Re: [討論] 為啥現在都沒有3D電影了?

作者: mason710 (我不是妳想像的那麼勇敢)   2021-10-12 16:52:49
※ 引述《luckysmallsu (B.J.T表連自我意志和尊嚴)》之銘言:
: 記得十年前阿凡達帶起一波3D熱
: 有一段時期3D電影形成市場主流,一堆奇奇怪怪的電影都要後製加上3D
: 很多戲院大廳還只限定上3D真的狠賺一筆
: 理論上都過了十年3D技術肯定更進步才對 製片公司應該也樂得多賺一點票房
: 但不知不覺中3D電影就這樣默默消失了…
: 都沒人覺得奇怪嗎?
剛好以前學的就是影像處理
就稍微解釋一下這是怎麼回事吧
先說結論:不是做不到,而是故意做不好
首先先解釋3D技術
3D技術是利用讓左右眼看到不同影像
欺騙大腦,讓你的大腦覺得那是3D立體物件
要怎麼讓眼睛看到不同影像呢?
大概有幾種方式
1:直接弄兩個螢幕,一個眼睛看一個
頭戴式VR就是用這種方式
效果非常好,可以讓你看到東西飛來飛去
2:被動式
從早期的紅藍眼鏡,到後期的偏振光眼鏡
都是這種東西
簡單說就是戴上一個眼鏡
讓左眼濾掉要給右眼看的圖像
讓右眼濾掉要給左眼看的圖像
所以拔下眼鏡後看螢幕會看到兩個影像重疊
但是這種技術有缺點
就是偏振光沒辦法完全過濾另一個影像
你戴著眼鏡閉上右眼,用左眼仔細看螢幕
還是可以看到應該給右眼看的影像
只是比較不清楚而已
兩眼同時張開時則無法察覺
但這會影響3D的成像效果
這種技術很便宜
所以電影院都採用這種技術
3:主動式
主動式就是用高速閃動遮蔽的方式
讓3D眼鏡高速左右眼閃動遮蔽
配合螢幕閃動同樣頻率
就可以只讓右眼看到右眼畫面
左眼看到左眼畫面
因為可以完全遮蔽另一隻眼
所以3D效果非常好
但缺點非常明顯
眼鏡要裝電池,會很重
眼鏡成本很貴,比偏振光眼鏡貴10倍以上
眼鏡沒電時3D會失效
眼前高速閃動會造成視覺疲勞
這種眼鏡很貴,所以電影院不採用
大概只有U2才能體驗
————
好,科普完畢,回到主題吧
為什麼現在3D效果很差?
https://i.imgur.com/dCWlxcm.jpg
並不是阿凡達用的3D技術比較高級
只要是拍攝3D
就一定是用兩個攝影機一起拍攝
也不是後面電影用假3D的方式拍攝
而是「電影公司故意做的沒那麼凸出」
因為太多人暈3D了!!
早期3D電影都嘛故意做一些秀3D的鏡頭
最具代表性的就是 絕命終結站4
鋼筋直接給你插到眼前
刀片飛到頭頂
視覺效果絕讚,觀眾也暈吐的一塌糊塗
所以基於一般大眾化取向
電影公司只好調低3D景深
把兩台3D攝影機的距離調近
這樣成品的3D景深就會變淺
才不會一堆人暈3D
讓更多人能欣賞
不信的話你可以試試
你去U2看神偷奶爸2
跟店員說你要看3D版
看正片時你會覺得3D效果普普
但是看到片尾彩蛋時,你會看到這部影片
https://youtu.be/AuzyODgWRp4
你就會看到那根一直打到你臉上
不是做不到凸出來,而是故意不做
————
回到正題
那既然3D技術只能讓小眾觀眾享受
電影公司基於成本考量
自然會慢慢放棄這種技術
所以一切最終都是成本考量而已
真的要享受那種超突出的3D
就用頭戴式VR吧
https://youtu.be/hNAbQYU0wpg
不然就是去U2用主動式眼鏡享受吧
作者: luckysmallsu (B.J.T)   2021-10-12 17:07:00
有點想體驗鋼筋插到眼前的港覺…
作者: jakechen1027 (小傑克)   2021-10-12 17:31:00
一般戲院3D亮度低也是被動式的缺點嗎?每次看都覺得好暗,後來都直接看IMAX版
作者: SamsungNote9 (While Living)   2021-10-12 19:19:00
我唯一用過一次主動式3D眼鏡是在美麗華一般廳,其他影城好像都是偏光。
作者: YuenYang5566   2021-10-14 01:11:00
做3D不是做到凸出來才是好的 .. 還要要符合物體的位置每個物件有沒有依照畫面在對的位置上很重要 .. 我不然你就會感覺在很遠很小的物件離你很近

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