Re: [閒聊] tmi2_v3_改 目前還缺什麼?

作者: tenyfish (何時才有發言權?)   2014-06-14 13:50:42
首先,感謝L大的付出,小弟沒什麼LPMUD開發相關經驗,
雖然有玩過幾個MUD但都是小玩家而且沒有很熱衷。
上次看到L大介紹的 Dead Souls Mud lib有抓下來,
最近還在讀原文資料做練習中,還滿不錯的。
讀了2次最近的串,我就稍微說說我的心得吧,希望有回饋!
重申,我不是遊戲業行家,更不是高級程式工程師,
如果有什麼很沒常識的言論,請多多包含。
大大的測試站我昨天稍微登入後摸了幾下而已。
1. 開發此Mudlib_改的目的:
L大有說過是希望能在現有的TMI2 MudLib做改良更新
目前看來,需要做修改的內容也非常的多,
也加入了許多一般Mudlib不一定有的新功能及概念,
所以它就以一個Mudlib的範本是否會有太"創新"的問題?
例:虛擬物件系統,wield,equip->wear等
畢竟沒有在Sanc待過的人或許要花一些時間了解這些系統?
註:DS的Q&A裡有提到,很多人都會問他可不可以把一些做好的系統給砍了
因為他們看不懂(汗)
小弟是認為可以先把它當然一個新的MUD看待,
逐步加入新系統並且實驗之後,再Debug進入穩定版本。
2. Documentation
其實MudLib非常非常之多(如果考慮國外未中文化資源)
DS Mudlib 的好處是它文件檔及Help都還滿完善的,
這對於開發者來說是一件很重要的事情,
畢竟每個Mudlib多少都有自己開發的Verb,
如果要能讓開發者了解程式架構和想法,
除了範本,說明文件是十分重要的。
3. 部份網頁介面
某方面來說,我覺得「重生的世界」有一些相當創新的系統
先不論其優缺點,我覺得能以網頁即時提供某些資訊,
對於當代的遊戲者是十分友善的。
(就像我平常不可能在純文字畫面下處理Mysql資料庫,連顯示都要下參數)
4. 資料庫(mysql等)連結
就DS的作者,他的說法是,有Driver理論上可行,但他不會。
如果可以,我想聽聽大大在這方面的想法。
上面沒什麼提及遊戲內容,因為我覺每個人心目中的遊戲都是不一樣的。
就像DS說,如果你摸完覺得要改很多地方,你應該換一個MudLib。
所以就先以自己的概念出發吧!
最後是我個人的發問:
以現今的硬體設備,實體物件還是會造成設備太大的負擔嗎?

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