看完哭著走出電影院
附上沒什麼特別的網誌版
喜歡我的文章可以進來踏踏
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########################################以下開始雷####################
「我來只為了逃避,但我發現更偉大的使命。」——《Ready Player One》
故事說著在2045年,人們醉心於由詹姆斯哈勒戴所創造的虛擬世界「綠洲」,詹姆斯哈勒戴在臨終前留下了三道難題,三道難題後個別藏了把鑰匙,而獲得三把鑰匙得能將能得到由創辦人所留下的彩蛋與綠洲的掌控權。人們開始紛紛尋找鑰匙的下落,而這些人被稱為「獵蛋者」,更誇張的是現實世界中企業家,創立企業只為了爭奪彩蛋,但在這之中人們卻慢慢忘記了所謂尋找彩蛋的樂趣。故事中的主角——韋德瓦茲——一名沈迷於過去文化,及敬佩哈勒戴所留下的一切,就在他與朋友們解開第一道謎題後,使他不管在現實還是虛擬都深陷於危險之中。
此片由知名導演史蒂芬史匹柏擔當,身為幾乎是創造80年代電影文化於的他,果然不付眾望拍出了一部充滿種種驚奇的電影。片中的彩蛋不計其數,就如同在電影的主軸尋找彩蛋那般,我們彷彿也走入了他的幻想世界中,一同尋找有史匹柏所埋藏的彩蛋們。
看著《The shining》飯店場景重現,紙上由“All work and no play , makes Jack a dull boy”所拼成的鑰匙、地面滾動的網球、237號房中的嚇死人的老女人、突然破門的斧頭,還有那兩個小女孩,渾身雞皮疙瘩。看到原作者不滿意的作品,閃過的鬼店瞬間笑出來。更不用提那些簡直在說著「快來找我,我是彩蛋。」的角色以及片段。那數不盡的電影經典、陪伴童年的電玩經典。
各個彩蛋分別是什麼我想在這邊我沒辦法一一細講,而且網路上到處都是,隨便估狗個滿滿的文章跟影片。但我認為彩蛋的用意並不是在於誰找到的多,誰就特別的厲害或什麼。重點在於,每個人靠著自己的努力而找尋那屬於自己時代(或許也不是自己的時代)的感動,我想這才是這部電影所要給予的吧。
對於企業將魔掌伸向娛樂這件事真的深感難過,對於電影的部分不多做描述,畢竟有足夠的資金才能拍出需要龐大資金支撐的特效,且我願意相信還有很多充滿想法的導演在這塊進行主導。但在遊戲的部分真的感到非常的難過,雖然還有些優秀的遊戲監督,可現今智慧型手機發達的年代,人們的生活步調越來越快,越來越多只為滿足虛榮心的免洗轉蛋手遊,遊戲的目的感覺只是用來打發閒暇時間以及企業賺錢爾爾。遊戲不再是遊戲,而是浪費生命。何時人們已經忘記那種打開螢幕,坐在電腦或電視螢幕前,不吃不喝的時光,只為求得勇者擊敗魔王、拯救公主、追逐不斷逃跑
的神獸、走進隱藏在牆後的藏有鎧甲的機器、躲在紙箱裡埋伏等待敵人通過、用遙桿輸入那冗長卻又能記下來的指令。一切的虛幻,卻能如此地讓我們感動,或許最終換來的是空虛,但我們也都曾因此而感動。
我想哈勒戴在尋找的並不是所謂的接班人,而是一位能夠了解他,讓自己的世界不再只是孤芳自賞,而是一同共享的好友。
為何我們會醉心於網路、電影及電玩的虛擬世界中。我想是因為我們所在的現實,太過於現實了,倒置我們寧願相信眼前短暫的虛假才是真實。聽起來或許有點矛盾,但確實如此,往往我們所面對的現實,即便是現實,卻比雲上城堡更加的荒誕不經。