《魔獸:崛起》
可以感受到粉絲的感動與興奮。沒像爛蕃茄上給的那麼爛,有趣,娛樂,但仍舊是稍嫌可
惜的一部電影。
娛樂性與畫面不錯,打鬥也充滿力道,不過大概在製作方針上出了點小問題。
故事很簡單,不過電影想講的很多,偏偏片長就是那樣,緊湊就變成倉促且略微走馬看花
,情感、氛圍與戲的鋪陳不是很足,對於一般觀眾而言,世界觀恐怕也不是那麼地瞭然(
但還是看得懂),使得有些橋段沒什麼代入感,觀眾無法跟著角色、劇情喜怒哀樂熱血緊
張,但即使這樣片長還是超過兩個小時了,只能說一方面希望能拍得更長,另一方面也希
望能夠更有取捨一點。而本該有趣的角色變得略微平庸,也沒有足夠好看的文戲,對白也
過於淺白直接,加上人類方的演員其實都……(演技派都在獸人方,但根本認不出演員本
尊),所以在劇情的表現上,是可惜的。
而畫面不知道是否是為了合成,有些地方的鏡頭語言單調,敘事也有點乏味無感,少數特
效的色彩與光影略顯粗糙(但獸人特效沒話講),有種趕製作出來的嫌疑。美術不錯,但
礙於鏡頭語言沒辦法引起多大的讚嘆。打鬥精彩,但幾乎都在預告裡面了,期待的大戰場
面,說真的,其實是雙線敘事交代情節用的(講白一點就是當主角在做什麼時,別人在做
什麼,戲在主角這,場面在別人那),長度沒有很多,就是直接對衝就打,沒什麼戰術,
也沒什麼戲(除了最後)。然後,配樂很遊戲,但比較像是去填空,沒有戲與情緒。
不過,整體瑕不掩瑜,某個俯瞰攻城略地的鏡頭,充滿電玩感讓我非常喜歡,戰役的收尾
也是有觸動人心。仔細想想Duncan Jones之前導的《月球》、《啟動原始碼》其實都是不
高的成本、封閉空間時間、極少人物、創意世界觀、簡單故事,因此能夠將其獨特的魅力發
展成精彩的科幻小品,這次的《魔獸:崛起》則整個相反,算是他的新嘗試吧,不少地方也
充分展現他對遊戲的愛,縱使整體表現不如之前的好,但能夠拍成這樣,也是值得肯定了,
只是如果要期待有魔戒那樣的史詩感,可能會大失望,因為論劇本、演員、製作的精緻度
可能就差上幾個層級(大概在《納尼亞》上下)。老實說,《魔獸:崛起》反而有種極高
成本的大製作電視電影,或是把遊戲的過場動畫全拍成真人的感覺,作為《魔獸》超棒!
但作為電影,不差,只是可以更好。
會期待看到加長版,也期待早日看到阿薩斯。
另外,美麗華IMAX鐳射系統讓色彩滿漂亮的,場面也算壯闊,3D則是以偏向景深感為主,前後
景以及一些煙塵火光的立體感還滿不錯的(Credits的3D效果也很美),不過沒有什麼太多
飛向螢幕的效果就是了。 (不知道鏡片是不是有改小,看大螢幕,感覺畫面邊線還是會有
點失去3D效果)