動畫的前製作業從一開始的故事、美術設定、靜態腳本製作
一直到動態腳本製作完畢。
故事很難估算時間成本,一開始都是有一個想法,工作之餘討論,
慢慢形成一個故事之後才有製作成動畫的打算。
一開始是美術設定,大家先畫了一些不同風格的角色,
再從這些風格裡面找到喜歡跟適合的,之中也要考慮適合2D或是3D來表現,
開始評估製作期,考慮自行製作或是找尋代工公司製作。
接著確定故事,開始繪製角色、背景,製作靜態腳本,接著製作動態腳本。
動態腳本有簡單的有複雜的,就是線條的呈現或是模型的呈現,
這個就是跟製作端的溝通,能表達到意思就是適合的方式。
同時也會進行剪接,因為已經有一個動態的呈現,
可以先決定每顆鏡頭的長短,跟全片的長度。
製作期,這就是大量人力跟時間的耗費。
建模、材質、打光、構圖這是基本的,
雖然有製作靜態腳本跟動態腳本(構圖部分),
但每顆鏡頭還需要動畫師做角色的表演(表演部分),
這又分動畫師在模型端的製作或是用motion capture的方式,
種種工作做完之後,
過程中會有大量反覆的修改,畢竟動畫或是電影沒有樣板可以參照,
每顆鏡頭都是一個獨立的藝術品,
有些一開始設計的鏡頭,製作完後覺得沒那麼好,
就會繼續修改,
有些鏡頭會用到效果,也可能效果表現得不好,反覆修改。
最後都完成之後,開始算圖以及輸出。
製作期大約中後期,會開始進行配音跟聲音設計的工作,
配音就是請演員來表演,
那就是看你預算有多少,能否找到大牌演員幫你配音,
玩具總動員是Tom Hanks,或是犬之島的豪華配音陣容,
這些也都會花蠻多費用的。
聲音設計就是先選你要的規格,Stereo雙聲道、5.1, 7.1還是Atmos,
然後根據畫面找尋適合的音效,配合畫面做聲音的方向。
這個也會花三個月到半年,
不是說做這些東西要這麼久,是因為畫面有修改,效果有修改,
聲音也同時會修改,所以製作的時間上成本也蠻高的。
配樂也是一門學問,要找到適合的配樂師來製作,
首先會提供一些文字或是音樂風格參考,
或是我們覺得需要音樂的片段給配樂師,
配樂師進行製作,
那也不是一開始就順利完成,
也是有好幾次的風格修改,才會慢慢成型。
最後都完成之後,還需要調光,
確保每場戲的鏡頭的光是一致的,
動畫大概是這樣,每個環節都需要大量的人力,反覆的修改,
有時候根本不知道要修成什麼樣子,只能再花時間去找一些參考圖片或影片,
大量的時間也因此耗費在這。
謝謝推文跟噓文的朋友,我的文章有一些遺漏之處,
演員演戲的酬勞跟配音的酬勞不一樣,所以實拍片這點有可能比較貴
動畫沒有攝影師,但需要分鏡繪製師跟動態分鏡製作,費用實拍片是比較貴
實拍片的美術搭景、陳設,動畫就是場景的模型製作或是2D matte painting,
價錢應該不分上下
差別主要應該是特效量的差別,實拍片大部分實拍,特效鏡頭數不多,
可能只需要合成去背不需要3D建模,或是只是修掉鋼絲,價錢不會太高。
動畫片則是每顆鏡頭都算是特效鏡頭,2D原畫師或是3D建模,價錢都不便宜,
再加上修改次數的頻繁,我覺得動畫昂貴的價錢大概是在這邊。
先不論有沒有上檔的壓力,如果有,那還會有時間上的壓榨,
不過實拍片跟動畫片都有可能遇到就是了。
當然也是有整片都是綠幕合成的、或者是大明星雲集的,這個就可能實拍片的
費用大於動畫片了
※ 引述《sbisbi743 (Badouyaooo)》之銘言:
: 一直很好奇大家都說動畫燒錢到底是為什麼燒錢
: 你請動畫師跟請明星到實境拍攝還貴嗎
: 沒有不尊重技術可是這些技術到底除了人力之外哪裡燒錢
: 現在不是都用電腦加一些模擬器就可以做出來了嗎
: 以前的電影還要真人 劇組 到現場拍攝
: 所以動畫 特效到底除了人力之外貴在哪?
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