其實內容是一樣的網誌版
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這部作品想看已久,但沒想到最後會看這部片,卻是和女友一邊喝酒一邊看著的。
《攻殼機動隊》這部片子是1995年由押井守所導演的,改編自士郎正宗的同名作品。相較
於士郎正宗走比較輕鬆的風格,押井守所導演的世界殘暴又充滿算計。網路以及科技的進
步,使人們的腦袋得以電子化連結世界各地,但也使各地的人們有機會侵入這些電子腦。
從而衍生出人有無「Ghost」的爭議。
Ghost在這片中並無明確的定義(畢竟這是電影不是學術論文),直接翻譯應該可翻成「
靈魂」。在這部片子的呈現中,靈魂與過去息息相關。所謂的「沒有Ghost」被呈現為「
不知道過去的細節,只記得那些情感,而以那些情感做事」。從這反推,所謂的靈魂,大
概就是從過去的經歷中衍生出的情感吧。
這部片子有些地方在我看來處理得太粗糙,比如強硬切換場面,或是兩三分鐘不知意義的
空景。這些處理方式固然使這部片子多了很多詮釋空間,但也讓這部片子不容易吸引大多
數觀影者看下去(但其取景皆相當有水準)。另外一部份是一些太過做作的台詞,主要是
素子及巴特在討論人與Ghost之間的關係。這使得這一部雖然有介於淺顯易懂並容易深入
探討的哲學議題,其呈現卻顯得有些生硬。而最後以素子和傀儡師的融合結尾,也略顯得
沒力道。
整體而言我仍然給予正評。雖然押井守說:「時至今日,攻殼機動隊的世界已經成為現實
。」但當然有些差異。攻殼機動隊呈現「世界的差異」上是極為傑出的,讓人物充分在其
世界觀的邏輯中行動。這樣的差異吸引著人不斷看下去。雖然我女友認為劇情稍悶,但我
個人覺得國際鬥爭與網路人格生成等其實都是相當吸引人的劇情(使用這些劇情的不只攻
殼機動隊,其中也不乏佳作),若是沈悶,也是因為呈現手法的緣故。
但這部片子在那個時代給予那樣的想法刺激,我想我還是會因此給予這部片子多一點好評
吧。