[討論] 為什麼好萊塢動畫回不去2D了?

作者: FenixShou (屁豪(我是蘿莉控))   2016-11-01 14:54:24
我真的很懷念過去2D動畫時期的迪士尼
舉凡獅子王、鐘樓怪人、泰山、花木蘭.....每部都很好看
可是近年的美國動畫片清一色全部都是3D製作
雖然有不同於2D的特色
與此同時,卻又覺得好像失去了些甚麼味道
在最近看完不少日本的優秀動畫電影之後這種感觸更加深了
日本動畫一直都沒有放棄2D這塊
在宮崎駿時代漸漸凋零後,居然又能培養出一大堆新生代的優秀創作者
或許將來的電影市場會變得壁壘分明--2D屬日本、3D屬美國
與此同時又產生了一個新問題:為什麼日本動畫電影沒有像皮克斯、迪士尼轉型3D化?
和這個問題遙相呼應的則是:為什麼好萊塢的2D動畫已經回不去了?
希望大家能討論出答案,謝謝
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-01 14:57:00
一方面是成本問題~
作者: damnedfish (fish)   2016-11-01 15:03:00
日本還有很多新鮮的肝然後你應該要把導演/血汗動畫師分開來看
作者: kurtsgm   2016-11-01 15:04:00
我猜日本的動畫還是以日本國內的市場口味為主加上很多劇場版是漫畫來的 似乎還是2D風格較合日本人口味
作者: damnedfish (fish)   2016-11-01 15:06:00
而且日本也是有嘗試在做3D,FF系列、Gantz成不成功是一回事,不能說他沒有在做
作者: faiwen5566 (優文56)   2016-11-01 15:08:00
超討厭3D 很多3D都根本假3D..破壞很多觀賞體驗
作者: damnedfish (fish)   2016-11-01 15:08:00
樓上是不是有點誤解本篇在說的3d...
作者: kurtsgm   2016-11-01 15:09:00
樓上說的3D應該是指浮出畫面的那種3D (?)
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-11-01 15:11:00
好的3D要花很多錢
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2016-11-01 15:16:00
2D很血汗XD
作者: cocabell (愛蜜莉亞我老婆)   2016-11-01 15:18:00
推2D 動畫還是2D才有feel
作者: Luos (Soul)   2016-11-01 15:29:00
身為一個二次元の住人 我要大聲的說 2D才是王道
作者: SilentBob (阿區~)   2016-11-01 15:30:00
像初音就是個3D的軟體
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-01 15:34:00
日本的3D喔,看一下頭文字D的卡通從最初到最後變了多少只能說 3D 是要練功的,日本現在根本不太想這樣搞
作者: abby841023 (Chi Cheng)   2016-11-01 15:34:00
我也喜歡2d 一開始很排斥皮克斯但久了就習慣了但還是最愛2d
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-01 15:35:00
反而好萊塢沒有這些包袱,所以拍真人版或3D動畫都沒問題日本跳不出2D一直是他們動畫圈的大問題,不是不放棄搞3D怪,拍真人版也詭異,神劍好評結果巨人又爆死
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-01 15:52:00
講什麼包袱不包袱的,好萊塢不搞3D是單純成本問題日本主流2D一方面是傳統,一方面是市場需求3D就是很難呈現日式動畫的風格,所以才有蒼鋼那種刻意平面化的3D作品
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2016-11-01 16:00:00
美國哪有2D動畫回不去,一堆電視動畫都很猛呀
作者: Sanjis (徵求各國報紙)   2016-11-01 16:11:00
比較喜歡偶動畫的感覺 結合2D+3D的效果
作者: kurtsgm   2016-11-01 16:25:00
是啊...美國超英動畫不都還是2D嗎....
作者: egg781 (喵吉)   2016-11-01 16:27:00
我覺得3D比較好
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-11-01 16:32:00
日本不是不做 是做不出來 相比發展成熟的2D動畫產業鏈搞一部3D的出來成本太高了 連遊戲都是 只有最大間的那幾家有辦法做
作者: rabbitpei (兔子佩)   2016-11-01 16:33:00
我也覺得日本是做不出來而不是沒市場,冰雪奇緣在日本還不是大賣
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-11-01 16:37:00
然後日本大企業又習慣趨於保守 做做遊戲附帶電影賣BD給粉絲還OK 原創3D院線動畫電影? 別鬧了
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-01 16:42:00
日本就是做不出來啊,拿主流救援護駕是搞混兩個問題然後主流2D根本就是日本不練功3D的藉口,產業發展包袱那種騙小孩的話十幾年前 GAME 廠商不肯練 3D 功的也講過
作者: JamesHowlett (詹姆士好累)   2016-11-01 16:50:00
美國就是2D動畫歷史悠久底子厚 加上電腦技術先進
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-01 16:50:00
馬力兄弟主流也是2D,但是3D的馬力歐一樣有在出
作者: JamesHowlett (詹姆士好累)   2016-11-01 16:51:00
3D動畫才強 要回頭做2D是願不願意跟成本問題
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2016-11-01 16:52:00
你以為日本不想做嗎,他們想到快瘋了,只是太廢做不起來
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-11-01 16:53:00
當年那些說 2D 才是玩家主流的遊戲廠商都不知消失去哪了
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-01 16:57:00
公三小,你搞3D賣不出去那幹嘛搞3D www
作者: allenlee6710 (貓抓板!!!)   2016-11-01 16:57:00
迪士尼的青蛙算是少數回頭做2d的作品
作者: k62300 (火紅眼)   2016-11-01 16:59:00
管它2D3D,只要劇情好觀眾肯買單就好
作者: allenlee6710 (貓抓板!!!)   2016-11-01 16:59:00
超級英雄好像近年還是有2D的動畫電影持續在出(?)
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-01 16:59:00
還有老任是最早弄3D的遊戲公司,馬力歐幾百年沒2D作了你要舉例子也舉好的一點日本不是不作,是作了也要想辦法把他搞成像2D的因為日式動畫的風格直接套用在3D上就是有違和感
作者: JamesHowlett (詹姆士好累)   2016-11-01 17:04:00
2D能做的3D都做得到 反之3D能做的2D未必做得到
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-01 17:08:00
沒有什麼是2D作不到的,只是成本和原畫師的肝的問題而3D要弄回2D的風格反而要特地加上不少功夫
作者: graphict (囧")   2016-11-01 17:09:00
好的3D動畫需要技術、成本跟時間,史克威爾當初做FF 3D電影賠的一屁股
作者: kurtsgm   2016-11-01 17:10:00
SE不就出了好幾部3D FF/FFAC/FFXV
作者: Westmon (Westmon)   2016-11-01 17:10:00
2D動畫能做的3D都能做 那不就代表2D過時了早晚要淘汰?可是現實好像不是這樣
作者: JamesHowlett (詹姆士好累)   2016-11-01 17:11:00
2D鏡頭玩的招式比3D少又更費時費工啊
作者: SnowSophia (鏡花)   2016-11-01 17:11:00
日本3D動畫技術一直都很強 偏2D是因為市場需求吧
作者: Westmon (Westmon)   2016-11-01 17:12:00
樓上是指i社.....(遮臉
作者: JamesHowlett (詹姆士好累)   2016-11-01 17:12:00
除非是2D人物混3D背景 日本美國都做過
作者: bestguy (壞人)   2016-11-01 17:12:00
二次元還是給日本做吧 都已經是特有文化了
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-01 17:12:00
但是2D就是作的到啊,你要什麼都東西原畫師都能畫出來但是肝和錢搞到最後一定跟你說NO
作者: shlee (冷)   2016-11-01 17:13:00
2D就是用新鮮的肝和時間去燒出品質
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-11-01 17:13:00
所以現在日本主流才會是3D輔助2D
作者: kurtsgm   2016-11-01 17:15:00
我印象中日本現在2D動畫裡面 有些也會剪3D模組的動畫進去
作者: et252784 (et252784)   2016-11-01 17:15:00
其實我比較喜歡上個世紀末/本世紀初好萊屋的2.5D動畫,如埃及王子,小馬王,冰凍星球,真假公主...等等
作者: shlee (冷)   2016-11-01 17:16:00
日本動畫現在其實也很多用3D去製作了 只是會盡量做出跟2D相
作者: Westmon (Westmon)   2016-11-01 17:16:00
我認為2D動畫有它不可取代的風格與美感 3D也有3D的風格
作者: Westmon (Westmon)   2016-11-01 17:17:00
就是因為2D已經是種風格 才會用3D建模去做2D圖案打個比方 古典樂能做的流行樂都可以 但是古典樂還是有它不會被流行樂取代的風格
作者: JamesHowlett (詹姆士好累)   2016-11-01 17:20:00
其實根本的差別應該是皮克斯在美國 不在日本
作者: Hinger05 (Hinger05)   2016-11-01 17:32:00
喜歡2D+1
作者: Tayako (+ 陌生人工作室 +)   2016-11-01 17:36:00
日本卡漫有些角色做成3D並不好看或適合阿......應該說日本大部份動畫做成像迪士尼那種3D並不適合....
作者: watermob (小小野豬獸)   2016-11-01 17:38:00
海綿寶寶:海陸大出擊 有從3D回2D
作者: Tayako (+ 陌生人工作室 +)   2016-11-01 17:39:00
雖然日本有用3D模擬2D 可是直接用2D方式作圖反而很快也比較便宜 畢竟迪士尼是長篇電影規模 預算和時間都較充裕日本新番是每週都有一堆要更新阿
作者: piggymelon (zugua)   2016-11-01 17:47:00
推2D
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2016-11-01 18:32:00
日本2d應該還會盛行很久 畢竟基礎的漫畫產業擺在那從漫畫轉成動畫 當然先轉成2d當2d動畫的量夠大 就有一部分可以拍成電影
作者: egg781 (喵吉)   2016-11-01 18:54:00
先不管日本如何,美國2D和3D是並行,沒有因為3D就荒廢2D吧
作者: crorangeazy (不是木圭是桂)   2016-11-01 18:56:00
動畫還是2d好
作者: Tayako (+ 陌生人工作室 +)   2016-11-01 18:56:00
其實美國電視動畫也很多都2D阿 漫威系列、探險活寶都是
作者: peachings (出發點)   2016-11-01 19:04:00
市場取向還有文化差異 東方的畫一直以來都是用線條和色塊 西方則是重視空間和立體感
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2016-11-01 19:14:00
只記得太空戰士3D的悲劇 (笑
作者: Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)   2016-11-01 19:24:00
這裡是電影版 標題也是打好萊塢 跟動畫沒什麼關係吧舉個例子 加菲貓 也是用3D+真人的方式登上大螢幕我上面講錯 跟電視劇沒什麼關係......
作者: kenco (最近走希臘風)   2016-11-01 20:35:00
日本是非常非常想3D,但有心無力
作者: Tayako (+ 陌生人工作室 +)   2016-11-01 20:36:00
但是2D和3D動畫 本來就是可以同個範疇討論
作者: qazxswptt (...)   2016-11-01 20:38:00
如果要做高水準3D整體還是比2D省事 日本現在也逐漸用
作者: Tayako (+ 陌生人工作室 +)   2016-11-01 20:39:00
雖然標題打好萊塢 但也牽涉到日本及美國動畫的差異不是嗎
作者: qazxswptt (...)   2016-11-01 20:39:00
3D一些物件取代2D裡的物件 走向磨合應該還會持續蠻久
作者: Tayako (+ 陌生人工作室 +)   2016-11-01 20:42:00
日本短篇動畫 捉迷藏 我記得就是用3D蓋的說到美國好萊塢 動畫公司可能會有很幾個股東 像是精攻電影特效的盧卡斯旗下的 光影魔幻工業公司 就投入好幾部迪士尼的電影 等等~所以會走向3D根本也不足為奇
作者: h311013   2016-11-01 23:56:00
https://goo.gl/2Hli5R這種方法比較省工
作者: flyingfei77 (妖尼姑妖尼姑)   2016-11-02 00:45:00
還以為3D成本比較高
作者: retsuya001 (強強/晴晴)   2016-11-02 01:51:00
看推文不懂裝懂真好笑,反正看到日本先踩一踩再說XD
作者: koimarika (Timmy)   2016-11-02 02:01:00
還是喜歡2d 日本畫風用3d呈現真的很怪
作者: only1032 (螢幕小鍵盤)   2016-11-02 03:51:00
想起鐵巨人,連被討論都很少
作者: sakuraakira (淡月光)   2016-11-02 03:58:00
2D動畫需要的時間跟精力實在太大3D同骨架及結構換個貼圖or紋理 就可以製成另一作品2D 則整個要重新畫。也是3D遊戲比較產量的原因說3D比較花時間及成本的 一定是外行。3D是技術比較高
作者: tiuseensii (自由主義不可信)   2016-11-02 10:25:00
原po講的是電腦輔助繪圖,有人想成視覺3D,差很多
作者: cwind07 (恐龍時代)   2016-11-02 13:02:00
廉價3D 就像日本或別國的會比2D省成本 看看那海賊王3D 但好萊塢的3D一點都不省工跟省成本 光臉部表情控制多複雜還有衣服的飄動縐折 水的波動流動 哪像2D手工就畫出來
作者: pp810207 (屁股)   2016-11-02 19:00:00
我覺得美國3D動畫很好看阿
作者: qulqulqul (PIAO)   2016-11-02 19:46:00
看過美國的動畫師是說,他們覺得3D的畫面可以讓觀眾對動畫的世界更有共鳴,好像真的存在一樣,聽起來有點虎爛,但這是一種說法
作者: fanchi703 (接近無限透明的藍)   2016-11-02 21:54:00
原po你是否搞錯了啊?3D動畫的成本絕對比2D來得高耶因為要達到接近真實的程度,所要後製調整的時間跟成本很高,當然你如果是指廉價3D那當然不一樣但2D如果要追求極致也是要花很多錢的,輝夜姬那種畫風就很貴很耗時。

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