我並沒有說電玩作品沒有價值,我甚至也沒有說它們的價值有比很多糟糕的電影更差,我說的是它們被改編之後對於熟悉類型元素的觀眾而言根本不特別甚至很容易會讓人覺得很cheap或者看魔獸世界,你要找一款跟魔獸世界故事完全雷同的電影或文學作品或許沒有,但魔獸世界那些種族設定和魔法、陰謀等等,對於奇幻電影跟小說的受眾而言又會稀奇到哪裡去?重複元素可能不是個罪過,畢竟百分之九十五的電影都不是以創新為本意,但你就得說服觀眾你有其他比這95%的作品出色的地方,我不知道有哪部電玩改編真的有做到?你要這樣讀我的話我是沒什麼意見,但我的意思明顯不是那樣特不特別這種事情是要看作品所在的領域的就算你是直接拿遊戲直接跟電影比,那三部作品還是沒有什麼故事上的開創性啊...因為那些元素就真的早在它們出來以前就存在了還是說你覺得推文中說的Romeo等人之於惡靈古堡不是例子?以前的body horror和哥德洋房、英式恐怖,或者Nightmare on Elm street等等之於沉默之丘都不是例子?你要的例子確實有,1980年就已經有Hell of the living Dead這種作品了裡頭的殭屍通通都是由企業放出來的化學物導致的,主角也是一群受過訓練的軍人就算不做這麼詳細的對比,從Romeo的作品以及地球上最後一人這些電影要推到八零年代這些發展也真的不是很意外的事情我覺得你這種回應方式根本是來找麻煩的,你一下子質疑說有沒有更早的創意,一下子又跳去說這些作品根本沒有那麼好...但明明我前面也說了,重點在於電玩的故事創意對於電影市場而言往往不新鮮了,我舉的哪個例子有違反這點?我覺得那只是很基本的事實。電玩沒有舊有的流行文化當基礎本來就不可能對他們的消費者有什麼吸引力,你要反過來攻擊別人不玩遊戲才會這樣講,那也沒什麼好談的我的意思一直都是那樣電玩要跟自己競爭也罷,你改編時要競爭的對象可不是電玩,而是其他電影。在把可以從遊戲移植的東西汰選掉之後,還能稱自己在眾多電影中真的很特別的可能性,我是不覺得有多少電影工作根投資者敢抱多大的信心。殭屍跟恐怖主義結合根本不需要惡靈古堡的存在也早就有了啊...而且我也沒有說創意重複=不要製作,你這是在把別人沒說的話塞給對方我說的是電玩在改編故事上就有先天劣勢,不然又何必提電玩改編需要在其他方面做出優勢來?拿壞電影出來比較其實完全離題,現在最大的質疑不就是為何電玩改編不成好作品?有些人要堅持相信都是能力格差跟金主不願意的問題,那也行。我只是覺得這種看法忽視了電玩跟電影兩種媒介一些很本質的差別我講了一堆實例可是你又不信 這是說了也沒用吧你要別人給實例,然後給了你又換個角度繼續抨擊還扭曲別人原意,這樣哪有底止?