我準備了兩套說法,描述我看死侍的心得,想要同時滿足對死侍有正反兩面觀感的朋
友,但最後大概同時會被持正反兩面觀感的朋友罵到翻。
1.
對我來說,死侍是加法。
看這部電影很爽嘛?爽吧大概。因為他是站在我們這邊的。我們這邊是什麼,就是觀
眾這,他跟我們說話。他說我們的話,我們早就覺得奇怪了,為什麼超級英雄都穿緊
身衣?為什麼演員過去演那個現在跑來演這個,那個又特別爛。為什麼明明是同一世
界觀,卻沒有一起出場,為什麼....
所以才有吐槽的誕生不是嘛?
以前是我們在心裡吐,在彈幕上吐。現在竟然有個角色跟我們一起吐。《死侍》的故
事就是超級英雄那套,沒什麼創新。但另一部電影《鳥人》告訴我們了:「我們不需
要對話。不需要形而上的思考。觀眾只需要動作不是嘛?要點特效,好了,你就開始
爽了,觀眾就要看這味。」而死侍給我們更多,他把一切當笑話,他跟我們站一起嘲
弄,他在玩,這是過去超級英雄沒有的,過去的超能英雄們太悲劇了,太正經了,太
把一切視為理所當然了,現在有個超能這者跑出來,畫面上動作上什麼都不缺,給你
爽,還跟你一起吐槽這一切,這不正是一種感覺上的加法嘛?這部片用死侍一張嘴和
風格給了我們一個全新的超級英雄。從這方面來說,死侍電影是一種加法的運算。
縱然他實際做出來是減法功能,因為他在嘲笑一切,他每笑一次,「這麼大一間學校
只有你們兩個戰警,我猜是預算不夠」、「為什麼你們要一直說教」,這些都是建築
在過去超級英雄和以及拍攝超級英雄電影的現實面上
,他每笑一次,我們心裡對整個超級英雄電影的熱情與嚮往,就更朝現實一點點。就
算我們早已經知道了,隱隱知道,但這是第一次有人在螢幕上直接說出來。我們真正
笑的,其實都不是別人,而是過往我們相信的幻覺。至於中文翻譯是不是好笑,塞些
時事梗或試圖替換原來電影裡外國梗,其實根本不重要,你懂了要笑便笑吧,若你不
懂,反正也只是傻傻過去。你再看一次,二刷三刷終究會發現,這樣笑出來,其實很
空虛,就像看脫口秀,笑完也就是笑完了。他的笑話不曾改變故事什麼(有些笑話是
可以改變故事的。例如《大智若魚》,老爸活得像是笑話,有時是情話。),也不會
影響他生命(有說沒說一樣過),這些笑很輕,就是瑣碎而已。有懂的話很好,我至
少可以笑三秒,不懂也無所謂,反正也只是三秒。
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2.
對我來說,死侍是電影的減法。
他幾乎是近年來劇情最薄弱的超級英雄電影了。如果每部超級英雄電影都試圖思考什
麼,或至少讓你以為他有在思考,蜘蛛人告訴你責任,x戰警系列讓你思考族群,美
國隊長裡正直和善良都回來了,那死侍的故事裡到底能提煉出什麼?
按照超級英雄電影套路是,主人翁內在有個核心問題,他為此主動或被迫成為超級英
雄。然後延伸出其他問題(例如拯救世界或是發現宿敵),他透過這問題解答原本的
問題。
這是超級英雄故事的老梗。但死侍連這老梗也缺乏。他的核心是薄弱的,變成超級英
雄出於個人(我要治療我自己的癌症好跟女友繼續相愛啪啪啪),他的復仇也是出於
個人(因為我很醜我要變回來)。為了他的一張臉打的驚天動地,公路堵塞,廢船改
造工廠倒塌,一堆人掛了。最後他發現,女朋友根本不在乎,到了結尾還不是就照樣
kiss kiss bang bang,哪有什麼內在核心問題要解決?外在問題說穿了就真是外在--
不就是為了一張臉嘛?
故事很薄弱,我連重述出來都有點不好意思。這是故事的減法,他在情節上弱智到不
行,做什麼決定根本不需要邏輯或理由。但為什麼我們還是買帳?
有部分是因為,他說故事的方法很精采。他充分發揮死侍打破第四道牆以及嘴砲的功
能,在旁白中碎碎念,一解我們悶氣,讓我們笑。
再來,正因為故事是透過死侍的嘴敘述而出,經過一個倒敘的過程--首先描述大戰,
然後倒轉回事件的開始,再回來對戰。有了一個轉彎,像丟出一個困惑(奇怪為什麼
他們要開打?),然後給你理由(為了「愛」)。於是你覺得敘事有轉彎,這故事好
像有力道捏!死侍是故事的減法,根本低智商到趨於零,但他運作的技術--說故事
的手法和死侍嘴砲特色--卻是加法的,用壘加的手法讓那趨於零的情報量和內容不
致於讓觀眾空虛
當然,這樣一加一減,無論是感覺上的加法而實際削減你的感覺。或看出是故事的減
法但在手法上加。一切終究是零。但零也沒什麼關係,真的,有時候我只是想笑一笑
而已。有時候我只是想看大爆破亂七八糟動作場面爽一下而已。人真的不能為很薄弱
的理由或就是想爽一下而做任何事嘛?喔,死侍不正是如此?