《比利‧林恩的中場戰事》戰爭-美國人愛國主義的矛盾
http://www.chinatimes.com/newspapers/20161112000502-260116 報導徐桐炘
《比利‧林恩的中場戰事》描寫主角比利從伊拉克戰爭回國後被捧為英雄,英勇戰績被視
為美國強大力量的象徵,但風光外表暗藏的惶惶不安,才是原著作者班方登(Ben
Fountain)和導演李安想傳達的訊息。除了主線「伊拉克戰爭」,片中還經常提到「阿拉
莫之戰」,2場戰爭雖相隔百餘年,卻一致映照出美國人愛國主義參雜的錯誤與矛盾。
伊拉克戰爭代價高
911事件後美國積極反恐,2003年以伊拉克藏有大規模毀滅性武器為由,開啟長達8年的
伊拉克戰爭,期間雖推翻海珊政權、建立民選政府,從未尋獲所謂「毀滅性武器」。如今
伊拉克民主程度堪憂,貪腐和宗教暴力團體橫行,這場出師無名的戰爭更顯諷刺,美國也
持續付出慘痛代價。
伊拉克戰爭導致4488名美軍喪生,花費約54兆台幣,不含約3.2萬名傷兵的醫療與回歸社
會的成本;據官方統計,高達20%的伊拉克戰爭退伍軍人罹患「創傷後壓力心理障礙症候
群」,比例比阿富汗戰爭還多,「因為他們見過更多死人、經歷過更多生死邊緣。」
阿拉莫之戰具爭議
比利和同袍回到美國後,比身處戰場時還格格不入,比利腦袋常浮現戰爭場景,同伴對外
界事物的敏銳度也常觸發騷亂,班方登表示:「這些軍人體驗過異於常人的日常和死亡,
然後他們又被帶回主流美國社會,情緒和心理雙邊折磨,我想釐清為何事情變成這樣。」
發生於1836年的阿拉莫之戰也頗具爭議,當年美軍以寡擊眾,力抗墨西哥人後全軍覆沒的
熱血一戰,被視為美國陸軍神話,但事件源起於美國拓荒者強行把蓄奴制度帶進當時歸屬
於墨西哥的德州城市,在現今價值觀中有違自由平等精神。
2場戰爭在美國人眼中都是勇氣和犧牲的象徵,男主角喬歐文(Joe Alwyn)在戰場廝殺
中深感無力,回國後卻英雄光環加身,他在片中說:「有人表揚你這輩子最慘的一天,感
覺滿怪的。」反映軍人與平民對戰爭理解間的差距,及愛國主義背後經常被忽略的代價與
盲從。
《比利‧林恩的中場戰事》中場秀-復刻2004年 天命真女表演
http://www.chinatimes.com/newspapers/20161112000504-260116 報導徐桐炘
李安新片《比利‧林恩的中場戰事》挑戰史上最清晰、立體的電影技術,還原小說中2004
年感恩節美式足球賽中場秀表演。該場表演其實並非虛構,李安巧妙重現以碧昂絲(
Beyonce)為首的「天命真女」合唱團(Destinys Child)演出,服飾、舞者、舞蹈幾乎
完整復刻當年的表演,不到10分鐘戲分花了4晚才完工,李安說:「我開玩笑說,要把它
變成《金牌製作人》以來最龐大的音樂劇碼。」
儘管片中比利經常神遊到伊拉克戰場,但故事主線都發生在德州達拉斯感恩節當天,原著
作者班方登(Ben Fountain)住在該城市逾30年,他表示:「達拉斯是最有美國味的美國
城市,你會發現有許多美國文化都在這裡以最純粹的型態保存著,包含資本主義、奢華生
活方式、基督教基本教義信仰,以及美國精神的核心『美式足球』。」
感恩節美式足球賽可追溯至1876年,耶魯大學和普林斯頓大學決定選在假日舉行比賽,
1920年代國家美式足球聯盟(NFL)創立後,更確立此傳統,到了1966年,固定由達拉斯
牛仔隊和底特律獅子隊在家鄉主場舉行賽事,迎接不同對手踢館,讓在感恩節吃火雞、看
美式足球成為節日傳統,而2隊各自邀請藝人的中場表演,也形成與超級盃中場秀不同的
「感恩節中場秀」文化。
《比利‧林恩的中場戰事》導演-李安:每位觀眾都是比利
http://www.chinatimes.com/newspapers/20161112000506-260116 報導潘鈺楨
暌違4年,李安帶著每秒120格、3D、4K解析度的新作《比利.林恩的中場戰事》回到台
灣,也許是緊繃的宣傳,又或是影評兩極的評價,這回的李安多了幾許憔悴,他淡定說自
己從不看影評,「一看完馬上就寫出來的評論,我不會想看。」《中場戰事》描繪主角拉
扯於殘酷戰場廝殺、絢麗中場慶典間的個人戰爭,更是李安對未來電影容貌的一場孤高戰
爭,雖然回到故土不知該算是導演的戰場還是中場,但李安堅定地說:「他們要講就讓他
們講,反正我會繼續拍。」
體驗程度很主觀
「要看到最後才明白為何這個故事要用這麼高的規格拍。」李安認為看電影不該只是看個
故事而已,重要的是感同身受,「過去故事內容最重要,但畢竟故事是一個假的結構,我
希望給觀眾的是體驗。」他要讓每位觀眾都是主角「比利」,不僅能體驗比利的意識流,
還能被片中演員們盯著說話,「觀眾愛一部電影,是因為體驗到一個時刻或一場戲,例如
《斷背山》裡兩個男生的某個眼神,所以體驗很重要,攝製媒體怎麼處理觀眾的體驗也就
同樣重要。」
不過人對「體驗程度」的定義很主觀,據《綜藝報》報導,發行該片的索尼高層,認為試
片觀眾對24格的反應較佳,因此未比照《哈比人:意外旅程》時積極鼓勵戲院進行裝備升
級;也建議李安只要重點場景以120格拍攝就好,較平淡的戲分就用較低格數拍攝,以避
免「過度寫實」的異樣感受,但李安最終並未採納這項建議。
60格影片刺激強
伊利諾州立大學曾研究受試者觀看不同格數時的腦波、脈衝、皮膚傳導,發現影片提升至
60格時3項數據都會增高,證明高格數影像能給人更多感官刺激。日本學者則發現,高格
數的3D電影能讓觀眾看到更深更廣的資訊;而加拿大學者讓受試者盲測不同格數的3D電影
,也發現高格數電影拿到的評分比一般電影還高。李安雖非提倡高規格電影的第一人,但
自認他探索的方向不同,「他們專注在怎樣看得更清楚,但我做的是美學與情感的測試。
」
李安不斷強調這是部「實驗性電影」,很多人疑惑為何不等實驗成功再來拍?62歲的他嘆
道:「不先說自己會做的話,錢就不會到位,如果慢慢等技術資金全都成熟,就永遠拍不
成,只有少數人能像《阿凡達》導演詹姆斯卡麥隆(James Cameron),資金充足可以慢
慢研發個10年再拍。」
創新者注定孤寂
《中場戰事》目前在爛番茄網站上的新鮮度為50%,但觀眾期待度高達86%,他對《今日
美國》坦言:「有這樣分歧的看法對我來說是好事。」承認這部電影有太多東西需要吸收
,不是一部能討多數人喜歡的電影,「如果評價沒這麼兩極,反而代表哪邊出了問題。」
身先士卒的創新者注定了孤寂的宿命,李安也常懷疑自己是不是「做太多」,一次給觀眾
太多需要適應的東西,但想想又自認問心無愧,正與時俱進地盡最大努力,「很難說我現
在做的是對是錯,現在看起來錯的事,或許幾年後是對的,這都需要時間來證明。」李安
淡淡地說:「我只希望我還有機會能再繼續挑戰。」