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[新聞] 《刺客教條》原作遊戲公司UBISOFT:電影票房收入不是我們這次的主要目的
文/ 林柏翰、Sebox
目前電玩遊戲製造商 Ubisoft 正在加緊票房大片《刺客教條》(Assassin’s Creed)
的製作工作,而大家可能會覺得他們正憂心本片的票房收益,特別是對手暴雪娛樂(
Blizzard Entertainment)在今年暑假強勢躍上大銀幕的《魔獸:崛起》(Warcraft)
,也在全球拿下超過 4 億 3000 萬美金的票房。但根據公司歐洲負責人 Alain Corre
表示,他們不得不接受此片的票房收益可能不會離打平製作成本的底線有多大的差距。
然而找來麥可法斯賓達(Michael Fassbender)以及瑪莉詠柯蒂亞(Marion Cotillard
)的卡司組合可能是基於不同的目的。
「我們將不會從刺客教條電影中獲得太多票房收益,這部作品比較像是行銷的工具,而
這也有助於品牌形象的建立,雖然我們可能會賺進一些錢,但這卻不是本片的目的,本
片的目的是為了要將《刺客教條》的世界引薦給更多的觀眾。」
基本上,Corre 想利用電影來帶動原作遊戲的銷售,這也十分有道理。所以 Ubisoft
自然而然並不期待最後能夠回收多少票房的拆帳,一方面是因為要與二十世紀福斯(20
th Century Fox)合作,另一方面則是好萊塢詭異的拆帳方式,即使《刺客教條》有幸
成為了當紅票房鉅片,Ubisoft 可能得花好一段時間才能真正拿到票房的收益。比較起
來,透過遊戲的銷售可能才是公司獲利最快速直接的方式。
但為了保證他們的作品成果不會太過敷衍,Ubisoft 隨後發出了聲明稿,在其中一部份
他們表示將會帶給粉絲高品質的電影體驗,他們堅信《刺客教條》無論對電玩迷或者是
電影迷來說都有強烈的吸引力。Ubisoft 此言論也十分有道理,畢竟如果你想要人們
買遊戲的帳的話,電影也應該要有足夠的吸引力讓他們想要透過買原作遊戲來繼續體驗
電影中的世界。
電影《刺客教條》將於 2016 年 12 月 21 日上映,台灣將會同步上映。