Re: [討論] tmi2_v3_改

作者: zcecil (無聲無息)   2014-06-11 16:58:45
我的建議是不需要讓用的人煩惱編號的問題
怎麼說呢? 根據vobj定義放在那裡會有兩種情況
1. 在 vobjd.c 裡的 array
這種情況其實 type 就已經可以足夠, vobjd 可以自己照順序
給定編號或是完全不用編號, 因為 type + name 應該會是一個 unique
的 pair 足以辨識物品. 就算會有重複的名字, 新加物品的時候只要
加在同type最後面那編號就不會有變動.
所以可以直接把 "p1" "p4" 之類當作物品類別就好. 減少一個讓wiz
犯錯的機會(定到重複的編號)
2. 從各區域/房間動態註冊
這樣就變成要求各區域要用自己的 type, 其它和前面的情況一樣.
或者為了要讓分辨物品類別變得簡單, 就變成要在type裡加上類別編碼.
譬如說可以吃的東西一定要 f開始 那某 area 的物品類別可能就叫 farea
是說這樣其實也不用煩惱設定者的問題...
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 目前 tmi2_v3_改 已完成虛擬物品暨怪物掉落物管理系統,採用之前我
: 在 sanc 為虛擬物品系統定義的物品編號方式,而 vobj 指令亦採用我
: 在 sanc 所使用的指令語法。那為了使拿到 tmi2_v3_改 的使用者能對
: 該系統快速上手,有幾個東西想趁現在彙整一下大家的意見。
: 首先物品是以 一個英文字母+三個數字 為編號方式
: > vobj -ext
: 虛擬物品名稱 編號 單位 種類 價格 攜帶 交易 販賣
: ===============================================================
: 兔毛 m001 個 怪掉落 362 99 可 可
: 一個兔毛,可向收集品商人購買。
: 兔牙 m002 個 怪掉落 501 99 可 可
: 一個兔牙,可向收集品商人購買。
: ===============================================================
: > call /adm/daemons/vobjd;vobj_data;"query_array";"兔毛"
: OBJ(/adm/daemons/vobjd)-> vobj_data( "query_array", "兔毛" ) =
: ({ "m001","兔毛", "個", "怪掉落", 362, 99, " 可 ", " 可 ",
: "一個兔毛,可向收集品商人購買。" })
: 上面 ({ }) 集合內的元素就是我用來描述一個虛擬物品用的,要增加
: 其它元素,只要動相關檔案就可,我之後會說明怎麼做。
: 那為何兔毛會宣告為 m001 這個編號呢?就是我這次想跟大家討論的。
: */
: 這一份建議內容會編寫在 /adm/daemons/vobjd.c 內供使用者參考,
: 因為當物品數量達到數百個時,若沒有做適當的分類,一定會產生管
: 理及列表上的不便,而這份編號內容就是給使用者看的最低限度的編
: 號依據原則。
: 所以希望集思廣義一下,使這份建議的內容更完整。
: (下一次討論則是希望定出一些 tmi2_v3_改 通用的 m 類物品)
: 以下是 sanc 目前使用的 vobj -list。sanc 有 "設定者" 欄位,這
: 個在 tmi2_v3_改 預設是沒有此欄位的,因為我預設 tmi2_v3_改 只
: 有一位 wiz。
: 編號 名稱 設定者 單位 性 質 攜帶 價錢 賣店 交易
: ============================================================================
: s002 bueq紀錄卡 laechan 張 系統類 1 10 不可 不可
: .
: .

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