[普雷] 走不出24分鐘動畫的《咒術迴戰0》

作者: nobady98 (1+2=3)   2022-03-12 16:31:17
https://i.imgur.com/wVZBLVi.jpg
圖來自TOHO anime store
先聲明
1.我沒看過原作,但我有看動畫版
2.我有看過《高校之神》,監督同樣是朴性厚
3.我不是黑粉,寫評論不應該因人/事/物設事
4.這片完全是粉絲向作品,拜託不要沒看過就只是為了陪另一半來看,還在奇怪的地方被戳
中笑點= =
昨天看完秘境探險後,接著看這片
而且這部是直接衝4DX版
之前幾乎沒看過動畫的4DX,只有零的執行人去二刷時享受飆車的快感而已
不意外的,動畫和4DX效果真的絕搭,效果豪爽啊啊啊啊啊啊
嗯,總之朴監督的問題,當然還是穩穩地在那裡。
=====沒有一個人是完人=====
這邊就不按照往常的格式,直接進入正題
(畢竟是主觀意見,要噓我挑刺也行就是了)
要我說的話,朴的問題就是「不會說故事」。
他有很漂亮的打鬥分鏡,但鏡頭不會說故事。
他有很強的動作感作畫,但轉場超弱。
這些在24分鐘的電視動畫上基本上沒什麼問題,但是搬上大螢幕變成四倍後,問題就出現了

1.故事被切的太過零碎,觀眾的情感難以在尾聲被凝聚
的確這樣的插敘是一種手法,但不適合一直用,尤其是觀眾情緒被累積到一個高潮點的時候
,被斷掉。
做成梗圖大概像這樣。
https://i.imgur.com/G1yUHIm.png
一次就算了,兩次三次四次……我想吃的是牛排,不是骰子牛好嗎?麻煩縫回去。
然後加上轉場超弱的缺點,幾乎都是淡出淡入,或是直接切掉,看起來就像是24分鐘的動畫
在跟我說:「欲知詳情,下週再見」一樣。
既然要一直切,那直接做成四集OVA上映不也可以嗎?
2.戰鬥畫面很華麗,但卻缺乏爆發衝突感
戰鬥幾乎都是利用高張數、3D動畫,還有咒術中特別的咒力特效來呈現出整體流暢和華麗性
,但整體卻彷彿喪失了一種讓人「喔喔喔喔喔!!!」的刺激感,這點可以參照扳機社的今
石洋之或幽浮桌。
再加上多數是單打獨鬥,以及前面提到的零碎,因此戰鬥才會令人難以激起高浪般的激昂感
吧?
其實可以利用遮蔽物、物體的轉場來把幾個戰鬥場景連結在一起,讓整體更長更能凝聚觀眾
的激情。
當然我不會否認戰鬥很帥氣、很漂亮、很流暢,只是缺乏了情緒而已。
3.音樂選用仍無法跳脫自己的框架
相較於故事在韓國的《高校之神》,咒術是一部故事發生在日本的動畫,所以《高校之神》
使用的音樂和BGM多像是當代比較流行的KPOP風格(對音樂風格不熟悉,不太會分門別類,但
一聽還是會有「啊,這是哪裡的音樂吧?」的感覺)。
雖然是現代,但是《咒術迴戰》的發生地是在日本,而且裡面多數的概念也都相對於偏向東
方傳統文化,但選用的音樂卻是相對不搭嘎的過於流行的流行樂,若是動畫整體風格能跟上
倒是沒差,但是明顯沒有,總有種video track和audio track是分開的感覺。
上面就是這片我認為的缺點了,其他沒說到的大概都是優點。
尤其是把故事切的太零碎這點,實在很傷。明明有這麼漂亮的戰鬥畫面,但情緒卻時常被中
斷,真的很可惜。
=====所以也很難想二刷=====
基本上也沒什麼雷就是了。
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2022-03-12 16:50:00
原來是這種感覺!
作者: samkiller200 (vontavious)   2022-03-13 02:59:00
高校之神是少數我覺得在原作劇情就很爛的情況下 動畫能在劇情表現的更爛的作品原po提到的一二點感覺偏向改編時沒考慮載體不同的問題 在原作就那樣的情況下動畫製作團隊選擇讓增加打戲且讓他華麗而非把原作潤飾的更完善 畢竟華麗的畫面足以掩蓋很多缺點(望向隔壁鬼滅之刃)
作者: bunreachable (Polly)   2022-03-14 01:34:00
贊同3樓

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