[有雷] 電玩改編的惡趣味——惡靈古堡 1

作者: Ingen (伊歐玟的燉肉湯)   2017-01-27 15:31:14
身為半個惡靈古堡粉(我當什麼粉好像都是半吊子),儘管先前有《銀河飛
將》 (Wing Commander) 改編電影的恐怖前例,我還是乖乖進戲院報到。然而我
們還是得面對所有改編作品的老問題:你應該對它抱持什麼樣的期待?我說的是
「什麼樣的期待」,而不是「多少期待」,雖然多虧了慘不忍睹的《銀河飛將》
改編電影,我已經把期待調得很低,因此首刷的感覺意外地還算滿意。
既然是半個粉,就先從粉絲立場出發吧!比起面目全非的《銀河飛將》改編
電影(我保證這是今天我最後一次鞭這部),玩家們可以在《惡靈古堡》的電影
裡,找到不少令人會心一笑的熟悉元素:用手槍打殭屍狗,一個蹦跳就可能要你
命的 licker ,還有逃命列車上的 boss 戰。我覺得電影借用電玩元素複製得最
好的,是那個無心插柳的「開門危機」——你不知道在門後等待你的是什麼,但
還是得鼓起勇氣打開它。電影版在前半段運用了不少這種開門危機,這大概也是
這片子的上半場,比起下半場有氣氛得多的主因。
那麼倘若你是個只想找部爛片殺時間的無聊觀眾,《惡靈古堡》能夠讓你覺
得值回票價嗎?這個用上多種族卡司、硬派女星、以及「誰是廖北仔」支線劇情
的製作,絲毫沒有掩飾它就是部B級商業片的事實。導演 Paul W. S. Anderson
還算懂一些基本的鏡頭語言,用線條構圖勾勒狹窄的生存感,販售血腥惡趣味時
知道要適可而止,主角記憶喪失再逐步拼湊還原事件真相的編劇手法也還算用心
。當然他失手搞砸的地方也不少,像是慢動作總是總是用錯時機,在懸疑爆發的
臨界點拖累節奏,卻在需要慢動作增強壓迫感時忘了放招;故意在緊繃時刻把某
些尖銳聲響放大嚇人,第一次的時候挺有效果的,但是被嚇過幾次之後你就會開
始感覺到有點惱怒,死小孩啊看到你被嚇到了就用同一招一直煩你;吵死人的後
工業重金屬配樂也不對味,雖然說開槍掃射殭屍群本來就具有某種病態的亢奮感
,但是喂,《惡靈古堡》耶,又不是《魂斗羅》 (Contra) ,搞什麼熱血激昂啊
? -_-
如果不是請到 Milla Jovovich 出演,《惡靈古堡》有可能跟《銀河飛將》
一樣(咦,不是說好了今天不鞭了嗎?),完全淪為你寧願忘掉的一段黑歷史。
演技從來稱不上上乘的 Milla Jovovich ,過去的銀幕造型一直都有點悲劇,舉
凡《第五元素》 (The Fifth Element) 、《聖女貞德》 (Joan of Arc) 、《百
萬大飯店》 (The Million Dollar Hotel) ,無一不是頂著一頭看了就想幫她哭
哭的難看髮型出場。這次總算有造型師找到了她性格美艷的一面,不但為她梳理
出一頭俐落中帶點嫵媚的中髪,還挑了一套很有電玩人物造型風味的大紅細肩帶
高衩洋裝,套件黑色皮夾克意外地搭調。你要拍殭屍動作片時, Milla
Jovovich 肯定不是第一個浮現腦海的人選,不過我慢慢覺得這實在是個神選角
——她稜角分明的輪廓,略帶陽剛之氣的眼眸,以及意外矯健的武打身手,嗯,
Paul W. S. Anderson 真是撿到寶了(一點也沒有要稱讚他慧眼獨具的意思)。
由於這部片的任何一個缺點,都可能大到令人難以忍受,我不會推薦任何人
去看《惡靈古堡》;不過它倒是有機會成為我某種不足為外人道哉,但是每次在
第四台偶然看到就會乖乖看完的私房惡趣味,比方說那個切頭、斷指、腰斬,最
後把人像是鐵板燒切牛排似地,割成數十塊整齊劃一的菱形肉塊,整攤滑落地板
上的雷射網格......如果你是在這種時候,會問說「既然有那個雷射網格可以一
次給他死,那前面那些一條一條射出來的雷射是在幹嘛,玩人家嗎」的那種認真
型觀眾,那我想《惡靈古堡》並不適合你。但是你懂的,有些問題心裡有數就好
,不要問對誰都好。 :-p
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有圖沒真相: https://bekanis.blogspot.tw/2017/01/resident-evil-2002.html
作者: llzzyy01 (我是清流)   2017-01-27 23:15:00
那個雷射真的有點莫名 電玩也沒這橋段吧
作者: gaga9030   2017-01-28 01:00:00
雷射後來遊戲安布雷拉編年史有拿來致敬,不過被吉兒跟克里斯一個move就閃過了(笑
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2017-01-28 18:26:00
我蠻喜歡第一集,氣氛有做到遊戲的恐怖感

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