開頭想先說,這是一部充滿向原作(95年版劇場版動畫)致敬意味的電影,
如果你看過且喜歡95年的原作,在這部片中你會看到很多讓你回想到原作
的畫面,如果你是沒看過舊作的觀眾,覺得劇情有點老梗也別急著開罵,
畢竟它是復刻22年前卡通的電影。
95年的攻殼機動隊無疑是經典,它的美術跟動畫,在當時絕對是上乘之作。
但是事隔20多年,以現在的眼光來看,它在細節的著墨、場景進行的步調,
都已不若現在的水準。很多經典畫面,以現在的標準來看難免都顯得黯淡無
光。電影版的攻殼則是透過好萊塢強大的視覺技術,復刻了許多舊作裡的經
典場景,把20多年前的經典橋段,用21世紀的好萊塢手法,重新詮釋了一遍。
從一開始生化人的成形、淺水地打鬥的畫面、爆肌肉跟攻殼車同歸於盡等等
場景,看到這些畫面,就好像每次看星戰系列的新作時,又聽到最經典的主
旋律那樣的感動。
新片的劇本已經改寫了,但電影還是很用心的,盡量將每個經典的畫面,
利用不同的橋段再次呈現。例如九龍城寨式的香港市街、都市叢林一線天看
上去的巨大飛機、黑暗的房間跟窗外明亮景觀的對比...
電影結尾少校在頂樓一躍而下的動作、甚至是片尾音樂,都是對原作的致敬。
還有電影裡巴特買肉去餵的流浪狗巴吉度犬,其實是原作監督押井守的註冊
商標,巴吉度犬在95年動畫也有一再出現。
再來劇情部分,我不認為17年的版本劇本有多糟,甚至以一個改編劇本來說,
它的完成度也算很高了。原作的主題跟故事,在95年的時空背景,而且又是
以一個動畫作品而言,已經是非常前衛的了,它甚至影響了後面很多好萊塢的
科幻電影。駭客任務三部曲的整個世界觀就是深深受到攻殼原作的影響而誕生。
駭客任務最經典的一連串綠色亂碼的畫面,其實就是在向原作的片頭致敬。
後面很多科幻電影,像是史蒂芬史匹柏的人工智慧、威爾史密斯的機械公敵、
布魯斯威利的獵殺代理人...太多太多,都圍繞在類似的議題。
所以如果現在好萊塢要拍一部攻殼機動隊的電影,但又在劇本讓完全承襲原作,
那無疑是自殺,因為類似的議題已經被一再的拿來玩弄了。
所以它一定要在新作裡加入不同的元素,加入不同的口味,但又不能整個拿掉
攻殼機動隊的招牌,它要有一部份的舊故事,好讓人認得它還是所謂的"攻殼
機動隊",但又要加入新元素,免得被批了無新意,最後的結果就是現在這個
樣子,很多人會罵這樣搞得像大雜燴,但也是一個不得不的手段。
至於角色的詮釋,電影把動畫角色真人化的還原度已經很高了,現在如果再回去
看卡通,會覺得如果卡通裡的少校真人化了,差不多也就是史嘉莉詮釋的那個樣子,
我找不到更適合的人來演少校了。甚至電影裡還很用心的製造一個橋段,來解釋
巴特的人造眼是怎麼來的,卡通裡的巴特一開始就長那樣了,也沒告訴你那到底
是真的眼睛還是可以拿下來的望遠鏡...
另外,在原著裡少校的本名就叫草薙素子,"草薙素子"這個名字已經有靈魂了,
就像布魯斯韋恩之於蝙蝠俠、東尼史塔克之於鋼鐵人那樣的不可取代。
「少校就是草薙素子,不會再有第二個名字了。」
但很史嘉莉明明就是西方人的臉孔,硬要冠上"草薙素子"這個日本名子,總是會
覺得哪裡怪怪的,於是劇本剛好順著這部電影裡人的大腦跟意識可以透過科技轉移
到不同的軀體上的設定,讓史嘉莉這個西方女人的身體,裝著一個前世是日本女孩
草薙素子的大腦,讓"草薙素子"這個名字可以在這部電影裡繼續被使用而且一再提及,
也算是頗高竿的自圓其說了。
(但為了這個自圓其說,電影裡"尋親"的幾個橋段,個人覺得是有那麼一點拖慢整體
故事的節奏)
看的出來在這部電影背後的製作團隊當中,有不少老影迷,很用心的想將95年原作的
精神用新的方式再度呈現,如果你曾經看過且喜愛95年的攻殼機動隊,那新片應該可
以給你一個重溫美好回憶的爽快時光,如果沒看過攻殼原作就去看的話,其實也還好,
只是當中有一些向經典致敬的畫面你可能沒辦法跟其他老影迷一樣會產生共鳴,
如果覺得劇情老梗也別鞭太大力,畢竟這也是個復刻版,
比起隔壁廳那劇本一字不改的真人版美女與野獸,這部片在劇本上已經有下苦心了。