Re: [請益] 為什麼Marvel漫畫電影可以持續成功

作者: yorkbuster (_)   2014-12-30 11:54:47
既然有人從"導演"的角度來切入,那我從"契約"的角度來切入.
沒錯,就像魔女追求法術的極究,端視魔女和甚麼樣的惡魔簽訂契約,
今天MARVEL出生於1939年的小出版社,一直到了七十年後,
也就是2009年,才終於順利的被迪士尼這惡魔收購,
(不管你說是漫威把自己嫁出去,還是迪士尼自己懶得創作而轉投資第三方)
2003年的時候,美國哈佛大學政治經濟系教授理查考夫有本著作,
叫做Creative Industies Contracts between Art and Commerce,
中文翻譯成"文化創意產業-以契約達成藝術與商業的媒合",
(按:我私以為台灣人普遍喜歡用"文創"真的很假掰,竟沒文化本錢也沒商業實力!)
理查考夫先生在書中有提到一些論點,我覺得很有趣,
可以對照美國好萊塢生態在千禧年之後的發展,
他說:"各種[創意產業]的組織其實早已在我們生活中提供了藝術的元素或創意的服務,
但是,我們除了關心[表演藝術是否符合國家經費補助對象]這類議題以外,經濟學者們
是否更應該去思考創意組織長遠的發展性!"理查考夫先生也認為:"在美國大多數創意產
業中透過非正式契約關係所組成的網路組織,加速了各種異業結合與傳播的速度."
在他的書中,有個章節討論美國好萊塢片廠制度之分化的歷史沿革,這也是相對有趣的過
程,當然內容太多,不便在這裡贅述,大致上的概念是,在過去一百年內,美國的影視產
業,如何從[區域化]/[單一化]發展到[全球化]/[專業彈性化]的契約關係,好萊塢這種聚
落經濟的形成,又如何從美國本土,跨足到世界各地.
因為理查考夫認為,即便有優秀的人才,有龐大的資金,有豐厚的市場腹地,依然不足夠
讓美國商業電影具備如今這種龐雜的規模,
真正的關鍵在於:電影只是藝術表演的一種形式,凡是藝術表演都是複雜的工作,在商業
範疇上來講,是一個複雜的產品,而好萊塢電影製片契約在選擇權架構上來講,針對已累
積的投資基礎要投入資源的一方,永遠擁有取消的權力.這種決定權的授與,是基於該項
計畫從最初始的創意成員組成到正式演出之間,一直存在有高度的不確定性.
(白話就是:團隊擁有不同的人才,成員們對於製作風格/形式/風格/節奏,始終都存在
共識上的爭議,隨著製作進度展開,不斷產生無法改變的決定,即使合作沒有破裂,也可
能造成許多內鬨!而每位創意參與者都期望拓展自己的聲譽,但這和成為權力人士,掌握
團隊製作沒有太大的關係,因為無論權力是否有效果,在目前好萊塢電影產業裡面,很難
縱容權力人士的自我中心和單一標準!)
在資本主義盛行的美國,好萊塢投資者很清楚遊戲規則的制定:產權所有的歸屬,外包分
工制度的建立,資金流動的統整性!由這種方式建立起的美國影視文化侵略最高原則中,
迪士尼集團固然是其中佼佼者,從上游的製造端與研發團隊,到下游的通路商與使用者,
以及平行衍生的各種異業合作關係夥伴(傳媒/出版/教育/科技/生態/文化/社會/軍事),
對於吸收漫威這種擁有[極具美國色彩]的眾多人氣角色的團隊,是水幫魚,魚幫水關係!
反觀DC,即使具備好題材與過去累積人氣粉絲不亞於漫威娛樂(現已是迪士尼子公司),
依然在製作綜合效益評比上,遠遠遜於目前的漫威!
總結:
1. DC各部電影作品製作風格上的不統一,導致DC英雄世界觀難以忠於著作!
2. DC電影資金調度與電影後製團隊品質的不協調,難以媲美迪士尼後援即戰力!
3. DC內部高層決策的失算(或自傲)加上漫威的成功,找尋合作夥伴的門檻不斷攀高!
4. 如何用契約有效制約具有不同理念的創作者,維持DC出品的電影能在一個穩定的調性,
是接下來DC是否翻身的其中一個關鍵因素!
別問DC甚麼時候可以贏漫威,或許,他們兩家公司完全就是不同派別的團隊罷了!
但如果DC的理念是希望讓自家作品更讓大家受到歡迎,的確必須檢討公司營運上的策略!
我不認為歸咎DC派之下導演或演員或劇本的不是,
DC粉絲更應該直指公司營運決策者的失職與失智!
p.s. 好萊塢不是台灣,劇本創作通常不是根本問題.
作者: chingswn (真!空氣人)   2014-12-30 12:15:00
應該是漫威喔XD
作者: yorkbuster (_)   2014-12-30 12:21:00
SOR 修正in
作者: faang (昉)   2014-12-30 12:36:00
DC背後也有華納,所以資金不是問題吧?
作者: yorkbuster (_)   2014-12-30 12:37:00
還是整體作戰效率上 迪士尼略勝一籌
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2014-12-30 15:16:00
很顯然跟資金或後製無關, 很多拍砸的是大製作其實超級英雄電影的公式很一致, 好不好看很大關鍵取決整體體氛圍的營造, 這也是魔戒為什麼大勝那尼亞傳奇的原因那尼亞那四個小孩選角就不對, 誰看得下去Ghost Rider劇本不見得比鋼鐵人2爛, 不過我看到Cage就出戲了其實只要有一兩部成功, 然後照這一兩部的基調, 一部拖一部整個系列就會讓人能接受DC就是少了主軸
作者: mysmalllamb (小羊)   2014-12-30 16:31:00
我覺得納尼亞和魔戒客群根本就不同納尼亞擺明了就是童書、兒童電影、簡單的愛與勇氣那四個小孩選角對不對我不知道,但被選了之後都演得很到位呀。要評價納尼亞,也許自己得帶著童心去看,或是問問兒童觀眾的心得。
作者: Drexler (the Glide)   2014-12-30 17:24:00
很有趣的一篇 感謝
作者: hp8232 (阿利)   2014-12-30 18:30:00
你不要這麼專業好不好XDD
作者: qazxswptt (...)   2014-12-30 21:35:00
那妮亞的角色看起來確實不是這麼有吸引力 但是缺乏吸引力的問題是否在選角上 不太敢肯定 我在想會不會是現實與幻想世界的銜接感做的不好 或是步調問題?
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2014-12-31 01:20:00
我小時候最喜歡的童書就是納尼亞, 那時候還叫做魔衣櫥那四個主角選角真的非常失敗, 若說還有更失敗的, 就是阿斯藍這隻獅子的角色塑造...納尼亞第一集大概花了半本書在鋪陳阿斯藍出場, 裡頭角色不斷說著阿斯藍的傳奇、相信阿斯藍會拯救納尼亞也不斷的在講四個人類小孩會拯救納尼亞世界的預言
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-12-31 20:48:00
納尼亞我覺得是導演和編劇的問題

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