本來今天要和朋友看星際異攻隊,
但因為客滿而意外換片換到這部,
看完以後覺得蠻值得的:)
這個故事是在敘述一個受到管制的理想化烏托邦,
人們沒有感情,也只給予有限度的自由。
總之頗推,雷下收~
其實劇情的走向很老套,大概就是大家都猜得到的那種模式~
在一個封閉的環境裡面,有人透過科技來控制人類,
讓人類標準化,是一個和平的烏托邦。
嬰兒透過代理孕母出生,在育成中心長大,然後分配到家庭。
在家庭中有父親母親來教導所有規則,沒有愛、沒有感情。
而成長過程全部都被掌權者—長老觀察著。
唸到大學畢業之後,由長老依據個性分配工作與另一半,再組成家庭。
他們沒有任何關於過去的記憶、沒有歷史、沒有色彩的概念、沒有音樂、沒有死亡,
沒有任何會引起情緒的東西。
在出生後沒有達到健康標準的嬰兒,
以及到了一定年齡的老人都會被安樂死,他們稱為「解放」。
有一個很特別的職業叫做Giver,
他知曉有關所有過去的歷史、不同的文化以及外面世界的狀況,
並將這些歷史作為經驗提供建言給長老。
他也是從上一個Giver手中得知,而Giver的工作就是將這些智慧傳承給Receiver。
Receiver由應屆畢業生中被挑選出來,是當屆各種能力平均得最強的,
他要從Giver手中了解關於過去的歷史來承接Giver的工作。
在一個沒有情緒起伏的世界中長大的主角,
被挑選為Receiver之後獲得了許多歷史的記憶,
他同時偷偷避開每天早上施打藥劑的固定行程(藥劑是用以讓人類減低情緒活動)。
然後他的世界開始是彩色的,並在他心中變成一個很大的矛盾。
看了劇情簡介也知道很老套對吧~~~
但是過程中由黑白到彩色的拍攝方式我很喜歡,它象徵了很多不同的意義。
前面的黑白畫面穿插主角接收到的彩色回憶的對比也很有震撼感。
這些我們早已經習慣的稀鬆平常的事物,對他們來說卻如此新鮮。
安排主角與家裡的嬰兒互動時,
讓人覺得主角的被啟發就像是嬰兒學習的過程一樣。
看到歡快的事物會開心,看到負面的事物會難過並無法接受。
當主角一次接受太多時,也需要一些時間去摸索、確定自己要的是什麼。
其中覺得很有同感的是,主角在看到動物被獵殺與戰爭等等事件的時候的感受,
其實就如我們一般,
但是他是身歷其境的感受到了那些前人的回憶,連我們普通人都無法接受的事物,
也難怪對第一次接觸的主角產生了這麼大的影響。
美中不足的大概是片長太短啦,
中間主角的矛盾轉折帶過去帶得太簡單了,雖然在片中好像是很長的一段時間,
但是看起來就是很短啊,一下就結束啦。
而且主角接受這個考驗居然是因為女主角講了一句話的關係,這實在是很不科學。
與其拍後面那段什麼劇情內容都沒有的與嬰兒荒野求生記,
不如多拍一點事件和心境轉折啊!!!
這樣的劇情我忍不住聯想到共產主義。
在電影裡面,長老說:
「當人類有情感,就會有忌妒、怨恨、憤怒等醜陋的現象,
因此我們不給他們情感,也就不會發生這些事情。」(大意)
其實我十分同意這段話,要是所有的事件的核心與起源都確定,
想要否決掉那些負面事件也就沒有什麼不能理解。
不給人們選擇並控制,讓事情不致走向極端,可以維持在一定的社會狀況下並形成平衡。
這是一個理想中的平等狀況,讓每個人都是平等的,
沒有誰上誰下、誰高誰低。
我對共產主義不是很了解,但是以前所接觸過大家最常提到的負面影響,
不外乎是「在給予的收穫是相同之時,會使人將自己的努力限縮在一定範圍內。」
在這個社會中沒有情緒的設定之下都是不會發生的。
但是為什麼要利用安樂死來篩選人類,
並且讓執行者完全不理解這些過程所代表的真正意義?
要是沒有這樣的設定,
主角應該更能專注在「被控制但和平的社會」和「不被控制但自由的社會」
這兩者的抉擇中,目前就少了很多可看的掙扎點。
這也是另一個美中不足的地方,
但另一方面,
一想到共產主義國家的掌權者所給予低層人民的選擇與掌權者的權利之大,
就覺得,像這樣的掌權者設定也更像真實世界。
看到最後所有的回憶湧入大家的腦中的時候,
他們流淚我也跟著流淚了(?)
不知道為什麼看到形形色色的文化和事件映入眼簾居然會如此感動,
突然覺得世界值得體會的真的很多很多,因而興起了旅行的念頭。
最後要說,雖然劇情很老套,但是很多設定都給我很多反思。
像是小時候一定想過的「要是人沒有情感的話是不是可以活得很輕鬆」
之類不可能發生的想法,或是覺得生活很不愉快的感覺,
在看這部的過程中一直被提醒著其實我所擁有的這些都是如此得來不易,
也同時覺得,能活著真好。