Re: [新聞] 《刻在》原劇本曝光!角色名、關鍵戲全保留

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2021-08-31 19:47:14
基本上,這個已經授權讓與後來作品大紅又爆發爭議的事,
會讓我想到另外一件事。
就是巫師3的遊戲和作者產生的糾紛。
https://www.u-acg.com/archives/18737
《巫師》版稅爭議浮上台面:作者十分後悔當初認為本遊戲一文不值
https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/2695709
會吵的孩子有糖吃 《巫師》原作者與遊戲公司達成和解
簡單的說就是作者當初用3.5萬波蘭幣賣斷遊戲版權,
結果後來看見遊戲大賣座,覺得後悔,
就以引用波蘭在 1994 年版權法第 44 條,
「如果考慮到現實狀況給予作者的報酬過低,可以援引本法條進行補救」之條文
其次認為 CDP 違反了版權使用原則。他們認為當初 CDP 購買的版權只限於在遊戲的
第一作中使用,也就是於 2007 年發售的《The Witcher》,之後該公司推出的其他後
續作品和周邊都超出當時的授權,故 CDP 應該支付違約和遊戲的銷售利潤分成。
基本上有玩過遊戲的人都知道,其實2跟3已經算是CDPR基於原作基礎上的同人作了。
只有世界觀跟人物名字延用。其它部分價構完全不同,可以說巫師3系列會大賣,
算是遊戲公司所作的努力了。
所以這就跟投資一樣,你當初看好會漲會跌很重要,
再舉一個例子,當初朱學恆去主動幫聯經說重譯魔戒小說版的時候,
請他們重新發行,因為當時聯經其實已經發行過一次的魔戒小說了,
其實第一次賣的不是太好。再發行出版社也是有疑慮。
所以他才提出了當時算是業界首創的分潤制,就是書如果賣到一萬套以上,
才分潤給他當翻譯費。
結果書籍上市後搭上電影風潮,大賣63萬套,
當時他拿到2700萬的分潤。
https://reurl.cc/eEjp8m 把夢做大,用力實踐的朱學恆
所以這很難判斷吧?
誰會知道一部作品後來是會大賣還是得獎?
搞不好賠到跑路也不一定?
不過我倒是覺得可以借鑑波蘭的法律,立個法,
爭取一下,如果版權基於現實賣得太便宜的話,
可以爭取補救。
大家覺得呢?

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