https://i.imgur.com/wVZBLVi.jpg
圖來自TOHO anime store
先聲明
1.我沒看過原作,但我有看動畫版
2.我有看過《高校之神》,監督同樣是朴性厚
3.我不是黑粉,寫評論不應該因人/事/物設事
4.這片完全是粉絲向作品,拜託不要沒看過就只是為了陪另一半來看,還在奇怪的地方被戳
中笑點= =
昨天看完秘境探險後,接著看這片
而且這部是直接衝4DX版
之前幾乎沒看過動畫的4DX,只有零的執行人去二刷時享受飆車的快感而已
不意外的,動畫和4DX效果真的絕搭,效果豪爽啊啊啊啊啊啊
嗯,總之朴監督的問題,當然還是穩穩地在那裡。
=====沒有一個人是完人=====
這邊就不按照往常的格式,直接進入正題
(畢竟是主觀意見,要噓我挑刺也行就是了)
要我說的話,朴的問題就是「不會說故事」。
他有很漂亮的打鬥分鏡,但鏡頭不會說故事。
他有很強的動作感作畫,但轉場超弱。
這些在24分鐘的電視動畫上基本上沒什麼問題,但是搬上大螢幕變成四倍後,問題就出現了
。
1.故事被切的太過零碎,觀眾的情感難以在尾聲被凝聚
的確這樣的插敘是一種手法,但不適合一直用,尤其是觀眾情緒被累積到一個高潮點的時候
,被斷掉。
做成梗圖大概像這樣。
https://i.imgur.com/G1yUHIm.png
一次就算了,兩次三次四次……我想吃的是牛排,不是骰子牛好嗎?麻煩縫回去。
然後加上轉場超弱的缺點,幾乎都是淡出淡入,或是直接切掉,看起來就像是24分鐘的動畫
在跟我說:「欲知詳情,下週再見」一樣。
既然要一直切,那直接做成四集OVA上映不也可以嗎?
2.戰鬥畫面很華麗,但卻缺乏爆發衝突感
戰鬥幾乎都是利用高張數、3D動畫,還有咒術中特別的咒力特效來呈現出整體流暢和華麗性
,但整體卻彷彿喪失了一種讓人「喔喔喔喔喔!!!」的刺激感,這點可以參照扳機社的今
石洋之或幽浮桌。
再加上多數是單打獨鬥,以及前面提到的零碎,因此戰鬥才會令人難以激起高浪般的激昂感
吧?
其實可以利用遮蔽物、物體的轉場來把幾個戰鬥場景連結在一起,讓整體更長更能凝聚觀眾
的激情。
當然我不會否認戰鬥很帥氣、很漂亮、很流暢,只是缺乏了情緒而已。
3.音樂選用仍無法跳脫自己的框架
相較於故事在韓國的《高校之神》,咒術是一部故事發生在日本的動畫,所以《高校之神》
使用的音樂和BGM多像是當代比較流行的KPOP風格(對音樂風格不熟悉,不太會分門別類,但
一聽還是會有「啊,這是哪裡的音樂吧?」的感覺)。
雖然是現代,但是《咒術迴戰》的發生地是在日本,而且裡面多數的概念也都相對於偏向東
方傳統文化,但選用的音樂卻是相對不搭嘎的過於流行的流行樂,若是動畫整體風格能跟上
倒是沒差,但是明顯沒有,總有種video track和audio track是分開的感覺。
上面就是這片我認為的缺點了,其他沒說到的大概都是優點。
尤其是把故事切的太零碎這點,實在很傷。明明有這麼漂亮的戰鬥畫面,但情緒卻時常被中
斷,真的很可惜。
=====所以也很難想二刷=====
基本上也沒什麼雷就是了。