[好有雷]一級玩家

作者: choujim (老K仔)   2018-04-08 00:12:26
<說電影> 一級玩家
一級玩家堪稱2018年以來娛樂度最高的英雄電
影,大成本大製作,有各種娛樂產業目不暇給
的當家看板角色,配上虛實交錯的超強動畫,
碰!看完的當下實在有通體舒暢的感覺啊!
有雷
有雷
有雷
但是在激情過後,卻隱約感覺不安,而這種蠢
動從電影酷炫的畫面、華麗的音效炸了出來。
一級玩家喜劇的節奏,原來是以悲觀的未來世
界觀作為骨幹來搭建的啊!
未來科技到底會給人類社會帶來什麼變化,一
級玩家給了一個比較貼切、比較沒有距離感的
答案:貧富差距擴大、科技悲觀主義、存活者
偏誤的英雄視角。
***
儘管科技帶來便利,卻還是沒能改變人類的金
字塔結構,有錢人還是很有錢,窮人只能住在
疊床架屋的拖車違建裡。灰灰的暗暗的舊舊的
,像極周杰倫回到過去歌詞的某個部分,而只
有虛擬世界「綠洲」的畫面是彩色的是繽紛的
是動感的。
為了要獲得彩蛋,為了全權掌管「綠洲」及其
相關利益,主角跟其他窮人一樣,只能自己搞
,自己借錢或賺錢買裝備,和其他單人玩家組
隊,盡量小心不要死掉的慢慢累積遊戲幣,然
後買更好的裝備,乞求有朝一日可以破關。
有錢人就不一樣了,電影裡的大反派由一家巨
大的上市公司:「創新線上企業」擔任,它的
執行長為了賺錢,可以花錢雇用一大批一大批
像是免洗的白兵,來幫忙破關,除了白兵以外
,還有幕後顧問團,保安圍事團等等等,來鞏
固破關的機率。
說到底,一個中立的平台「綠洲」,仍舊不能
孤立自己成為一個神聖的單純的讓人們沉浸於
幻想中的遊戲平台,在弱肉強食運行的法則下
,誰掌握資本誰還是說話比較大聲。
比特幣不也是這樣嗎?在大量製造大量開採下
,企業資金狂砸猛砸下,個人玩家終將因規模
經濟而承受不起成本節節攀升的敗因,最後從
開採行列裡離開。
貧富差距的擴張,仍舊是未來數十年甚至數百
年難解之謎…
***
砸資金比資本支出,這些只是看了不爽而已,
相對而言還算合法,有錢人想的跟我們不一樣
,大反派在發現主角真有潛力可以破關獲得彩
蛋後,直接出錢收買。
當然我們威猛的主角肯定是不會賣的,一是因
為錢不夠多,喔不是是因為對遊戲的熱誠與忠
誠,認為這種土財主,要買「綠洲」不是因為
喜好而是為了賺錢,所以不賣;二是賣了的話
電影就不是英雄片了嘛,有礙觀瞻,所以又不
賣!
砸錢贏不了,那只好就來硬的了。大反派派出
了保安圍事,啟用無人機進行辨識、跟蹤、安
裝炸彈!一級玩家裡,科技彷彿都握在資本家
的手裡,而整場電影也彷彿無政府狀態般,讓
創線企可以隨時隨地隨心所欲地使用私人武力

現實裡也是,遊戲裡也是。創線企執行長,以
類超人的遊戲角色形象,大批購買一件件高強
度、具超強殺傷力道具,加上把債務人押到遊
戲裡作為奴工,來確保自己可以成為最後的贏
家。
這也讓科技悲觀主義彰顯無疑,創線企有人有
錢有科技武器,我們可愛的主角,沒錢沒科技
武器,只能透過愛與和平,拯救一個虛擬的「
綠洲」,你說說這還不夠悲觀嗎?
***
轟隆隆地,故事來到了臨終前大會戰的階段!
熱血的主角一番呼籲後,散裝民兵集結到最後
關卡,冰天雪地中矗立在岩漿上的城池前,準
備與大反派進行最後的戰役,確保遊戲的公平
與純淨。
咻!碰!
咻咻!碰!
儘管已經可以猜到主角終究可以獲勝,但不勝
枚舉的各個娛樂產業的當家主角,在漫天飛雪
的戰爭中跑來跑去,非常地討人歡心吶!
回到正題,在大反派終於開出了大道具,讓所
有玩家同歸於盡的同時,宣告一級玩家這部片
其實是悲劇骨幹的喪鐘正式響起!
主角活下來了,因為他是主角,其他玩家連同
反派,無一倖免地都被吞沒在「綠洲」的虛無
裡;沒有其他的悲傷,沒有多餘的畫面,彷彿
全世界普天同慶般替主角感到喜悅,卻驚人快
速地忘記自己花了多少時間多少金錢投入遊戲
中的角色已然毀滅…
雖然這是電影高級的包裝,英雄片制式的樣板
,但這般的存活者偏誤,卻永遠在現實世界中
上演。很多影音平台的網紅明星,總是吹噓著
自己是因為用了什麼樣的公式,所以才能短時
間內賺進多少名聲賺進多少點閱,但觀眾卻漸
行漸遠甚至對那些胎死腹中或不曾紅過的逝世
者不曾聽聞。
也許,這就是現實吧,歷史是由勝利者寫的,
而敗落者少有故事!
***
我認為一級玩家是2018年以來娛樂度最高的英
雄電影。就算不討論它的弦外之音,表面上看
起來也是爽的,值得推薦的!

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