[好雷] 黑鏡:潘達斯奈基——選擇本身就是故事

作者: leelee688 (雲寒陵 是....)   2019-03-02 06:01:42
雷文防雷資訊頁
~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~
1.影片名稱 : 《黑鏡:潘達斯奈基》
2.觀影時間 : 3/1日
3.觀影地點 : 住家網路
4.觀影方式 : Netflix
§其他防雷說明(非必要) :
~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如果單就劇情來說,
其實在黑鏡系列中,比《黑鏡:潘達斯奈基》要優秀的劇本不少。
但因為比較是影集的範疇,
在這裡就不贅述。
《黑鏡:潘達斯奈基》讓我重新思考的是電影的形式的可能性。
在互動式電子小說,比如AVG Game,
根據不同的選項,
產生不同的分歧路線,
其實已經是一道常見的手法。
在看這部片的時候,
我會思考的是,做出目前看似毫無關聯的「選項」,
究竟能不能合理地說服我,
我做出了這個選擇,就必然產生這樣的結果。
《黑鏡:潘達斯奈基》大概有十個結局,
我並不能很被所有的選擇說服,
但是有被無論做出怎樣的選擇,
都會進入一個「迴圈」的設計所說服。
這不是設計在劇情中的伏筆。
而是透過選項支,
讓觀眾(或者這裡該說是玩家比較適當?)透過不停的做出選擇。
卻無法讓主角達成完美的結局,
而充滿著遺憾或荒唐。
沒有一個結局是通往傳統意義上的好結局。
再做下沒有選擇的選擇的同時。
這部電影利用「手法」,
成功地傳達了它想要處理的核心概念給觀眾。
這是讓我相當驚豔與振奮的。
以往的分歧選項劇本都建立在「劇本」本身,理解蝴蝶效應後,
最終還是回到劇中,去找出一個可能的好結局。
但是《黑鏡:潘達斯奈基》則是透過無盡迴圈的選擇。
告訴你,
無論怎麼選擇,
無論面對或是不面對,
無論察覺有觀眾,或是沒有觀眾。
無論自己獨立進行遊戲,或者與他人合作。
無論弒父或者不弒父。
你都沒有選擇,也都沒有正確答案。
最終這部電影沒有回到故事本身。
而是拉到了形式上,
讓我們實質地去體驗了那種無力。
它重新定義了「電影」該怎麼去敘事,該怎麼去利用形式。
如果還沒有看過,覺得相當值得一看。
回到故事中,有每一條故事支線要討論的主題。
但是更大的主題卻在我們正在替主角進行「選擇」的當下。
很Hard core的一部電影,但十分令我著迷於其中!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com