說,反正不管啦我就是端出這樣有點怪、你會覺得有瑕疵的東西啦 XD
這種心情 XD
不管你喜不喜歡就是要這樣做,這就是先解構再結構
重塑以後嘗試完全不同的方向的心情,這導致我還蠻喜歡編劇、作者本身的
這也讓我想起許多國片讓我大打呵欠的起因
太保守了、太不敢想了,所以很多片看到一半我就睡著了
不像"白日夢"這樣,我總期待這麼瞎的編劇搞到最後會出現個什麼樣讓我驚喜的劇情
(雖然到最後什麼洨驚喜都沒有..XD)
但我還是喜歡這種亂湊一通、不按牌理的童心,我覺得這是國片難以辦到的地方
每次看國片要嘛是說教,要嘛結構嚴謹,連我都會寫一套,無聊死了
看完以後覺得這種出奇不意令人印象深刻的記憶可說完全沒有
但是洋片就是一大堆這種的,包含這部在內
有機會去翻翻設計界的一本著作: "設計方法論"
其中談論到的幾種設計方法裡面,有一種就是次序顛倒重組法
然後在為數眾多的組合裡仔細挑選好玩有趣的組合,變成作品
這部片不外乎如是,分享給你和大家^^
※ 引述《jacky66666 (傑基吾郎)》之銘言:
: 因為板上的評價太好,根本over rate,所以我要負雷平衡一下。
: 開宗明義的說,這部片是國家地理頻道跟CD Player的綜合體,
: 劇情本身平淡乏味,人物刻劃平板,結局也是八股得無聊透頂。
: 115分(含credit roll)的片長尤其令我不耐,
: 典型的好萊塢三段式劇本拉得這麼長完全不懂為何,
: 主角突然擁有經由葉門跑去阿富汗的勇氣,
: 與其說是冒險精神在我看來比較像是自暴自棄。
: 女主角在片中擔任主角的繆斯,
: 但是她除了白日夢外的戲份就只有陪主角結結巴巴的講話,
: 我們很難經由片中的資訊建構出甚至女主角的個性之類的模型。
: 整部片企圖貫徹「追夢、勇氣、追求愛情」等等八股主軸,
: 但是結構鬆散凌亂,最後找到攝影師那段幾乎是我此生看過最低潮的本應是高潮。
: 我很喜歡冰島的風景,我也喜歡Arcade Fire、David Bowie,但除此之外,
: 這部片真的沒什麼好說的。
: 我能理解多數台灣人在現實中的挫折,所以想把苦悶、死氣沉沉、被壓迫的人生
: 投射到Walter Mitty身上。
: 但是拜託,這種等級的片子就感動你們?
: 我覺得你們真的得為自己的人生認真思考並負起政治責任了。
作者: know12345 (你和我)   2014-01-07 19:53:00
如果說是像幕後致敬,提醒他們新鮮有趣
作者: know12345 (你和我)   2014-01-07 19:54:00
其實是在讚揚他們的努力 才是生命真正的精隨而不是做什麼大冒險去尋求 你要找的其實一直在你屁股下
作者: meidoku (佐木三號)   2014-01-07 21:00:00
照你這樣說,總鋪師不就剛好符合你的需求
作者: mysmalllamb (小羊)   2014-01-07 22:53:00
看得出來你做設計非常認真, 整個浸淫在裡面, 這樣很棒
作者: mysmalllamb (小羊)   2014-01-07 22:54:00
不過三不五時的抽離, 也許能給建築人想像不到的新視野
作者: frice (Frice)   2014-01-08 16:03:00
你認真了
作者: gooseberrie (goosie)   2014-01-08 17:22:00

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