Re: [請益] 徵求可以在win7下運作的mudos

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2014-05-12 10:44:08
※ 引述《caselook (幸福要懂得耕耘)》之銘言:
: 十分感謝laechan大大與這多mud先進的辛勞付出。
: 沒有錯,在得不到實質回饋的情況下,重新發展純文字的mud,
: 似乎已是曲高和寡,極不符合成本效益的事。
: 但是,實際上,仍有一群「視覺障礙」的玩家們,仍然需要文字
: 模式的mud。我還沒有coding的能力,但我一直有個想法,mud的
: 未來,應該可以提供給視覺障礙者非常有用的學習與娛樂的平台。
: 近年來,桌上遊戲(BoardGame,BG)已經非常流行。但是,對於視覺
: 不方便的人來說,要玩BG,是根本不可能的。
: 如果能夠把一些BG的規則編製入mud,不但提高mud的可玩性及耐玩度,
: 而且更可以提供給視障朋友們更多的娛樂與學習平台。
: 此外,mud的文件閱讀系統,也可以收錄一些文字作品,提供給視障朋友
: 更多的資源。
: 文字界面的mud,可以減少視障朋友的「資訊落差」,提高人際互動。
: 這是一件功德無量的好事。我很希望能夠打造一個這樣的mud平臺,
: 只可惜目前力有未逮,但真的很希望,如果能夠結合有coding能力的
: 玩家們,不論是在服務弱勢與知識學習方面,mud都是很不錯的機制。
: 圖形界面的mmorpg已經流行至少十多年了,也是目前的主流。但可以
: 預見的是,投入成本與利潤的CP值仍不見得高,而且風險是偏大的。
: 畢竟一般遊戲玩家的胃口都養大了,愈來愈不容易滿足聲光特效的需求。
: 但是,文字模式的mud卻有一種優雅的美感,就像電影不可能取代小說
: 一樣;玩mud的樂趣,並不是圖形化遊戲所可以感受得到的。
: 更何況,發展mud還可以協助弱勢做公益,這種不求回報的付出,才是
: 真正的功德,福報是難以計量的大。
: 盼望向laechan大拜師學藝,我希望也能為mud的未來,付出一點點微薄的心力。
: 在此由衷的感謝,頂禮大家..<(_ _)>
我是認為未來技術一定會發展到,即便是視障朋友,也能輕鬆玩遊戲
的程度。然而,即便目前這技術尚未普及,視障朋友要玩文字遊戲,
還是得透過「聽」才行。
因此,螢幕訊息的捲動速度就關係到「聽」的舒適度,例如以目前來
說 ES2/NT 型的武俠 mud,就比較適合聽障朋友,而像 sanc 這種訊
息捲動快、未來以區域產生器及副本系統為主的 mud(依賴圖形居多)
就會變得比較不適合聽障朋友。
例如以迷宮型地圖為例,部份 mud 有 map 指令,可讓玩家賴以觀看
目前所在位置以及下一步要往哪幾個方向走,可是對視障朋友來說,
他們對走迷宮型(或泛指非單一路線型)區域就會顯得吃力,則反過來
說,如果一個 mud 的練功區域,其起迄點之間的路線為單一,對視障
朋友來說,玩起來就會相對輕鬆。
可是這跟「一般 mud」的發展相抵觸。起迄點路線單一有幾個缺點
1.易於掛機
2.過於單調,打久了會膩
3.前面玩家剛掃完怪物,後面的玩家走到終點時才會知道怪被掃完
└其延伸的 issue 就是搶怪、搶王、搶寶等
進一步來說,為減少雜訊的干擾,做訊息的分流也是必須的,例如說
戰鬥的訊息一律以<戰鬥>起頭,閒聊的訊息以<閒聊>起頭....,戰鬥
的訊息捲動速度在初期也不能過於快速,但可以隨著玩家越練越強時
變得更快一點,房間、怪物敘述等的用字遣詞也要盡量洗鍊、優雅、
具小說感,讓看的人能充份想像出實景,......
所以除非真的有一個 mud,是專門做給視障玩家玩的,甚至是連視障
玩家也能試著去當 wiz 維護管理擴充的(不過實際上很困難),為此投
入時間精力去開發這樣一個 mudlib 才有意義,因為這樣它才能有發
展性,而不是都得倚賴眼睛視覺正常的人去開發,除非這個人本來就
是從事視覺障礙方面的教育工作。

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