[好雷]明日邊界 請注意太難的遊戲會摧殘身心

作者: ASKA028   2014-05-31 13:33:21
5月份是很享受的時刻 可以看到未來昔日 明日邊界這樣的好片
這部片實在是太有趣了
雖然說還沒看過原作 但我好愛這部電影
如果只是單純的看阿湯哥怎樣的拯救世界跟注意動作場面
就有點可惜了
我覺得真正有趣的是阿湯哥碰到了稀有怪獲得能力之後的發展
一次次的想要在戰鬥前改變些什麼
從一開始連保險怎麼開都不知道 到熟悉到可在戰場上穿梭
如何帶同伴過這關
(這同伴太難帶了 除了自己一直死還會不聽話搭直升機自殺 AI智能不足)
甚至到在小屋對女主角種種貼心舉動 就是要保護她
以及到將軍辦公室前的動作
什麼時候要轉身 走幾步 什麼時候回頭 什麼時候開槍 注意哪裡等都要算好
當下在看的時候就覺得這些設定實在很像是
你在玩一個困難無比 hardcore到極限的遊戲
這可不是馬後砲 看電影的當下就一直想到黑暗靈魂(某有名的困難遊戲)
特別是主角這麼的謹慎在每次攻略時把握每次機會
這麼努力還是被強迫重新開始
只是我覺得這遊戲我會不想玩 太難了
每次死太痛苦 各種死 被槍殺 被輪胎輾過
還要每次一直廢柴 死
廢柴 死
廢柴 死
廢柴廢柴廢柴廢柴
這種痛苦比黑暗靈魂還要痛苦幾百倍啊
太難的遊戲會讓你摔手把可是你可以選擇暫時退出
這個鬼畜遊戲你只能一直一直玩
就算你玩的再怎麼憤恨
可以看到阿湯哥在後面時已經有點快崩潰的感覺 什麼都無所謂了
只是連逃跑也還是會YOU DIED
不過 這樣的困難 得到的收穫也是很大
從阿湯哥一開始根本就不想要面對這場戰役 甚至一直逃
獲得能力卻又發現不斷的輪迴只有失敗 怎麼努力都沒用
乍看是無法改變的時空
到後面發現到你當下碰到的每個人 每件事物 只要你的選擇改變
只要你的認知擴充
他們都會變成你的最大助力 像是J排後面的無私奉獻
像是與主角最不相關的女主角 變成最關鍵的同伴
甚至一次次的認識 更敞開了解彼此
我喜歡這樣的結局
原本是不可能可以再相見的兩人
我喜歡阿湯哥最後碰到女主角的笑容
Can you love again?
有點像人生 這一次次不斷重複的時間點
與我們每天起床面對的人生 有什麼不同嗎
我想 會有這些想法的應該都會是玩電玩玩到大的人會有的共鳴吧
因為這樣的創意 放在電影裡實在太適合 太有趣了
儘管這樣的第九藝術在這裡只有事情發生時被污名化
電玩的本質就是創造一個新世界
某些方面來說與電影 小說 漫畫等沒什麼不同 同樣的創造 不同的表達方式
電玩本身在進化 也會跟電影相輔相成
現在有很多電玩 玩起來就會像是在看一部電影
而電影也會汲取各種元素讓它更多面向化
電玩有的東西把它故事化就是很有趣
在看這個作品時我也一直想到gantz這部作品
它的靈感以及整體呈現方式 像是人被強迫帶進去玩一個荒繆的實境遊戲
我相信在未來 能夠有更多這類的作品能電影化 拍的像明日邊界這樣的好看
(雖然gantz也有被拍成電影...我很希望好萊塢再拍一次)
作者: gmoonyh (Moony)   2014-05-31 13:58:00
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