其實我也認同可以換導演的想法
看完魔獸
我第一個想到的就是美隊1
那時看完美隊的感覺就是
有著一個有血有淚的好故事
每個角色似乎也都有鮮明的個性在
看電影的過程中一直等著深刻的個性刻劃出現
卻沒出現就這麼的結束了
有著好故事
卻缺少了角色們個性塑造與感情互動
(所以美隊好基友掉下火車時,只覺得突然,沒有悲傷)
打戲也缺少了張力,沒了刺激緊張感
(第一集,隊長就只是拿他的盾牌揮來揮去,就感覺盾超廢的)
這大概就是覺得美隊1可惜的地方
一開始也有想說會不會是演員演技關係
沒想到…
一看完美隊2讓我大為震驚
每場打戲都是帥到爆表
緊張感也完全到味
(酷寒戰士小刀空中換手那邊,重播看了好幾次)
隊長的盾牌這次,完全發揮效用
不管是飛出去碰顆星,還是擋下爆炸衝擊,子彈等等
角色們之間的內心掙扎,個性等等也都相當鮮明
自此愛上沒有特殊能力的美隊
還很後悔只看藍光,沒在電影院看這部(ToT)
也很訝異沒走上像變形金剛續集走下坡的後塵,完全是背道而馳
換了個導演整個50倍大躍進
這才知道就算是英雄片,換個導演也差很大!
回到魔獸
也是有著非常雄厚的史詩故事背景
但角色個性,和心情轉變上刻劃明顯不足!
觀眾很難代入角色的情緒
(國家遇上空前災難,卻看不出國王是真的很擔心,
還是不管政事隨便敷衍,最後叫迦蘿娜殺他,
也感受不到國王決定壯烈犧牲的感覺)
(不過迦蘿娜的兩難倒是有感動到)
在打鬥方面
緊張感明顯不足
不管人類劍的揮舞,還是獸人的嚇人怪力
都沒有印象深刻的感覺
也許跟少了特寫鏡頭有關
每次想看到的獸人怪力打爆人類
或是人類巧力斬殺獸人時
(劍刺進獸人感覺超空虛的,沒力道也感覺不到獸人痛)
焦點都落在鏡頭外,完完全全的不過癮!
魔獸電玩重點就是在戰鬥啊!!!
也許跟最近看完神級運鏡
還有神級人物刻畫的神鬼獵人
標準不小心高了一點(。>﹏<。)
美隊2的導演有說到
他們看了美隊電玩遊戲有著精彩的打鬥翻滾動作等等
也決定要讓酷炫戰鬥技躍上螢幕
魔獸也是電玩成功後才轉植的電影
說不定也能參考些經典招式(?)
不管續集是換導演還是目前導演手法改變
都期待選角能保持一定的水準
而且打鬥與個性情緒刻劃能更上層樓~